-
题名一种角色运动轨迹提取及重定向的方法
- 1
-
-
作者
温佩贤
郑宝玲
龚亮
杜晓荣
杨林
赖耿伟
-
机构
中山大学理工学院
珠海金山软件股份有限公司西山居工作室
-
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
2012年第9期189-191,221,共4页
-
基金
省部产学研重点项目(No.2008A090400013)
省部产学研重大专项(No.y2009A090100025)
+2 种基金
珠海市产学研项目(No.200922018)
中山大学2009年国家大学生创新性实验计划项目
中山大学理工学院本科生科研项目
-
文摘
随着计算机图形学和动漫产业的快速发展,通过计算机实现运动编辑和运动重定向技术,形成角色动作库进行重复利用,成为快速生产动漫作品的一个重要手段。提出了一种角色运动轨迹提取及重定向的方法。该方法通过记录角色末端关节的运动轨迹,通过一定的归一化规则提取建立角色运动轨迹库,利用CCD逆向运动学解算器重定向至另外一个角色,实现角色动作的重复利用,达到了较为理想的效果。
-
关键词
运动重定向
运动轨迹
逆向运动学
-
Keywords
motion retargeting
motion trajectory
inverse kinematics
-
分类号
TP37
[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
-
-
题名基于Web3D的人脸模型定制系统
被引量:5
- 2
-
-
作者
陈滔滔
江晓宇
温佩贤
杨林
杜晓荣
-
机构
中山大学光电材料与技术国家重点实验室珠海实验室
珠海金山网络游戏科技有限公司
-
出处
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2014年第2期382-388,共7页
-
基金
2010年国家大学生创新性实验计划项目(101055804)
广东省省部产学研重大专项(2009A090100025)
珠海市产学研科技计划项目(2010B050102021)
-
文摘
随着互联网产业的蓬勃发展以及三维图形技术的不断成熟,人们开始关注基于Web3D技术的在线应用,而这尤其体现在3D网页游戏、虚拟现实展示等新兴领域。介绍了一种基于Web3D的人脸模型定制系统,其主要以开源的三维图形库——O3D的WebGL实现作为开发工具,通过结合FFD和鼠标交互控制等方法来获取不同极值状态下的人脸,然后在此基础上进一步采用关键帧插值及融合技术来实现脸部表情与造型的设计,可适用于Web游戏或3D动画中角色人脸的快速定制。
-
关键词
人脸模型定制
关键帧插值
-
Keywords
Web3D
face model customization
O3D
FFD
key flame interpolation
-
分类号
TP37
[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
-
-
题名基于GPU的实时毛皮渲染及优化
被引量:1
- 3
-
-
作者
方泽华
杨林
温佩贤
李学阔
杜晓荣
-
机构
中山大学
金山网络科技有限公司
-
出处
《现代电子技术》
2022年第20期119-123,共5页
-
基金
广东省重点领域研发计划资助项目(2019B010148001)。
-
文摘
传统毛皮材质模拟需要使用大量细长面片,在实时渲染中会占用过多的绘制资源,造成性能瓶颈。为了解决场景中大量毛皮材质模型的实时渲染性能问题,文中提出一种基于多层纹理渲染实现的实时毛皮渲染方法,通过逐层不透明度衰减的方式模拟多层毛发切片叠加,从而快速、高效地模拟出大量短小毛发。根据毛发的光照特性,同时结合线性兰伯特光照算法、环境光遮蔽算法、菲涅尔近似轮廓光算法、各向异性高光算法等多种光照算法,经过伽马校正后模拟出具有真实感的毛皮光照效果,并提出通过修正不透明度衰减公式减少渲染层数的优化方案,减少绘制开销,使性能与渲染效果达到相对平衡。优化后,文中方法能实时处理一定规模的真实感毛皮渲染,对于毛皮材质在游戏、动画、虚拟现实等领域的应用具有重要意义。
-
关键词
实时渲染
毛皮
GPU
毛皮优化
多层纹理渲染
虚拟现实
光照模型
高性能
-
Keywords
real-time rendering
fur
GPU
fur optimization
multilayer texture rendering
virtual reality
light model
high performance
-
分类号
TN919-34
[电子电信—通信与信息系统]
TP311
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
-
-
题名基于光线追踪的全局光照及降噪处理研究
被引量:2
- 4
-
-
作者
李学阔
温佩贤
杨林
方泽华
杜晓荣
-
机构
中山大学物理学院
金山网络科技有限公司
-
出处
《计算机技术与发展》
2022年第9期23-27,共5页
-
基金
广东省重点领域研发计划资助项目(2019B010148001)。
-
文摘
传统的路径追踪算法能够有效地追踪光线的运动轨迹,从而在屏幕上呈现出真实的渲染效果,但传统的光线追踪算法只能够追踪镜面反射或规则的折射光,追踪漫反射光消耗太大,效率低下。基于蒙特卡洛概率方法的光线追踪能够从统计意义上很好地实现物体间漫反射的光照效果,极大地解决了传统光线追踪的缺陷和效率问题,然而只有当采样数为无限大时,蒙特卡洛方法才是无误差的。为了提升渲染性能和质量,尽可能缩小误差,提出了一种根据颜色采样分布进行降噪处理的优化方法,该方法可以减少采样数,通过后期处理来去除噪声。通过在自研图形引擎中渲染虚拟场景对比实验发现,根据颜色采样分布进行降噪处理的方法能够实现较好的渲染及降噪效果,提高整个算法的性能以及画面表现。
-
关键词
全局光照
光线追踪
蒙特卡洛
采样数
降噪
-
Keywords
global illumination
ray tracing
Monte Carlo method
number of samples
denoising
-
分类号
TP391
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
-