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游戏画面日益追求极致 为何还有像素这股“泥石流”?
1
作者
游戏干线
RR(图)
《计算机应用文摘》
2020年第20期59-61,共3页
游戏画面质量发展到今天这一步,游戏与现实场景孰真孰假已经很难分辨,也成了日后各路游戏大厂画面质量的主攻方向。不过,伴随着越发极致的游戏画面,颇有复古味道的像素风游戏也越来越多,似乎这股业界的“泥石流”还有不断成长的趋势。
关键词
画面质量
游戏画面
主攻方向
现实场景
泥石流
像素
极致
下载PDF
职称材料
EA重回Steam 游戏平台的中场战事
2
作者
游戏干线
林立(图)
《计算机应用文摘》
2020年第20期56-58,共3页
在前段时间Steam不断高调强调与EA合作后,日前EA带着引以为傲的《战地》等系列重返Steam,在短时间内掀起了不小的风浪。可惜,这次高调的重返计划并未持续太久,虽然Steam并未公开准确的销售数字,但根据玩家的评测数量来看,EA这批经典游...
在前段时间Steam不断高调强调与EA合作后,日前EA带着引以为傲的《战地》等系列重返Steam,在短时间内掀起了不小的风浪。可惜,这次高调的重返计划并未持续太久,虽然Steam并未公开准确的销售数字,但根据玩家的评测数量来看,EA这批经典游戏的销量并不算亮眼。
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关键词
销售数字
经典游戏
游戏平台
EA
高调
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职称材料
从《最强蜗牛》到《紫塞秋风》 “半成品”和“挖坑”的差距在哪里?
3
作者
游戏干线
十年(图)
《计算机应用文摘》
2020年第20期62-63,共2页
玩家们在经历了《最强蜗牛》的“洗脑广告”后,终于在“有生之年”玩到了开发5年之久的《紫塞秋风》。目前Steam上《紫塞秋风》获得了约65%的好评率,可谓刚刚及格。而本文将《最强蜗牛》和《紫塞秋风》这两款不怎么沾边的游戏结合起来,...
玩家们在经历了《最强蜗牛》的“洗脑广告”后,终于在“有生之年”玩到了开发5年之久的《紫塞秋风》。目前Steam上《紫塞秋风》获得了约65%的好评率,可谓刚刚及格。而本文将《最强蜗牛》和《紫塞秋风》这两款不怎么沾边的游戏结合起来,研究游戏开发者喜闻乐见的“挖坑”模式。
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关键词
好评率
紫塞
半成品
蜗牛
游戏开发者
玩家
秋风
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职称材料
“糖豆人”爆火 它能走多远?
4
作者
游戏干线
强袭型论坛君(图)
《计算机应用文摘》
2020年第21期56-57,共2页
最近,一款名为《糖豆人:终极淘汰赛》的游戏成了各大游戏直播平台的宠儿。这款充满着过饱和色调和欢乐竞技气氛的游戏成为许多玩家津津乐道的话题。如果不是因为孱弱的服务器和外挂势力的崛起,相信《糖豆人:终极淘汰赛》会更受欢迎。“...
最近,一款名为《糖豆人:终极淘汰赛》的游戏成了各大游戏直播平台的宠儿。这款充满着过饱和色调和欢乐竞技气氛的游戏成为许多玩家津津乐道的话题。如果不是因为孱弱的服务器和外挂势力的崛起,相信《糖豆人:终极淘汰赛》会更受欢迎。“糖豆人”向前冲《糖豆人:终极淘汰赛》的玩法核心相对简洁易懂,它将最近几年火热的“大逃杀”模式和国人喜闻乐见的真人闯关模式相结合,二者碰撞过后产生了奇妙的火花。
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关键词
淘汰赛
游戏直播平台
过饱和
服务器
闯关模式
玩家
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职称材料
题名
游戏画面日益追求极致 为何还有像素这股“泥石流”?
1
作者
游戏干线
RR(图)
机构
不详
出处
《计算机应用文摘》
2020年第20期59-61,共3页
文摘
游戏画面质量发展到今天这一步,游戏与现实场景孰真孰假已经很难分辨,也成了日后各路游戏大厂画面质量的主攻方向。不过,伴随着越发极致的游戏画面,颇有复古味道的像素风游戏也越来越多,似乎这股业界的“泥石流”还有不断成长的趋势。
关键词
画面质量
游戏画面
主攻方向
现实场景
泥石流
像素
极致
分类号
G62 [文化科学—教育学]
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职称材料
题名
EA重回Steam 游戏平台的中场战事
2
作者
游戏干线
林立(图)
机构
不详
出处
《计算机应用文摘》
2020年第20期56-58,共3页
文摘
在前段时间Steam不断高调强调与EA合作后,日前EA带着引以为傲的《战地》等系列重返Steam,在短时间内掀起了不小的风浪。可惜,这次高调的重返计划并未持续太久,虽然Steam并未公开准确的销售数字,但根据玩家的评测数量来看,EA这批经典游戏的销量并不算亮眼。
关键词
销售数字
经典游戏
游戏平台
EA
高调
分类号
F42 [经济管理—产业经济]
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职称材料
题名
从《最强蜗牛》到《紫塞秋风》 “半成品”和“挖坑”的差距在哪里?
3
作者
游戏干线
十年(图)
机构
不详
出处
《计算机应用文摘》
2020年第20期62-63,共2页
文摘
玩家们在经历了《最强蜗牛》的“洗脑广告”后,终于在“有生之年”玩到了开发5年之久的《紫塞秋风》。目前Steam上《紫塞秋风》获得了约65%的好评率,可谓刚刚及格。而本文将《最强蜗牛》和《紫塞秋风》这两款不怎么沾边的游戏结合起来,研究游戏开发者喜闻乐见的“挖坑”模式。
关键词
好评率
紫塞
半成品
蜗牛
游戏开发者
玩家
秋风
分类号
G62 [文化科学—教育学]
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职称材料
题名
“糖豆人”爆火 它能走多远?
4
作者
游戏干线
强袭型论坛君(图)
机构
不详
出处
《计算机应用文摘》
2020年第21期56-57,共2页
文摘
最近,一款名为《糖豆人:终极淘汰赛》的游戏成了各大游戏直播平台的宠儿。这款充满着过饱和色调和欢乐竞技气氛的游戏成为许多玩家津津乐道的话题。如果不是因为孱弱的服务器和外挂势力的崛起,相信《糖豆人:终极淘汰赛》会更受欢迎。“糖豆人”向前冲《糖豆人:终极淘汰赛》的玩法核心相对简洁易懂,它将最近几年火热的“大逃杀”模式和国人喜闻乐见的真人闯关模式相结合,二者碰撞过后产生了奇妙的火花。
关键词
淘汰赛
游戏直播平台
过饱和
服务器
闯关模式
玩家
分类号
G62 [文化科学—教育学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
游戏画面日益追求极致 为何还有像素这股“泥石流”?
游戏干线
RR(图)
《计算机应用文摘》
2020
0
下载PDF
职称材料
2
EA重回Steam 游戏平台的中场战事
游戏干线
林立(图)
《计算机应用文摘》
2020
0
下载PDF
职称材料
3
从《最强蜗牛》到《紫塞秋风》 “半成品”和“挖坑”的差距在哪里?
游戏干线
十年(图)
《计算机应用文摘》
2020
0
下载PDF
职称材料
4
“糖豆人”爆火 它能走多远?
游戏干线
强袭型论坛君(图)
《计算机应用文摘》
2020
0
下载PDF
职称材料
已选择
0
条
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参考文献
引证文献
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