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有料的二次元社交平台KilaKila
1
作者
滚滚
《计算机应用文摘》
2018年第14期40-40,共1页
有趣是关键作为试图讨好二次元用户的一个“半新人”,KilaKila从原身《红豆Live》中脱胎而出,在保留“语音直播”与“大咖问答”模式的基础上,添加了大量的二次元相关内容作为填充量。从内容分类上看,KilaKila如今的体态颇为“臃肿”—...
有趣是关键作为试图讨好二次元用户的一个“半新人”,KilaKila从原身《红豆Live》中脱胎而出,在保留“语音直播”与“大咖问答”模式的基础上,添加了大量的二次元相关内容作为填充量。从内容分类上看,KilaKila如今的体态颇为“臃肿”—“直播”“视频”和“小说”这三大内容下均拥有十数个细分项目。以“视频”来举例,它属下的分类项目以“恋与制作人”“手书”“定格动画”和“燃向”等“一看就懂”的标签来标识。而“小说”,则是以对话体为承载形式的“新小说”,且也有各类浅显易懂的分类标签。
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二次元
社交
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分类
小说
制作人
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职称材料
由网络小说改编的漫画神漫画
2
作者
滚滚
《计算机应用文摘》
2018年第12期44-44,共1页
《神漫画》给笔者的第一印象是“中二”,除了主界面的“书架”和“更新”等大版块入口名以及“热血”“武侠”和“玄幻”等细分类名外,其他的版块命名方式都非常无厘头。比如“待我风云再起时”和“睥睨天下豪杰”等版块,就让笔者完全...
《神漫画》给笔者的第一印象是“中二”,除了主界面的“书架”和“更新”等大版块入口名以及“热血”“武侠”和“玄幻”等细分类名外,其他的版块命名方式都非常无厘头。比如“待我风云再起时”和“睥睨天下豪杰”等版块,就让笔者完全体会不到其分类意图,更不用说给这样的版块在脑海中下一个基本的类型定义。不过还好,除了这个无伤大雅的小问题,《神漫画》其他设定都比较正常。
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关键词
漫画
网络小说
改编
命名方式
版块
主界面
分类
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职称材料
《贪婪洞窟2》能不能扛起Roguelike游戏的大旗?
3
作者
滚滚
Madter(图)
《计算机应用文摘》
2018年第7期58-59,共2页
Roguelike游戏一直以来的表现都有些诡异:一方面它总有一群死忠拥趸,让它不至于“饿死”,但另一方面,它又缺乏一个深厚的群众(付费)基础.所以以至于许多手游大厂根本就看不上Roguelike,而手游小厂也没办法仅靠这一类游戏来翻身.就在...
Roguelike游戏一直以来的表现都有些诡异:一方面它总有一群死忠拥趸,让它不至于“饿死”,但另一方面,它又缺乏一个深厚的群众(付费)基础.所以以至于许多手游大厂根本就看不上Roguelike,而手游小厂也没办法仅靠这一类游戏来翻身.就在这样的大环境下,前段时间雷霆游戏推出了《贪婪洞窟》的续作《贪婪洞窟2》,似乎又要为这个冷门游戏类别搏一把,那么它能成功吗?
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关键词
游戏场景
洞窟
随机生成
BOSS
非线性
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职称材料
捡起来还能吃,黑莓的平板电脑市场
4
作者
滚滚
《计算机应用文摘》
2015年第10期28-29,共2页
虽然智能手机和平板电脑在外观上有很大的相似性,但两者的行业环境却迥然不同。从国外到国内,从高端到低端,智能手机的竞争是白热化的状态,而平板市场却相对偏冷。如今在智能手机市场受尽“压迫”的黑莓,是否能借助平板电脑杀出一...
虽然智能手机和平板电脑在外观上有很大的相似性,但两者的行业环境却迥然不同。从国外到国内,从高端到低端,智能手机的竞争是白热化的状态,而平板市场却相对偏冷。如今在智能手机市场受尽“压迫”的黑莓,是否能借助平板电脑杀出一条血路?
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关键词
平板电脑
电脑市场
黑莓
智能手机
手机市场
相似性
低端
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职称材料
“用户过亿”的谎报情结
5
作者
滚滚
《计算机应用文摘》
2015年第12期72-73,共2页
去年9月声称拥有5亿激活用户的《wi—Fi万能钥匙》,在前段时间被曝光了真实用户数:总注册人数26万,总使用次数76万。而就在曝光的前两天,这家公司还在“刷新”自家数据:两年创造出10亿元市值的公司。其实除了它之外,移动互联网市...
去年9月声称拥有5亿激活用户的《wi—Fi万能钥匙》,在前段时间被曝光了真实用户数:总注册人数26万,总使用次数76万。而就在曝光的前两天,这家公司还在“刷新”自家数据:两年创造出10亿元市值的公司。其实除了它之外,移动互联网市场有不少公司都曾造假过,那么这种谎报情结到底从何而来?
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关键词
用户数
互联网市场
万能钥匙
使用次数
曝光
刷新
移动
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职称材料
追求艺术却赚了钱的《纪念碑谷》
6
作者
滚滚
《计算机应用文摘》
2014年第14期26-27,共2页
1934年,瑞典艺术家OscarReutersvard开创了“不可能图形”(impossibleobjects)的先河,这种3D图形如果分开来看都是可以被轻松理解的几何图形,但整体来看,人的视觉误差会认为这些图形是违反逻辑规律的。《纪念碑谷》正是以这样的...
1934年,瑞典艺术家OscarReutersvard开创了“不可能图形”(impossibleobjects)的先河,这种3D图形如果分开来看都是可以被轻松理解的几何图形,但整体来看,人的视觉误差会认为这些图形是违反逻辑规律的。《纪念碑谷》正是以这样的方式走红网络。而在这个走红的过程中,《纪念碑谷》轻松地坐上了APP Store新一轮收入榜榜首的宝座。
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关键词
纪念碑
艺术家
几何图形
3D图形
逻辑规律
视觉误差
APP
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职称材料
匿名社交,处在生死边缘
7
作者
滚滚
《计算机应用文摘》
2015年第13期30-31,共2页
无论是国内还是国外,曾经鼎盛一时的匿名社交APP均呈现出排名下滑的状态,其鼻祖Secret更在前段时间就宣布了关闭消息。那么国内的这类APP又将何去何从?凭借着匿名社交的产品属性,Secret红极一时。这款APP允许用户传播小道消息、“...
无论是国内还是国外,曾经鼎盛一时的匿名社交APP均呈现出排名下滑的状态,其鼻祖Secret更在前段时间就宣布了关闭消息。那么国内的这类APP又将何去何从?凭借着匿名社交的产品属性,Secret红极一时。这款APP允许用户传播小道消息、“说”出自己的抱怨,以及匿名发布各类消息。
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关键词
匿名
社交
APP
产品属性
消息
国内
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职称材料
背靠腾讯,“仙剑”难续前缘
8
作者
滚滚
《计算机应用文摘》
2014年第20期66-67,共2页
此前《仙剑奇侠传》将制作成手游的消息让无数80后欢呼,但让人眼瞎的是,这款注定有无数粉丝的手游挥别大宇入驻腾讯,却成了天天家族的一份子——《天天仙剑》。腾讯游戏在业内虽然霸道,但在玩家口碑中却不怎么好:无数QQ相关业务关...
此前《仙剑奇侠传》将制作成手游的消息让无数80后欢呼,但让人眼瞎的是,这款注定有无数粉丝的手游挥别大宇入驻腾讯,却成了天天家族的一份子——《天天仙剑》。腾讯游戏在业内虽然霸道,但在玩家口碑中却不怎么好:无数QQ相关业务关联,无数付费陷阱大行其道。这个经典IP是被榨干最后的剩余价值,还是会再放光彩?
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关键词
腾讯
《仙剑奇侠传》
前缘
剩余价值
人眼
付费
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职称材料
电竞学院的生活是怎样的?
9
作者
滚滚
Master
《计算机应用文摘》
2017年第3期60-62,共3页
在国务院要求推动电竞健康发展之后,内蒙古自治区开设了国内首个电竞中专专业,随后湖南体育职业学院等院校也宣布今年将开设相关专业。而在北京,首家电子竞技学院也已经开启。那么,这样的电竞专业,其内里学习生活究竟怎样?它是不...
在国务院要求推动电竞健康发展之后,内蒙古自治区开设了国内首个电竞中专专业,随后湖南体育职业学院等院校也宣布今年将开设相关专业。而在北京,首家电子竞技学院也已经开启。那么,这样的电竞专业,其内里学习生活究竟怎样?它是不是有很多学生所想象中的“进去了就是玩”这般美好?让我们走进这些学校,探寻其中的奥秘吧!
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关键词
学院
生活
内蒙古自治区
电子竞技
国务院
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职称材料
走向精品化的手游发行
10
作者
滚滚
《计算机应用文摘》
2015年第9期30-31,共2页
虽然国内的手游市场飞涨已近3年,但发行商的格局并非我们想象中的那么稳固。在AppAnnie公布的2014年全球手游发行商排行榜中,入围的7家中国发行商有4个都是新面孔。不管是此前曾经突围的几款“爆品”,还是如今安沃联手盛大做发行的...
虽然国内的手游市场飞涨已近3年,但发行商的格局并非我们想象中的那么稳固。在AppAnnie公布的2014年全球手游发行商排行榜中,入围的7家中国发行商有4个都是新面孔。不管是此前曾经突围的几款“爆品”,还是如今安沃联手盛大做发行的话题.都在预示着国内发行渠道正逐渐依靠精品化产品来撑开市场。
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关键词
精品化
发行
排行榜
市场
国内
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职称材料
手游时代的顽固反派
11
作者
滚滚
Master
《计算机应用文摘》
2018年第3期58-59,共2页
虽然说商场如战场,且并没有什么绝对的善恶对错之分,褪去那些“情怀”“初心”和“匠心”之类的包装,谁的光鲜裙子底下,都有一些乌七八糟的事情,但要说商场上的“反派”,那还是有的。那就是咱们耳熟能详的4399。
关键词
电子游戏
内容介绍
游戏产业
发展现状
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职称材料
“宝可梦”给《萌宠大爆炸》带来的行动指南
12
作者
滚滚
《计算机应用文摘》
2017年第2期54-55,共2页
虽然隔三差五就有人会问:“马云不是说不做手游吗?怎么又出来了一个新游戏。”但不可否认的是,其实阿里巴巴(以下简称“阿里”)对于手游市场一直是虎视眈眈,从开始和《暖暖环游世界》开启合作,到如今干脆在支付宝推出《萌宠大爆...
虽然隔三差五就有人会问:“马云不是说不做手游吗?怎么又出来了一个新游戏。”但不可否认的是,其实阿里巴巴(以下简称“阿里”)对于手游市场一直是虎视眈眈,从开始和《暖暖环游世界》开启合作,到如今干脆在支付宝推出《萌宠大爆炸》。虽然每一次都看起来少了一点冲劲,多了一份山寨气息。但是作为一个巨体量企业,就算是推出一个山寨游戏,同样也是话题度满满。
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关键词
大爆炸
指南
阿里巴巴
游戏
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职称材料
“大而全”的手游应用商店 虫虫助手
13
作者
滚滚
《计算机应用文摘》
2017年第21期43-43,共1页
和一些走小众路线的应用商店不同,《虫虫助手》把自己当成了一个与手游相关的全资源平台。它几乎什么都有,大到主流的最新手游、小到偏门的破解一系,其他诸如社区、手游评测推荐甚至是手游录屏等相关工具都一应俱全。
关键词
商店
应用
资源平台
破解
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职称材料
“捕鱼达人”浮生记
14
作者
滚滚
《计算机应用文摘》
2017年第1期54-55,共2页
历时7年,《捕鱼达人》的变种万千,且至今版权问题没弄清楚。但从触控科技的表现来看,《捕鱼达人》并没有非常强势的改变局势的能力。那么主要模式从未变过,各种新功能也未被人接受的《捕鱼达人》,究竟还有什么魅力?而反复推这类...
历时7年,《捕鱼达人》的变种万千,且至今版权问题没弄清楚。但从触控科技的表现来看,《捕鱼达人》并没有非常强势的改变局势的能力。那么主要模式从未变过,各种新功能也未被人接受的《捕鱼达人》,究竟还有什么魅力?而反复推这类手游的代理商们又是出于何种目的呢?
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关键词
捕鱼
版权问题
代理商
变种
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职称材料
传奇类手游多如牛毛,这股风到底是怎么吹起来的?
15
作者
滚滚
《计算机应用文摘》
2017年第4期60-62,共3页
前段时间,盛大游戏向各种“传奇”游戏提出维权,以运营、宣传涉嫌侵犯《热血传奇》知识产权的游戏公司、渠道及投放媒体为对象,群发200封侵权警告公函,涉及目前市场上多达60款“传奇类”手游。
关键词
《热血传奇》
牛毛
知识产权
游戏
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职称材料
硬件比拼后的设计赛 智能手机“无边框”
16
作者
滚滚
《计算机应用文摘》
2015年第11期28-29,共2页
目前,包括已面世的乐视手机、华为P8和即将问世的nubia、OPPO以及360等智能手机手机或多或少都与无边框技术有关。那么除了能在视觉上提升屏占比,无边框的智能手机还有什么优势和问题?
关键词
智能手机
无边框
设计
硬件
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职称材料
手游涉赌,棋牌类手游何去何从?
17
作者
滚滚
《计算机应用文摘》
2014年第19期54-55,共2页
前不久手游“涉赌”的消息不胫而走,而文化部下大力气整治手游涉赌的传闻也似乎有成为现实的可能。一时间,往日日进斗金的棋牌类手游纷纷噤若寒蝉,就怕自己挨上一棒。这场手游圈里的战争与以往同行之间的倾轧不同,可以说凡露头鸟皆...
前不久手游“涉赌”的消息不胫而走,而文化部下大力气整治手游涉赌的传闻也似乎有成为现实的可能。一时间,往日日进斗金的棋牌类手游纷纷噤若寒蝉,就怕自己挨上一棒。这场手游圈里的战争与以往同行之间的倾轧不同,可以说凡露头鸟皆有灭顶之灾。虽然现在言说哪些手游会遭难恐怕还为时尚早,但我们依旧可以从另一个方面看“棋牌手游,到底在手游圈扮演了什么角色”,也许在窥察这个问题的答案过程中,我们可以找到这次“手游涉赌”风声的由来。
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关键词
棋牌类
手机游戏
发展现状
IT行业
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职称材料
手机也能玩转电脑游戏 云电脑
18
作者
滚滚
《计算机应用文摘》
2018年第1期50-50,共1页
尽管手游如今大行其道,但电脑游戏却依然有庞大的玩家市场。相比于随身携带的手机来说,电脑游戏始终受制于电脑的使用场景。为此,有人脑洞大开——在手机里玩电脑游戏。如今,《云电脑》这款APP就提供了这样一个思路。
关键词
电脑游戏
手机
APP
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职称材料
重度竞技称霸之后轻度竞技iO如今怎样?
19
作者
滚滚
《计算机应用文摘》
2017年第17期56-57,共2页
在竞技手游市场,仍然有一个连腾讯都无法“制霸”的领域——iO游戏。提到iO游戏(在国内也称“大作战游戏”),可能很多人对它都很陌生,但提到《贪吃蛇大作战》,大家可能就很熟悉了。
关键词
竞技
游戏
作战
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职称材料
短视频集中营 V电影
20
作者
滚滚
《计算机应用文摘》
2017年第24期56-56,共1页
在观影圈子里,有很大一部分人喜欢观看有意思的短视频。这里的“有意思”不是指依靠庸俗内容发家的《快手》视频一类,而是真正在拍摄创意或者寓意上有独特表现的“短片”。
关键词
频集
电影
视频
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职称材料
题名
有料的二次元社交平台KilaKila
1
作者
滚滚
机构
不详
出处
《计算机应用文摘》
2018年第14期40-40,共1页
文摘
有趣是关键作为试图讨好二次元用户的一个“半新人”,KilaKila从原身《红豆Live》中脱胎而出,在保留“语音直播”与“大咖问答”模式的基础上,添加了大量的二次元相关内容作为填充量。从内容分类上看,KilaKila如今的体态颇为“臃肿”—“直播”“视频”和“小说”这三大内容下均拥有十数个细分项目。以“视频”来举例,它属下的分类项目以“恋与制作人”“手书”“定格动画”和“燃向”等“一看就懂”的标签来标识。而“小说”,则是以对话体为承载形式的“新小说”,且也有各类浅显易懂的分类标签。
关键词
二次元
社交
定格动画
填充量
分类
小说
制作人
直播
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
由网络小说改编的漫画神漫画
2
作者
滚滚
机构
不详
出处
《计算机应用文摘》
2018年第12期44-44,共1页
文摘
《神漫画》给笔者的第一印象是“中二”,除了主界面的“书架”和“更新”等大版块入口名以及“热血”“武侠”和“玄幻”等细分类名外,其他的版块命名方式都非常无厘头。比如“待我风云再起时”和“睥睨天下豪杰”等版块,就让笔者完全体会不到其分类意图,更不用说给这样的版块在脑海中下一个基本的类型定义。不过还好,除了这个无伤大雅的小问题,《神漫画》其他设定都比较正常。
关键词
漫画
网络小说
改编
命名方式
版块
主界面
分类
分类号
TP391.12 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
《贪婪洞窟2》能不能扛起Roguelike游戏的大旗?
3
作者
滚滚
Madter(图)
出处
《计算机应用文摘》
2018年第7期58-59,共2页
文摘
Roguelike游戏一直以来的表现都有些诡异:一方面它总有一群死忠拥趸,让它不至于“饿死”,但另一方面,它又缺乏一个深厚的群众(付费)基础.所以以至于许多手游大厂根本就看不上Roguelike,而手游小厂也没办法仅靠这一类游戏来翻身.就在这样的大环境下,前段时间雷霆游戏推出了《贪婪洞窟》的续作《贪婪洞窟2》,似乎又要为这个冷门游戏类别搏一把,那么它能成功吗?
关键词
游戏场景
洞窟
随机生成
BOSS
非线性
副本
存档
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
捡起来还能吃,黑莓的平板电脑市场
4
作者
滚滚
出处
《计算机应用文摘》
2015年第10期28-29,共2页
文摘
虽然智能手机和平板电脑在外观上有很大的相似性,但两者的行业环境却迥然不同。从国外到国内,从高端到低端,智能手机的竞争是白热化的状态,而平板市场却相对偏冷。如今在智能手机市场受尽“压迫”的黑莓,是否能借助平板电脑杀出一条血路?
关键词
平板电脑
电脑市场
黑莓
智能手机
手机市场
相似性
低端
分类号
TP368.3 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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职称材料
题名
“用户过亿”的谎报情结
5
作者
滚滚
出处
《计算机应用文摘》
2015年第12期72-73,共2页
文摘
去年9月声称拥有5亿激活用户的《wi—Fi万能钥匙》,在前段时间被曝光了真实用户数:总注册人数26万,总使用次数76万。而就在曝光的前两天,这家公司还在“刷新”自家数据:两年创造出10亿元市值的公司。其实除了它之外,移动互联网市场有不少公司都曾造假过,那么这种谎报情结到底从何而来?
关键词
用户数
互联网市场
万能钥匙
使用次数
曝光
刷新
移动
分类号
TP393 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
追求艺术却赚了钱的《纪念碑谷》
6
作者
滚滚
出处
《计算机应用文摘》
2014年第14期26-27,共2页
文摘
1934年,瑞典艺术家OscarReutersvard开创了“不可能图形”(impossibleobjects)的先河,这种3D图形如果分开来看都是可以被轻松理解的几何图形,但整体来看,人的视觉误差会认为这些图形是违反逻辑规律的。《纪念碑谷》正是以这样的方式走红网络。而在这个走红的过程中,《纪念碑谷》轻松地坐上了APP Store新一轮收入榜榜首的宝座。
关键词
纪念碑
艺术家
几何图形
3D图形
逻辑规律
视觉误差
APP
分类号
TU251.1 [建筑科学—建筑设计及理论]
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职称材料
题名
匿名社交,处在生死边缘
7
作者
滚滚
出处
《计算机应用文摘》
2015年第13期30-31,共2页
文摘
无论是国内还是国外,曾经鼎盛一时的匿名社交APP均呈现出排名下滑的状态,其鼻祖Secret更在前段时间就宣布了关闭消息。那么国内的这类APP又将何去何从?凭借着匿名社交的产品属性,Secret红极一时。这款APP允许用户传播小道消息、“说”出自己的抱怨,以及匿名发布各类消息。
关键词
匿名
社交
APP
产品属性
消息
国内
分类号
TP309 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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职称材料
题名
背靠腾讯,“仙剑”难续前缘
8
作者
滚滚
出处
《计算机应用文摘》
2014年第20期66-67,共2页
文摘
此前《仙剑奇侠传》将制作成手游的消息让无数80后欢呼,但让人眼瞎的是,这款注定有无数粉丝的手游挥别大宇入驻腾讯,却成了天天家族的一份子——《天天仙剑》。腾讯游戏在业内虽然霸道,但在玩家口碑中却不怎么好:无数QQ相关业务关联,无数付费陷阱大行其道。这个经典IP是被榨干最后的剩余价值,还是会再放光彩?
关键词
腾讯
《仙剑奇侠传》
前缘
剩余价值
人眼
付费
分类号
TP311.56 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
电竞学院的生活是怎样的?
9
作者
滚滚
Master
出处
《计算机应用文摘》
2017年第3期60-62,共3页
文摘
在国务院要求推动电竞健康发展之后,内蒙古自治区开设了国内首个电竞中专专业,随后湖南体育职业学院等院校也宣布今年将开设相关专业。而在北京,首家电子竞技学院也已经开启。那么,这样的电竞专业,其内里学习生活究竟怎样?它是不是有很多学生所想象中的“进去了就是玩”这般美好?让我们走进这些学校,探寻其中的奥秘吧!
关键词
学院
生活
内蒙古自治区
电子竞技
国务院
分类号
TS976.3 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
走向精品化的手游发行
10
作者
滚滚
出处
《计算机应用文摘》
2015年第9期30-31,共2页
文摘
虽然国内的手游市场飞涨已近3年,但发行商的格局并非我们想象中的那么稳固。在AppAnnie公布的2014年全球手游发行商排行榜中,入围的7家中国发行商有4个都是新面孔。不管是此前曾经突围的几款“爆品”,还是如今安沃联手盛大做发行的话题.都在预示着国内发行渠道正逐渐依靠精品化产品来撑开市场。
关键词
精品化
发行
排行榜
市场
国内
分类号
G215 [文化科学—新闻学]
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职称材料
题名
手游时代的顽固反派
11
作者
滚滚
Master
出处
《计算机应用文摘》
2018年第3期58-59,共2页
文摘
虽然说商场如战场,且并没有什么绝对的善恶对错之分,褪去那些“情怀”“初心”和“匠心”之类的包装,谁的光鲜裙子底下,都有一些乌七八糟的事情,但要说商场上的“反派”,那还是有的。那就是咱们耳熟能详的4399。
关键词
电子游戏
内容介绍
游戏产业
发展现状
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
“宝可梦”给《萌宠大爆炸》带来的行动指南
12
作者
滚滚
出处
《计算机应用文摘》
2017年第2期54-55,共2页
文摘
虽然隔三差五就有人会问:“马云不是说不做手游吗?怎么又出来了一个新游戏。”但不可否认的是,其实阿里巴巴(以下简称“阿里”)对于手游市场一直是虎视眈眈,从开始和《暖暖环游世界》开启合作,到如今干脆在支付宝推出《萌宠大爆炸》。虽然每一次都看起来少了一点冲劲,多了一份山寨气息。但是作为一个巨体量企业,就算是推出一个山寨游戏,同样也是话题度满满。
关键词
大爆炸
指南
阿里巴巴
游戏
分类号
TP393 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
“大而全”的手游应用商店 虫虫助手
13
作者
滚滚
出处
《计算机应用文摘》
2017年第21期43-43,共1页
文摘
和一些走小众路线的应用商店不同,《虫虫助手》把自己当成了一个与手游相关的全资源平台。它几乎什么都有,大到主流的最新手游、小到偏门的破解一系,其他诸如社区、手游评测推荐甚至是手游录屏等相关工具都一应俱全。
关键词
商店
应用
资源平台
破解
分类号
TP31 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
下载PDF
职称材料
题名
“捕鱼达人”浮生记
14
作者
滚滚
出处
《计算机应用文摘》
2017年第1期54-55,共2页
文摘
历时7年,《捕鱼达人》的变种万千,且至今版权问题没弄清楚。但从触控科技的表现来看,《捕鱼达人》并没有非常强势的改变局势的能力。那么主要模式从未变过,各种新功能也未被人接受的《捕鱼达人》,究竟还有什么魅力?而反复推这类手游的代理商们又是出于何种目的呢?
关键词
捕鱼
版权问题
代理商
变种
分类号
S973 [农业科学—捕捞与储运]
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职称材料
题名
传奇类手游多如牛毛,这股风到底是怎么吹起来的?
15
作者
滚滚
出处
《计算机应用文摘》
2017年第4期60-62,共3页
文摘
前段时间,盛大游戏向各种“传奇”游戏提出维权,以运营、宣传涉嫌侵犯《热血传奇》知识产权的游戏公司、渠道及投放媒体为对象,群发200封侵权警告公函,涉及目前市场上多达60款“传奇类”手游。
关键词
《热血传奇》
牛毛
知识产权
游戏
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
硬件比拼后的设计赛 智能手机“无边框”
16
作者
滚滚
出处
《计算机应用文摘》
2015年第11期28-29,共2页
文摘
目前,包括已面世的乐视手机、华为P8和即将问世的nubia、OPPO以及360等智能手机手机或多或少都与无边框技术有关。那么除了能在视觉上提升屏占比,无边框的智能手机还有什么优势和问题?
关键词
智能手机
无边框
设计
硬件
分类号
TP303 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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职称材料
题名
手游涉赌,棋牌类手游何去何从?
17
作者
滚滚
出处
《计算机应用文摘》
2014年第19期54-55,共2页
文摘
前不久手游“涉赌”的消息不胫而走,而文化部下大力气整治手游涉赌的传闻也似乎有成为现实的可能。一时间,往日日进斗金的棋牌类手游纷纷噤若寒蝉,就怕自己挨上一棒。这场手游圈里的战争与以往同行之间的倾轧不同,可以说凡露头鸟皆有灭顶之灾。虽然现在言说哪些手游会遭难恐怕还为时尚早,但我们依旧可以从另一个方面看“棋牌手游,到底在手游圈扮演了什么角色”,也许在窥察这个问题的答案过程中,我们可以找到这次“手游涉赌”风声的由来。
关键词
棋牌类
手机游戏
发展现状
IT行业
分类号
TN929.53 [电子电信—通信与信息系统]
F426.67 [经济管理—产业经济]
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职称材料
题名
手机也能玩转电脑游戏 云电脑
18
作者
滚滚
出处
《计算机应用文摘》
2018年第1期50-50,共1页
文摘
尽管手游如今大行其道,但电脑游戏却依然有庞大的玩家市场。相比于随身携带的手机来说,电脑游戏始终受制于电脑的使用场景。为此,有人脑洞大开——在手机里玩电脑游戏。如今,《云电脑》这款APP就提供了这样一个思路。
关键词
电脑游戏
手机
APP
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
重度竞技称霸之后轻度竞技iO如今怎样?
19
作者
滚滚
出处
《计算机应用文摘》
2017年第17期56-57,共2页
文摘
在竞技手游市场,仍然有一个连腾讯都无法“制霸”的领域——iO游戏。提到iO游戏(在国内也称“大作战游戏”),可能很多人对它都很陌生,但提到《贪吃蛇大作战》,大家可能就很熟悉了。
关键词
竞技
游戏
作战
分类号
U469.11 [机械工程—车辆工程]
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职称材料
题名
短视频集中营 V电影
20
作者
滚滚
出处
《计算机应用文摘》
2017年第24期56-56,共1页
文摘
在观影圈子里,有很大一部分人喜欢观看有意思的短视频。这里的“有意思”不是指依靠庸俗内容发家的《快手》视频一类,而是真正在拍摄创意或者寓意上有独特表现的“短片”。
关键词
频集
电影
视频
分类号
TP311.13 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
有料的二次元社交平台KilaKila
滚滚
《计算机应用文摘》
2018
0
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职称材料
2
由网络小说改编的漫画神漫画
滚滚
《计算机应用文摘》
2018
0
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职称材料
3
《贪婪洞窟2》能不能扛起Roguelike游戏的大旗?
滚滚
Madter(图)
《计算机应用文摘》
2018
0
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职称材料
4
捡起来还能吃,黑莓的平板电脑市场
滚滚
《计算机应用文摘》
2015
0
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职称材料
5
“用户过亿”的谎报情结
滚滚
《计算机应用文摘》
2015
0
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职称材料
6
追求艺术却赚了钱的《纪念碑谷》
滚滚
《计算机应用文摘》
2014
0
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职称材料
7
匿名社交,处在生死边缘
滚滚
《计算机应用文摘》
2015
0
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职称材料
8
背靠腾讯,“仙剑”难续前缘
滚滚
《计算机应用文摘》
2014
0
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职称材料
9
电竞学院的生活是怎样的?
滚滚
Master
《计算机应用文摘》
2017
0
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职称材料
10
走向精品化的手游发行
滚滚
《计算机应用文摘》
2015
0
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职称材料
11
手游时代的顽固反派
滚滚
Master
《计算机应用文摘》
2018
0
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职称材料
12
“宝可梦”给《萌宠大爆炸》带来的行动指南
滚滚
《计算机应用文摘》
2017
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职称材料
13
“大而全”的手游应用商店 虫虫助手
滚滚
《计算机应用文摘》
2017
0
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职称材料
14
“捕鱼达人”浮生记
滚滚
《计算机应用文摘》
2017
0
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职称材料
15
传奇类手游多如牛毛,这股风到底是怎么吹起来的?
滚滚
《计算机应用文摘》
2017
0
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职称材料
16
硬件比拼后的设计赛 智能手机“无边框”
滚滚
《计算机应用文摘》
2015
0
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职称材料
17
手游涉赌,棋牌类手游何去何从?
滚滚
《计算机应用文摘》
2014
0
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职称材料
18
手机也能玩转电脑游戏 云电脑
滚滚
《计算机应用文摘》
2018
0
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职称材料
19
重度竞技称霸之后轻度竞技iO如今怎样?
滚滚
《计算机应用文摘》
2017
0
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职称材料
20
短视频集中营 V电影
滚滚
《计算机应用文摘》
2017
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