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有料的二次元社交平台KilaKila
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作者 滚滚 《计算机应用文摘》 2018年第14期40-40,共1页
有趣是关键作为试图讨好二次元用户的一个“半新人”,KilaKila从原身《红豆Live》中脱胎而出,在保留“语音直播”与“大咖问答”模式的基础上,添加了大量的二次元相关内容作为填充量。从内容分类上看,KilaKila如今的体态颇为“臃肿”—... 有趣是关键作为试图讨好二次元用户的一个“半新人”,KilaKila从原身《红豆Live》中脱胎而出,在保留“语音直播”与“大咖问答”模式的基础上,添加了大量的二次元相关内容作为填充量。从内容分类上看,KilaKila如今的体态颇为“臃肿”—“直播”“视频”和“小说”这三大内容下均拥有十数个细分项目。以“视频”来举例,它属下的分类项目以“恋与制作人”“手书”“定格动画”和“燃向”等“一看就懂”的标签来标识。而“小说”,则是以对话体为承载形式的“新小说”,且也有各类浅显易懂的分类标签。 展开更多
关键词 二次元 社交 定格动画 填充量 分类 小说 制作人 直播
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由网络小说改编的漫画神漫画
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作者 滚滚 《计算机应用文摘》 2018年第12期44-44,共1页
《神漫画》给笔者的第一印象是“中二”,除了主界面的“书架”和“更新”等大版块入口名以及“热血”“武侠”和“玄幻”等细分类名外,其他的版块命名方式都非常无厘头。比如“待我风云再起时”和“睥睨天下豪杰”等版块,就让笔者完全... 《神漫画》给笔者的第一印象是“中二”,除了主界面的“书架”和“更新”等大版块入口名以及“热血”“武侠”和“玄幻”等细分类名外,其他的版块命名方式都非常无厘头。比如“待我风云再起时”和“睥睨天下豪杰”等版块,就让笔者完全体会不到其分类意图,更不用说给这样的版块在脑海中下一个基本的类型定义。不过还好,除了这个无伤大雅的小问题,《神漫画》其他设定都比较正常。 展开更多
关键词 漫画 网络小说 改编 命名方式 版块 主界面 分类
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《贪婪洞窟2》能不能扛起Roguelike游戏的大旗?
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作者 滚滚 Madter(图) 《计算机应用文摘》 2018年第7期58-59,共2页
Roguelike游戏一直以来的表现都有些诡异:一方面它总有一群死忠拥趸,让它不至于“饿死”,但另一方面,它又缺乏一个深厚的群众(付费)基础.所以以至于许多手游大厂根本就看不上Roguelike,而手游小厂也没办法仅靠这一类游戏来翻身.就在... Roguelike游戏一直以来的表现都有些诡异:一方面它总有一群死忠拥趸,让它不至于“饿死”,但另一方面,它又缺乏一个深厚的群众(付费)基础.所以以至于许多手游大厂根本就看不上Roguelike,而手游小厂也没办法仅靠这一类游戏来翻身.就在这样的大环境下,前段时间雷霆游戏推出了《贪婪洞窟》的续作《贪婪洞窟2》,似乎又要为这个冷门游戏类别搏一把,那么它能成功吗? 展开更多
关键词 游戏场景 洞窟 随机生成 BOSS 非线性 副本 存档
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捡起来还能吃,黑莓的平板电脑市场
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作者 滚滚 《计算机应用文摘》 2015年第10期28-29,共2页
虽然智能手机和平板电脑在外观上有很大的相似性,但两者的行业环境却迥然不同。从国外到国内,从高端到低端,智能手机的竞争是白热化的状态,而平板市场却相对偏冷。如今在智能手机市场受尽“压迫”的黑莓,是否能借助平板电脑杀出一... 虽然智能手机和平板电脑在外观上有很大的相似性,但两者的行业环境却迥然不同。从国外到国内,从高端到低端,智能手机的竞争是白热化的状态,而平板市场却相对偏冷。如今在智能手机市场受尽“压迫”的黑莓,是否能借助平板电脑杀出一条血路? 展开更多
关键词 平板电脑 电脑市场 黑莓 智能手机 手机市场 相似性 低端
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“用户过亿”的谎报情结
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作者 滚滚 《计算机应用文摘》 2015年第12期72-73,共2页
去年9月声称拥有5亿激活用户的《wi—Fi万能钥匙》,在前段时间被曝光了真实用户数:总注册人数26万,总使用次数76万。而就在曝光的前两天,这家公司还在“刷新”自家数据:两年创造出10亿元市值的公司。其实除了它之外,移动互联网市... 去年9月声称拥有5亿激活用户的《wi—Fi万能钥匙》,在前段时间被曝光了真实用户数:总注册人数26万,总使用次数76万。而就在曝光的前两天,这家公司还在“刷新”自家数据:两年创造出10亿元市值的公司。其实除了它之外,移动互联网市场有不少公司都曾造假过,那么这种谎报情结到底从何而来? 展开更多
关键词 用户数 互联网市场 万能钥匙 使用次数 曝光 刷新 移动
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追求艺术却赚了钱的《纪念碑谷》
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作者 滚滚 《计算机应用文摘》 2014年第14期26-27,共2页
1934年,瑞典艺术家OscarReutersvard开创了“不可能图形”(impossibleobjects)的先河,这种3D图形如果分开来看都是可以被轻松理解的几何图形,但整体来看,人的视觉误差会认为这些图形是违反逻辑规律的。《纪念碑谷》正是以这样的... 1934年,瑞典艺术家OscarReutersvard开创了“不可能图形”(impossibleobjects)的先河,这种3D图形如果分开来看都是可以被轻松理解的几何图形,但整体来看,人的视觉误差会认为这些图形是违反逻辑规律的。《纪念碑谷》正是以这样的方式走红网络。而在这个走红的过程中,《纪念碑谷》轻松地坐上了APP Store新一轮收入榜榜首的宝座。 展开更多
关键词 纪念碑 艺术家 几何图形 3D图形 逻辑规律 视觉误差 APP
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匿名社交,处在生死边缘
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作者 滚滚 《计算机应用文摘》 2015年第13期30-31,共2页
无论是国内还是国外,曾经鼎盛一时的匿名社交APP均呈现出排名下滑的状态,其鼻祖Secret更在前段时间就宣布了关闭消息。那么国内的这类APP又将何去何从?凭借着匿名社交的产品属性,Secret红极一时。这款APP允许用户传播小道消息、“... 无论是国内还是国外,曾经鼎盛一时的匿名社交APP均呈现出排名下滑的状态,其鼻祖Secret更在前段时间就宣布了关闭消息。那么国内的这类APP又将何去何从?凭借着匿名社交的产品属性,Secret红极一时。这款APP允许用户传播小道消息、“说”出自己的抱怨,以及匿名发布各类消息。 展开更多
关键词 匿名 社交 APP 产品属性 消息 国内
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背靠腾讯,“仙剑”难续前缘
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作者 滚滚 《计算机应用文摘》 2014年第20期66-67,共2页
此前《仙剑奇侠传》将制作成手游的消息让无数80后欢呼,但让人眼瞎的是,这款注定有无数粉丝的手游挥别大宇入驻腾讯,却成了天天家族的一份子——《天天仙剑》。腾讯游戏在业内虽然霸道,但在玩家口碑中却不怎么好:无数QQ相关业务关... 此前《仙剑奇侠传》将制作成手游的消息让无数80后欢呼,但让人眼瞎的是,这款注定有无数粉丝的手游挥别大宇入驻腾讯,却成了天天家族的一份子——《天天仙剑》。腾讯游戏在业内虽然霸道,但在玩家口碑中却不怎么好:无数QQ相关业务关联,无数付费陷阱大行其道。这个经典IP是被榨干最后的剩余价值,还是会再放光彩? 展开更多
关键词 腾讯 《仙剑奇侠传》 前缘 剩余价值 人眼 付费
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电竞学院的生活是怎样的?
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作者 滚滚 Master 《计算机应用文摘》 2017年第3期60-62,共3页
在国务院要求推动电竞健康发展之后,内蒙古自治区开设了国内首个电竞中专专业,随后湖南体育职业学院等院校也宣布今年将开设相关专业。而在北京,首家电子竞技学院也已经开启。那么,这样的电竞专业,其内里学习生活究竟怎样?它是不... 在国务院要求推动电竞健康发展之后,内蒙古自治区开设了国内首个电竞中专专业,随后湖南体育职业学院等院校也宣布今年将开设相关专业。而在北京,首家电子竞技学院也已经开启。那么,这样的电竞专业,其内里学习生活究竟怎样?它是不是有很多学生所想象中的“进去了就是玩”这般美好?让我们走进这些学校,探寻其中的奥秘吧! 展开更多
关键词 学院 生活 内蒙古自治区 电子竞技 国务院
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走向精品化的手游发行
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作者 滚滚 《计算机应用文摘》 2015年第9期30-31,共2页
虽然国内的手游市场飞涨已近3年,但发行商的格局并非我们想象中的那么稳固。在AppAnnie公布的2014年全球手游发行商排行榜中,入围的7家中国发行商有4个都是新面孔。不管是此前曾经突围的几款“爆品”,还是如今安沃联手盛大做发行的... 虽然国内的手游市场飞涨已近3年,但发行商的格局并非我们想象中的那么稳固。在AppAnnie公布的2014年全球手游发行商排行榜中,入围的7家中国发行商有4个都是新面孔。不管是此前曾经突围的几款“爆品”,还是如今安沃联手盛大做发行的话题.都在预示着国内发行渠道正逐渐依靠精品化产品来撑开市场。 展开更多
关键词 精品化 发行 排行榜 市场 国内
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手游时代的顽固反派
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作者 滚滚 Master 《计算机应用文摘》 2018年第3期58-59,共2页
虽然说商场如战场,且并没有什么绝对的善恶对错之分,褪去那些“情怀”“初心”和“匠心”之类的包装,谁的光鲜裙子底下,都有一些乌七八糟的事情,但要说商场上的“反派”,那还是有的。那就是咱们耳熟能详的4399。
关键词 电子游戏 内容介绍 游戏产业 发展现状
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“宝可梦”给《萌宠大爆炸》带来的行动指南
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作者 滚滚 《计算机应用文摘》 2017年第2期54-55,共2页
虽然隔三差五就有人会问:“马云不是说不做手游吗?怎么又出来了一个新游戏。”但不可否认的是,其实阿里巴巴(以下简称“阿里”)对于手游市场一直是虎视眈眈,从开始和《暖暖环游世界》开启合作,到如今干脆在支付宝推出《萌宠大爆... 虽然隔三差五就有人会问:“马云不是说不做手游吗?怎么又出来了一个新游戏。”但不可否认的是,其实阿里巴巴(以下简称“阿里”)对于手游市场一直是虎视眈眈,从开始和《暖暖环游世界》开启合作,到如今干脆在支付宝推出《萌宠大爆炸》。虽然每一次都看起来少了一点冲劲,多了一份山寨气息。但是作为一个巨体量企业,就算是推出一个山寨游戏,同样也是话题度满满。 展开更多
关键词 大爆炸 指南 阿里巴巴 游戏
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“大而全”的手游应用商店 虫虫助手
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作者 滚滚 《计算机应用文摘》 2017年第21期43-43,共1页
和一些走小众路线的应用商店不同,《虫虫助手》把自己当成了一个与手游相关的全资源平台。它几乎什么都有,大到主流的最新手游、小到偏门的破解一系,其他诸如社区、手游评测推荐甚至是手游录屏等相关工具都一应俱全。
关键词 商店 应用 资源平台 破解
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“捕鱼达人”浮生记
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作者 滚滚 《计算机应用文摘》 2017年第1期54-55,共2页
历时7年,《捕鱼达人》的变种万千,且至今版权问题没弄清楚。但从触控科技的表现来看,《捕鱼达人》并没有非常强势的改变局势的能力。那么主要模式从未变过,各种新功能也未被人接受的《捕鱼达人》,究竟还有什么魅力?而反复推这类... 历时7年,《捕鱼达人》的变种万千,且至今版权问题没弄清楚。但从触控科技的表现来看,《捕鱼达人》并没有非常强势的改变局势的能力。那么主要模式从未变过,各种新功能也未被人接受的《捕鱼达人》,究竟还有什么魅力?而反复推这类手游的代理商们又是出于何种目的呢? 展开更多
关键词 捕鱼 版权问题 代理商 变种
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传奇类手游多如牛毛,这股风到底是怎么吹起来的?
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作者 滚滚 《计算机应用文摘》 2017年第4期60-62,共3页
前段时间,盛大游戏向各种“传奇”游戏提出维权,以运营、宣传涉嫌侵犯《热血传奇》知识产权的游戏公司、渠道及投放媒体为对象,群发200封侵权警告公函,涉及目前市场上多达60款“传奇类”手游。
关键词 《热血传奇》 牛毛 知识产权 游戏
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硬件比拼后的设计赛 智能手机“无边框”
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作者 滚滚 《计算机应用文摘》 2015年第11期28-29,共2页
目前,包括已面世的乐视手机、华为P8和即将问世的nubia、OPPO以及360等智能手机手机或多或少都与无边框技术有关。那么除了能在视觉上提升屏占比,无边框的智能手机还有什么优势和问题?
关键词 智能手机 无边框 设计 硬件
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手游涉赌,棋牌类手游何去何从?
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作者 滚滚 《计算机应用文摘》 2014年第19期54-55,共2页
前不久手游“涉赌”的消息不胫而走,而文化部下大力气整治手游涉赌的传闻也似乎有成为现实的可能。一时间,往日日进斗金的棋牌类手游纷纷噤若寒蝉,就怕自己挨上一棒。这场手游圈里的战争与以往同行之间的倾轧不同,可以说凡露头鸟皆... 前不久手游“涉赌”的消息不胫而走,而文化部下大力气整治手游涉赌的传闻也似乎有成为现实的可能。一时间,往日日进斗金的棋牌类手游纷纷噤若寒蝉,就怕自己挨上一棒。这场手游圈里的战争与以往同行之间的倾轧不同,可以说凡露头鸟皆有灭顶之灾。虽然现在言说哪些手游会遭难恐怕还为时尚早,但我们依旧可以从另一个方面看“棋牌手游,到底在手游圈扮演了什么角色”,也许在窥察这个问题的答案过程中,我们可以找到这次“手游涉赌”风声的由来。 展开更多
关键词 棋牌类 手机游戏 发展现状 IT行业
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手机也能玩转电脑游戏 云电脑
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作者 滚滚 《计算机应用文摘》 2018年第1期50-50,共1页
尽管手游如今大行其道,但电脑游戏却依然有庞大的玩家市场。相比于随身携带的手机来说,电脑游戏始终受制于电脑的使用场景。为此,有人脑洞大开——在手机里玩电脑游戏。如今,《云电脑》这款APP就提供了这样一个思路。
关键词 电脑游戏 手机 APP
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重度竞技称霸之后轻度竞技iO如今怎样?
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作者 滚滚 《计算机应用文摘》 2017年第17期56-57,共2页
在竞技手游市场,仍然有一个连腾讯都无法“制霸”的领域——iO游戏。提到iO游戏(在国内也称“大作战游戏”),可能很多人对它都很陌生,但提到《贪吃蛇大作战》,大家可能就很熟悉了。
关键词 竞技 游戏 作战
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短视频集中营 V电影
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作者 滚滚 《计算机应用文摘》 2017年第24期56-56,共1页
在观影圈子里,有很大一部分人喜欢观看有意思的短视频。这里的“有意思”不是指依靠庸俗内容发家的《快手》视频一类,而是真正在拍摄创意或者寓意上有独特表现的“短片”。
关键词 频集 电影 视频
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