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我国博物馆展示设计的研究热点、演进路径与前沿分析 被引量:3
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作者 潘沪生 张烈 《南京艺术学院学报(美术与设计)》 北大核心 2023年第4期192-198,共7页
展示设计是实现博物馆陈列展览吸引力与先进性的重要手段。为描绘我国博物馆展示设计研究图景,以1980—2022年1841篇知网文献为数据基础,采用知识图谱等方法,从趋势、作者、机构及论文视角对研究现状进行分析,并厘清基础理论、空间环境... 展示设计是实现博物馆陈列展览吸引力与先进性的重要手段。为描绘我国博物馆展示设计研究图景,以1980—2022年1841篇知网文献为数据基础,采用知识图谱等方法,从趋势、作者、机构及论文视角对研究现状进行分析,并厘清基础理论、空间环境、方法理念、观众行为的研究热点,廓清从“物”到“人”的演进历程及“多元化”发展趋势。 展开更多
关键词 博物馆 展示设计 科学知识图谱 研究图景
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守宫物种鉴定及其抗分枝杆菌活性研究
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作者 范云 韩雪菲 +3 位作者 管泽豪 潘沪生 黄维纲 王华梁 《中成药》 CAS CSCD 北大核心 2023年第3期1011-1015,共5页
目的鉴定守宫物种,并研究其抗分枝杆菌活性。方法采用12S rDNA鉴定物种,刃天青微孔板(REMA)测定提取物抑菌活性。结果市售守宫对应壁虎科3个属。守宫石油醚提取物对“瘰疬”主要致病菌(慢生型分枝杆菌)——瘰疬分枝杆菌、胞内分枝杆菌... 目的鉴定守宫物种,并研究其抗分枝杆菌活性。方法采用12S rDNA鉴定物种,刃天青微孔板(REMA)测定提取物抑菌活性。结果市售守宫对应壁虎科3个属。守宫石油醚提取物对“瘰疬”主要致病菌(慢生型分枝杆菌)——瘰疬分枝杆菌、胞内分枝杆菌、结核分枝杆菌的抑制作用最强,最小抑菌浓度(MIC)≤600μg/mL,而对速生型分枝杆菌无明显活性。结论12S rDNA是鉴定守宫物种的有效方法。守宫提取物具有特异性抗分枝杆菌活性,与《本草纲目》记载基本一致。 展开更多
关键词 守宫 物种 抗分枝杆菌活性 12S rDNA 刃天青微孔板(REMA)
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设今揽古,“城”显与众不同--浅析公共环境设施设计与城市文化价值构建的研究
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作者 潘沪生 刘阳 《城市建筑》 2015年第14期111-111,共1页
公共环境设施是城市建筑景观中不可缺少的构成要素。本文阐述了公共环境设施和城市文化价值的内涵,分析了二者的关系,并结合当下阐述了构建城市文化价值的重大意义。
关键词 公共设施 城市文化 价值 内涵意义
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从图案化影像遗存探析我国原始游戏活动中的价值观塑造传播 被引量:2
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作者 陈月华 潘沪生 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2020年第9期16-21,共6页
依据近年考古发现,结合图案化实物影像资料如岩画、崖画、彩陶纹饰等"史前文献",分别从生存、享受、发展的三个视域,窥探我国原始游戏和氏族价值观的塑造与传播之间紧密的同根性关系。在原始先民的日常生活中,以生存为驱动的... 依据近年考古发现,结合图案化实物影像资料如岩画、崖画、彩陶纹饰等"史前文献",分别从生存、享受、发展的三个视域,窥探我国原始游戏和氏族价值观的塑造与传播之间紧密的同根性关系。在原始先民的日常生活中,以生存为驱动的诸如石球、集体操练、"军事教育"等物质实践性游戏,以享受为驱动的诸如"叠罗汉"、集体杂技等娱乐性游戏,以及以发展为驱动的诸如舞蹈祭祀等精神游戏,都是原始先民最初最普遍的价值观塑造与传播的载体和媒介。这些泛游戏化的活动和行为,塑造和培养了原始氏族成员间的团结、合作、信任、配合、秩序、规则、平等、自由、和平、友善及爱护集体等正向的价值观和情感。以古鉴今,期望为当下新时代以严肃游戏为载体传播国家主流价值观的行为进行最本初的溯源,提供最悠远的观照。 展开更多
关键词 图案化影像遗存 原始游戏 价值观塑造传播
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国外交互设计学科的研究进展与趋势——基于SSCI等引文索引的文献图谱分析 被引量:10
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作者 张烈 潘沪生 《装饰》 CSSCI 北大核心 2019年第5期96-99,共4页
本研究采用科学计量学方法,选择1985—2018年SSCI等5个常用引文索引数据库的相关文献为数据基础,在信息可视化Citespace软件的辅助下,对国外交互设计研究论文进行了图谱分析。结果显示:(1)发文量大体逐年增长,尤其2007年后增长显著,历... 本研究采用科学计量学方法,选择1985—2018年SSCI等5个常用引文索引数据库的相关文献为数据基础,在信息可视化Citespace软件的辅助下,对国外交互设计研究论文进行了图谱分析。结果显示:(1)发文量大体逐年增长,尤其2007年后增长显著,历经早期研究、平稳增长以及快速增长3个阶段;(2)研究者的合作意识较强,以科研为主导的跨学科、跨高校和跨国家间的合作频繁;(3)论文的选题和研究视角十分广泛,共产生1224个关键词,政治、经济、文化、科技、教育、艺术、运动、健康等皆有涉猎;(4)研究热点主要为3个聚类,体现出交互设计界面→行为→体验的发展历程;(5)基础研究比较扎实,已产生一批经典著作。 展开更多
关键词 交互设计 设计学 知识图谱 CITESPACE
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具身认知视角下的博物馆体感交互设计研究 被引量:43
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作者 孔翠婷 潘沪生 张烈 《装饰》 CSSCI 北大核心 2020年第3期90-93,共4页
具身认知强调了人的认知和情绪来源于身体与环境的交互作用,能够为博物馆环境中的交互设计研究提供理论参考。本文从具身认知的视角探索了博物馆环境中体感交互设计方法框架,提出可以从身体感知层、行为控制层和意义构建层三个层次进行... 具身认知强调了人的认知和情绪来源于身体与环境的交互作用,能够为博物馆环境中的交互设计研究提供理论参考。本文从具身认知的视角探索了博物馆环境中体感交互设计方法框架,提出可以从身体感知层、行为控制层和意义构建层三个层次进行体感交互设计和优化,并且通过孔子博物馆中的"拜师孔子"体感互动展项设计案例验证和支持了该方法框架。 展开更多
关键词 具身认知 体感交互 设计方法 博物馆
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