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数智时代的未来电影 被引量:7
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作者 范志忠 潘谊加 《电影文学》 北大核心 2023年第5期10-17,共8页
电影正加速进入大数据、人工智能驱动的数智时代。在电影创作中,数字化、虚拟影像、XR等新兴数智技术的更迭和应用给电影带来了深刻变革,强烈地冲击了传统电影业的生存空间,挑战了现有电影产业格局。数字化、生成化、云化,成为数智时代... 电影正加速进入大数据、人工智能驱动的数智时代。在电影创作中,数字化、虚拟影像、XR等新兴数智技术的更迭和应用给电影带来了深刻变革,强烈地冲击了传统电影业的生存空间,挑战了现有电影产业格局。数字化、生成化、云化,成为数智时代未来电影的特征与趋势。在数智技术赋能之下,未来电影将不断探索电影奇观化创作新路径,寻求建构电影内容新生态,发掘数智时代电影的创想空间和无限可能。 展开更多
关键词 数智时代 数字化 生成化 云化
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录音工艺下的录音室声学探究 被引量:4
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作者 胡泽 潘谊加 《现代电影技术》 2021年第1期9-11,共3页
录音声学是研究声音的产生、传播与接收、音质加工处理及人耳听觉的学科,它以录音创作中的声现象为其主要研究对象。各种录音工艺和录制不同类型的声音对录音室的声学设计有着不同的要求,随着录音技术的发展和人们对声音质量要求的不断... 录音声学是研究声音的产生、传播与接收、音质加工处理及人耳听觉的学科,它以录音创作中的声现象为其主要研究对象。各种录音工艺和录制不同类型的声音对录音室的声学设计有着不同的要求,随着录音技术的发展和人们对声音质量要求的不断提高,录音室的声学设计也在不断的进步,本文在结合录音声学的基础上,探究不同类型录音室为了拾取最佳声音效果而建立的声学环境。 展开更多
关键词 录音室 混响声场 录音声学 录音工艺
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电影“真实感”的塑造--以影片《敦刻尔克》中的声音为例 被引量:1
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作者 潘谊加 《传播力研究》 2021年第22期38-39,共2页
电影从诞生之初就体现出技术性与艺术性相结合的媒介特征,而电影的“真实感”是电影审美中一个非常重要的美学范畴。真实感是电影的生命,电影用具象的影像来复原现实的物质世界。本文结合影片《敦刻尔克》中视听语言的运用,探究电影声... 电影从诞生之初就体现出技术性与艺术性相结合的媒介特征,而电影的“真实感”是电影审美中一个非常重要的美学范畴。真实感是电影的生命,电影用具象的影像来复原现实的物质世界。本文结合影片《敦刻尔克》中视听语言的运用,探究电影声音对于电影真实感的塑造,探讨电影体现出的人文关怀,思考电影最根本的追求。 展开更多
关键词 电影声音 “真实感” 人性
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影视VR技术在听觉音响设计中的应用与案例研究初探(上) 被引量:9
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作者 李英若 叶思成 +1 位作者 何梦凡 潘谊加 《现代电影技术》 2018年第1期40-45,共6页
2014年Facebook出价20亿美金收购虚拟现实技术生产厂商Oculus VR,激起了科技界和投资界的广泛关注。虚拟现实技术的研究和实现,近年来呈现井喷式爆发,主流公司推出了全新的VR显示、头部追踪、手部传感等一系列VR硬件产品,同时交互性是V... 2014年Facebook出价20亿美金收购虚拟现实技术生产厂商Oculus VR,激起了科技界和投资界的广泛关注。虚拟现实技术的研究和实现,近年来呈现井喷式爆发,主流公司推出了全新的VR显示、头部追踪、手部传感等一系列VR硬件产品,同时交互性是VR区别于传统媒介的突出特点,为未来的音视频发展带来了无限可能。文章将分为上、下两篇进行论述,聚焦VR音频(又被称为空间音频)相关知识点,从实现原理、技术基础、声音设计等方面出发,分析虚拟现实技术在影视领域的不同交互方式,思考如何在虚拟现实环境下构建沉浸声场,为观众带来沉浸式欣赏体验。 展开更多
关键词 虚拟现实 VR空间音频 音频对象 沉浸感
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影视VR技术在听觉音响设计中的应用与案例研究初探(下) 被引量:8
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作者 李英若 叶思成 +1 位作者 何梦凡 潘谊加 《现代电影技术》 2018年第2期29-39,共11页
虚拟现实技术的研究和实现,近年来呈现井喷式爆发。主流公司推出了全新的VR显示、头部追踪、手部传感等一系列VR硬件产品,同时交互性是VR区别与传统媒介的突出特点,为未来的音视频发展带来了无限可能。本文在《影视VR技术在听觉音响设... 虚拟现实技术的研究和实现,近年来呈现井喷式爆发。主流公司推出了全新的VR显示、头部追踪、手部传感等一系列VR硬件产品,同时交互性是VR区别与传统媒介的突出特点,为未来的音视频发展带来了无限可能。本文在《影视VR技术在听觉音响设计中的应用与案例研究初探》(上)的研究基础之上,继续探讨VR音频的相关技术与实践要点,进而从声音设计的角度出发,分析虚拟现实技术在影视领域的不同交互方式,思考如何在虚拟现实环境下构造沉浸声场,为观众带来沉浸式观赏体验。 展开更多
关键词 虚拟现实 声场复制技术 沉浸感 交互设计
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