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3D打印技术下的高校文创产品设计与实践研究——以湖南化工职业技术学院为例
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作者 谭倩 熊夏洁 +1 位作者 唐璇 王智明 《鞋类工艺与设计》 2024年第15期52-54,共3页
近年来,校园文创产品逐渐成为市场上的新宠,作为代表高校形象特征的载体,高校文创产品的设计更显得尤为重要。同时,随着科技的不断进步,3D打印技术应运而生,为高校文创产品的设计带来了新的机遇与挑战。因此,本文将探讨如何基于3D打印技... 近年来,校园文创产品逐渐成为市场上的新宠,作为代表高校形象特征的载体,高校文创产品的设计更显得尤为重要。同时,随着科技的不断进步,3D打印技术应运而生,为高校文创产品的设计带来了新的机遇与挑战。因此,本文将探讨如何基于3D打印技术,将高校文创产品设计推向更高的层面,并以湖南化工职业技术学院的实际成果为例,进行深入的分析与实践。 展开更多
关键词 3D打印 高校 文创产品
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面向商业型公共空间的体感互动应用设计――以“奇妙万圣节”体感互动游戏为例 被引量:1
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作者 熊夏洁 《工业设计》 2018年第3期104-105,共2页
文章从体感互动设备的应用角度出发,深入分析商业型公共空间中体感互动的应用形式。在本次研究中,以"奇妙万圣节"为例,详细地从产品的目标、功能、交互、可视化效果的设计角度,分析了设计一款基于Kinect的体感互动游戏的研究... 文章从体感互动设备的应用角度出发,深入分析商业型公共空间中体感互动的应用形式。在本次研究中,以"奇妙万圣节"为例,详细地从产品的目标、功能、交互、可视化效果的设计角度,分析了设计一款基于Kinect的体感互动游戏的研究方法和设计思路。 展开更多
关键词 公共空间 体感互动 交互设计 视觉设计
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