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基于Lobe表示的树木快速3D建模
被引量:
5
1
作者
程章林
燕飞龙
陈宝权
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2012年第1期2-4,共3页
提出了一种基于Lobe表示的树木三维建模方法,该方法的核心思想在于树冠形状取决于外形轮廓,而其内部的枝叶结构具有相似性,可以从有限的模板库通过纹理合成的方法近似生成.该方法可以描述成两大部分:1)编码.将给定树木表示成骨架和Lobe...
提出了一种基于Lobe表示的树木三维建模方法,该方法的核心思想在于树冠形状取决于外形轮廓,而其内部的枝叶结构具有相似性,可以从有限的模板库通过纹理合成的方法近似生成.该方法可以描述成两大部分:1)编码.将给定树木表示成骨架和Lobe的形式;2)解码.根据Lobe形状,基于已有的枝叶模板生成Lobe内部三维结构.这种基于Lobe的轻量级树木表示方法在很大程度上提高了大规模树木三维模型存储和传输的效率,非常适用于网络环境下大规模城市场景的交互式应用.
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关键词
树木三维建模
点云重建
纹理合成
下载PDF
职称材料
题名
基于Lobe表示的树木快速3D建模
被引量:
5
1
作者
程章林
燕飞龙
陈宝权
机构
中国科学院深圳先进技术研究院
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2012年第1期2-4,共3页
基金
国家自然科学基金(60902104
61025012
+1 种基金
61003190)
中国科学院百人计划
文摘
提出了一种基于Lobe表示的树木三维建模方法,该方法的核心思想在于树冠形状取决于外形轮廓,而其内部的枝叶结构具有相似性,可以从有限的模板库通过纹理合成的方法近似生成.该方法可以描述成两大部分:1)编码.将给定树木表示成骨架和Lobe的形式;2)解码.根据Lobe形状,基于已有的枝叶模板生成Lobe内部三维结构.这种基于Lobe的轻量级树木表示方法在很大程度上提高了大规模树木三维模型存储和传输的效率,非常适用于网络环境下大规模城市场景的交互式应用.
关键词
树木三维建模
点云重建
纹理合成
Keywords
plants synthesis and reconstruction
tree modeling
point-based modeling
texture synthesis
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于Lobe表示的树木快速3D建模
程章林
燕飞龙
陈宝权
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2012
5
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