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笑傲江湖:谁是最后的英雄
1
作者
狭路相逢
《计算机与网络》
2003年第2期53-53,共1页
网络游戏是一个正在蓬勃发展的朝阳产业。在韩国、美国、日本,网络游戏都已经发展成为了一个与影视、音乐并驾齐驱的娱乐产业。据统计,2001年全球游戏市场的规模是165亿美元,而电影业则为160亿美元。在经济持续发展的中国,网络游戏市场...
网络游戏是一个正在蓬勃发展的朝阳产业。在韩国、美国、日本,网络游戏都已经发展成为了一个与影视、音乐并驾齐驱的娱乐产业。据统计,2001年全球游戏市场的规模是165亿美元,而电影业则为160亿美元。在经济持续发展的中国,网络游戏市场更是成倍增长。根据赛迪提供的数据表明,2000年,中国的网络游戏市场只有460万美元的规模:仅仅一年之后。
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关键词
网络游戏
中国
市场
发展
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题名
笑傲江湖:谁是最后的英雄
1
作者
狭路相逢
出处
《计算机与网络》
2003年第2期53-53,共1页
文摘
网络游戏是一个正在蓬勃发展的朝阳产业。在韩国、美国、日本,网络游戏都已经发展成为了一个与影视、音乐并驾齐驱的娱乐产业。据统计,2001年全球游戏市场的规模是165亿美元,而电影业则为160亿美元。在经济持续发展的中国,网络游戏市场更是成倍增长。根据赛迪提供的数据表明,2000年,中国的网络游戏市场只有460万美元的规模:仅仅一年之后。
关键词
网络游戏
中国
市场
发展
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
F426.67 [经济管理—产业经济]
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作者
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笑傲江湖:谁是最后的英雄
狭路相逢
《计算机与网络》
2003
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