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《飞行性能》课程高阶性建设的思考与实践
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作者 王可 王一慈 杨柳林 《中国民航飞行学院学报》 2024年第6期52-56,共5页
《飞行性能》课程是飞行技术专业的核心课程。本文通过梳理课程特点,展示课程资源建设概况与线上综合成绩分布,设立了9个维度学习行为指标,统计各指标所对应的学习数据并进行斯皮尔曼相关系数分析,得出后续课程进行优化与建设的重点关... 《飞行性能》课程是飞行技术专业的核心课程。本文通过梳理课程特点,展示课程资源建设概况与线上综合成绩分布,设立了9个维度学习行为指标,统计各指标所对应的学习数据并进行斯皮尔曼相关系数分析,得出后续课程进行优化与建设的重点关注方向。最终从“课程定位高阶”“课程内容高阶”“教学方法高阶”“教学过程高阶”“学生认知高阶”5个维度展开课程高阶性思考,并结合课程现状提出高阶性建设的实践方案。 展开更多
关键词 飞行性能课程 高阶性建设 相关性分析
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IMS网络BAC容灾技术研究 被引量:1
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作者 王一慈 《数字技术与应用》 2013年第6期102-103,共2页
随着电信网络IP化,IMS(IP Multimedia Subsystem)IP多媒体系统作为一种全新的多媒体业务形式,以满足现在的终端客户更新颖、更多样化多媒体业务的需求已在快速构建。在IMS网络中处于接入控制层的边缘接入网络控制器BAC起到关键作用,本... 随着电信网络IP化,IMS(IP Multimedia Subsystem)IP多媒体系统作为一种全新的多媒体业务形式,以满足现在的终端客户更新颖、更多样化多媒体业务的需求已在快速构建。在IMS网络中处于接入控制层的边缘接入网络控制器BAC起到关键作用,本文主要就BAC在IMS网络中的组网及容灾技术进行研究。 展开更多
关键词 IMS BAC 容灾技术
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基于FTTH组建局域网技术研究
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作者 王一慈 《中国电子商务》 2013年第14期55-56,共2页
近年来,随着宽带市场逐步放开,各运营商都加大了对驻地网资源的抢夺,尽可能地限制竞争对手发展,其中新建高档小区的争夺尤其激烈。广东电信积极推进集团公司“宽带中国·光网城市”发展战略,全面建设“100M光纤到家庭、1000M... 近年来,随着宽带市场逐步放开,各运营商都加大了对驻地网资源的抢夺,尽可能地限制竞争对手发展,其中新建高档小区的争夺尤其激烈。广东电信积极推进集团公司“宽带中国·光网城市”发展战略,全面建设“100M光纤到家庭、1000M光纤到企业”的优质光接入网络。开发商信赖中国电信品牌的同时,也对中国电信光网络提出了更高的要求一一能否利用电信已经铺设好的光网络资源,为小区组建一套基于FTTH的局域网,用于小区视频监控和门禁管理,这是本文重点研究的内容。 展开更多
关键词 光网城市 FTTH 局域网
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社交网络可视化分析对电商企业网络口碑营销的影响 被引量:2
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作者 王一慈 顾桂芳 +1 位作者 曹钰椒 谢丽玲 《江苏商论》 2020年第2期34-37,41,共5页
社交网络可视化分析能够高效地对海量数据进行简化处理,从而成为帮助电商企业推进网络口碑营销的重要工具。本文以电商企业为研究对象,通过实证调查的方法来探究企业内部社交网络可视化分析对电商企业网络口碑营销的影响。调查发现社交... 社交网络可视化分析能够高效地对海量数据进行简化处理,从而成为帮助电商企业推进网络口碑营销的重要工具。本文以电商企业为研究对象,通过实证调查的方法来探究企业内部社交网络可视化分析对电商企业网络口碑营销的影响。调查发现社交网络可视化分析在电商企业的市场定位、营销定向、营销成本、工作效率以及经济效益等方面都有积极的作用。本文研究以期为电商企业进行优质的网络口碑营销提供理论支持。 展开更多
关键词 社交网络 可视化分析 电商企业 网络口碑营销
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玩家与电子游戏互动过程中的情感交流研究 被引量:1
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作者 黄显骄 王一慈 陈淋文 《经济技术协作信息》 2019年第12期27-28,共2页
一、研究背景伴随着世界范围之内信息技术的飞速发展,全球电子竞技产值经历了爆发式增长,网络电子游戏业已经迅速形成了一个巨大的消费市场。从2014年至2016年,中国移动游戏市场始终保持着超过80%的增长速度,之后三年仍保持超过20%的增... 一、研究背景伴随着世界范围之内信息技术的飞速发展,全球电子竞技产值经历了爆发式增长,网络电子游戏业已经迅速形成了一个巨大的消费市场。从2014年至2016年,中国移动游戏市场始终保持着超过80%的增长速度,之后三年仍保持超过20%的增长速度。2016年中国移动游戏市场规模约1,023亿元,同比增长82%;移动游戏用户规模达到5.2亿人,同比增长14.5%。中国发行商在全球范围内的影响力逐渐增加。从Sensor Tower发布的Q3全球iOS收入30强中,中国发行商已经占据11席,在电子游戏产业中占据着重要的地位。 展开更多
关键词 电子游戏业 情感交流 互动过程 移动游戏市场 玩家 电子游戏产业 增长速度 爆发式增长
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