期刊文献+
共找到12篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
王余烈设计作品
1
作者 王余烈 《艺术评论》 CSSCI 北大核心 2013年第6期130-130,共1页
关键词 余烈
原文传递
基于“低碳生活”方式的绿色设计新理念 被引量:14
2
作者 王余烈 苏欣 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2013年第12期87-90,共4页
通过分析"低碳"生活方式给人们生产生活带来的变化,阐述绿色设计的转变。从"回收"到"再生"到"减量","低碳"的理念促使人们从源头处改变粗放的生产方式和过度消费的生活习惯,代之以... 通过分析"低碳"生活方式给人们生产生活带来的变化,阐述绿色设计的转变。从"回收"到"再生"到"减量","低碳"的理念促使人们从源头处改变粗放的生产方式和过度消费的生活习惯,代之以适度消费并转向更为精良的产品和倡导人性化的非物质设计理念。提出传统生活方式中的能量互构、循环开放以及现代设计中用情感延长物品生命周期等设计意识,可以赋予绿色设计与时俱进的新理念。 展开更多
关键词 低碳生活方式 绿色设计 节用 能量内化
下载PDF
对中国动画文化身份特征与建构的若干思考 被引量:2
3
作者 王余烈 苏欣 《南京艺术学院学报(美术与设计)》 北大核心 2012年第4期71-73,共3页
近年来,中国动画产业发展迅猛,但作品无论从角色、叙事、画面、形式感、文化内涵等方面一直都没有摆脱欧美和日韩动画双重夹击的影响,很难形成自己的声音、特色,拥有自己的文化身份标签。本文从文化身份兼具文化认同与文化建构双重含义... 近年来,中国动画产业发展迅猛,但作品无论从角色、叙事、画面、形式感、文化内涵等方面一直都没有摆脱欧美和日韩动画双重夹击的影响,很难形成自己的声音、特色,拥有自己的文化身份标签。本文从文化身份兼具文化认同与文化建构双重含义的角度,以群体认同的"特征"与提炼之后如何"建构"两个方面,探讨中国动画文化身份的确立及动画设计未来注重的方向。 展开更多
关键词 中国动画 文化身份 特征 建构
下载PDF
论动画短片的故事创意 被引量:3
4
作者 王余烈 《南京艺术学院学报(美术与设计)》 北大核心 2006年第1期187-188,共2页
动画短片是一种短小精悍,能够快捷、完整表达作者意图的动画形式。故事创意在短篇制作之前显得尤为重要。本文对国内外动画短片的创意类型进行了分类,并结合自己创作的实践经验,对如何挖掘和发现短片故事创意的灵感做出几点总结和建议... 动画短片是一种短小精悍,能够快捷、完整表达作者意图的动画形式。故事创意在短篇制作之前显得尤为重要。本文对国内外动画短片的创意类型进行了分类,并结合自己创作的实践经验,对如何挖掘和发现短片故事创意的灵感做出几点总结和建议。期望能起到抛砖引玉的作用,并能和业内的同行进行交流和切磋。 展开更多
关键词 动画短片 故事创意 素材 分类 生活
下载PDF
神话传说在欧美电影中的运用与表现
5
作者 周经纬 王余烈 《魅力中国》 2013年第25期120-120,共1页
神话是原始人类对自然的伟力的最初解释。在那个生产力与认知能力极度匮乏的时代,许多无法解释的现象和事物都被描速为某个具有意识的神灵(神或魔)在进行某种活动。例如太阳的起落被古希腊人理解为太阳神阿波罗驾驶着烈焰战车从天空... 神话是原始人类对自然的伟力的最初解释。在那个生产力与认知能力极度匮乏的时代,许多无法解释的现象和事物都被描速为某个具有意识的神灵(神或魔)在进行某种活动。例如太阳的起落被古希腊人理解为太阳神阿波罗驾驶着烈焰战车从天空中穿过;而雷电在北欧人的心目中则是雷神托尔在挥舞他的战锤。由于人类认识能力的不足.这些神话无疑反映出了当时人类对于不可抗拒的大自然发自内心的敬畏。神话这个诞生于人类萌芽时期的文学形式完全可以被认为是人类最早期的艺术作品。传说虽晚于神话出现的年代。却因为人类更成熟的认知与更系统的理论而将一些神奇的故事或现象赋予了某个历史上曾真实存在的人物身上。例如不列颠传说中的英雄王亚瑟与他的顾问法师梅林;古希腊的半神英雄阿基里斯,中国商末时期的纣王与周文王姬昌等等。 展开更多
关键词 神话 影视 自然 艺术
下载PDF
虚拟现实在遗址博物馆中的叙事展示与体验研究 被引量:13
6
作者 王余烈 苏欣 田昊 《南京艺术学院学报(美术与设计)》 CSSCI 北大核心 2019年第3期199-201,共3页
本文阐述如何利用虚拟现实技术中沉浸、真实、交互的特性,结合叙事性的表达手法将其应用于遗址博物馆展陈模式中。对已被历史时空压扁、折叠的文物历史事件及场景进行重构、再造与复原;对造物发生过程及其行为逻辑进行合理推演。使人能... 本文阐述如何利用虚拟现实技术中沉浸、真实、交互的特性,结合叙事性的表达手法将其应用于遗址博物馆展陈模式中。对已被历史时空压扁、折叠的文物历史事件及场景进行重构、再造与复原;对造物发生过程及其行为逻辑进行合理推演。使人能够通过拟真化的交互体验与文物所要传达的文化价值产生共鸣,从而提升文博载体的文化内涵与传播价值。 展开更多
关键词 虚拟现实 遗址博物馆 叙事性
下载PDF
新技术手段在定格动画场景模型中的应用研究
7
作者 王余烈 郑安琪 《美与时代(创意)(上)》 2018年第2期78-80,共3页
目前,定格动画的场景创作遇到了一些问题,只有对定格动画场景制作的发展历程进行分析梳理,把握现阶段定格动画场景的发展趋势,将模块化设计带入到其场景制作中,才能有助于探寻定格动画场景设计与制作的新思路。这种以模块化实现场景元... 目前,定格动画的场景创作遇到了一些问题,只有对定格动画场景制作的发展历程进行分析梳理,把握现阶段定格动画场景的发展趋势,将模块化设计带入到其场景制作中,才能有助于探寻定格动画场景设计与制作的新思路。这种以模块化实现场景元素多重功能的搭建方式不仅能大大提升场景搭建的效率,降低动画制作的时间成本和物料成本,也为其文化衍生品的开发提供了新的思路。依靠基础模块颗粒的迭代更新,多样模块组合所能完成的场景类型越来越丰富,能够满足多样场景的需求。如此,定格动画将迎来新的发展机遇。 展开更多
关键词 新技术手段 定格动画 场景模型 模块化
下载PDF
解析新媒体的再现性空间艺术
8
作者 王余烈 郭盼 《中国民族博览》 2019年第7期240-241,共2页
近年来,新媒体运营商的出现和新媒体技术的应用使将这些类型的空间结合起来成为可能。它与人们的日常生活紧密结合,为人们提供便利和视听体验。本文就新媒体的艺术概念和特点、艺术的再现性空间以及新媒体的应用案列进行论述。
关键词 新媒体 空间 艺术 科技 再现
下载PDF
新媒体艺术下图形用户界面——软件界面设计的人性化思考 被引量:4
9
作者 王余烈 王峰 《现代装饰(理论)》 2011年第9期6-6,共1页
新媒体艺术是有着自身独特性质和魅力的艺术设计表现形式,也是数字化艺术的衍生门类。数字化艺术设计下的用户交互界面的发展是不断前进的,用户交互界面随着数字化艺术设计的发展而越发成熟。我们已进入一个科技发达的时期,当今的生活... 新媒体艺术是有着自身独特性质和魅力的艺术设计表现形式,也是数字化艺术的衍生门类。数字化艺术设计下的用户交互界面的发展是不断前进的,用户交互界面随着数字化艺术设计的发展而越发成熟。我们已进入一个科技发达的时期,当今的生活趋向也有很多方面正在向数字化靠拢。新媒体艺术设计,创作者的概念不再是经典艺术所设想的那样自足静态的;而GUI用户交互界面正是这样,它是呈动态交互式的,它是需要人,即用户来互动完成的艺术设计作品。 展开更多
关键词 GUI GUI设计 用户界面 人性化
原文传递
民间造型手法对动画角色创作的启示
10
作者 王余烈 《装饰》 CSSCI 北大核心 2013年第8期123-124,共2页
中国民间造型以口诀的形式归纳了一套精细而规范的创作方法与技巧经验。这些造型手法虽已成定式,但是具有鲜明的风格,其装饰性与艺术性都具有浓郁的东方韵味。动画角色创作吸取民间造型手法中的圆造型、满布局、绷动势、飘线条等特点,... 中国民间造型以口诀的形式归纳了一套精细而规范的创作方法与技巧经验。这些造型手法虽已成定式,但是具有鲜明的风格,其装饰性与艺术性都具有浓郁的东方韵味。动画角色创作吸取民间造型手法中的圆造型、满布局、绷动势、飘线条等特点,可以在创作方向上带来新的启示。 展开更多
关键词 民间 造型手法 动画角色
原文传递
器,道,生活——论传统工艺史论教学中的视界
11
作者 王余烈 《艺术教育》 2006年第6期112-113,共2页
本文作者通过亲历的学习过程和教学经历,对研究中国传统工艺史的目的应该具有怎样的视界进行分析。认为学习工艺史论的目的就是要了解生活方式,了解造物艺术与生活的关系,做到古为今用。应该让学生认识到历史器物、历史经验的可超越... 本文作者通过亲历的学习过程和教学经历,对研究中国传统工艺史的目的应该具有怎样的视界进行分析。认为学习工艺史论的目的就是要了解生活方式,了解造物艺术与生活的关系,做到古为今用。应该让学生认识到历史器物、历史经验的可超越性,认识到重要的是找出规律,找出与今日一以贯之、一脉相承,适宜于人类生存和发展的客观规律。这样建立在与生活相联系的基础上的中国传统工艺研究才具有真正的现实意义和文化意义。 展开更多
关键词 传统工艺史论 目的 视界 生活方式 联系 现实意义
原文传递
《使者》
12
作者 王余烈 熊文怡 《上海纺织科技》 北大核心 2022年第1期I0060-I0060,共1页
原文传递
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部