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智能家居场景中会话智能体主动交互设计研究 被引量:16
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作者 王尔卓 袁翔 李士岩 《图学学报》 CSCD 北大核心 2020年第4期658-666,共9页
针对智能家居场景中会话智能体的主动交互设计策略,从决策权与沟通方式出发对主动性的特征进行讨论,并在此基础上构建4种主动风格(直率的建议者、直率的决策者、委婉的建议者、委婉的决策者)。通过“绿野仙踪”实验方法探究用户的性别... 针对智能家居场景中会话智能体的主动交互设计策略,从决策权与沟通方式出发对主动性的特征进行讨论,并在此基础上构建4种主动风格(直率的建议者、直率的决策者、委婉的建议者、委婉的决策者)。通过“绿野仙踪”实验方法探究用户的性别、年龄、使用经验以及居住状态对主动风格偏好的影响,得出以下结果:①经验用户认为“建议者”风格比“决策者”风格更满意;家庭用户认为“建议者”风格比“决策者”风格更舒适;②“直率”的沟通方式在满意度和舒适度方面均优于“委婉”的沟通方式。实验验证了:①用户智能家居产品的使用经验及其居住状态会显著影响其对会话智能体主动风格的偏好;②智能家居场景下,会话智能体的沟通效率比礼貌更重要。 展开更多
关键词 主动交互 人机交互 会话智能体 智能家居 用户属性
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基于二维稀疏表示的人脸超分辨率重构算法 被引量:1
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作者 王尔卓 张月琴 于杨 《太原理工大学学报》 CAS 北大核心 2015年第2期183-187,共5页
在分析人脸超分辨率算法和二维稀疏表示的基础上,提出基于二维稀疏表示的人脸超分辨率重构算法。与一维稀疏表示中将图像块转换为列向量不同,本文考虑到二维图像列与列之间的近邻关系,对图像块进行二维稀疏表示;在字典训练中,对每组图... 在分析人脸超分辨率算法和二维稀疏表示的基础上,提出基于二维稀疏表示的人脸超分辨率重构算法。与一维稀疏表示中将图像块转换为列向量不同,本文考虑到二维图像列与列之间的近邻关系,对图像块进行二维稀疏表示;在字典训练中,对每组图像块的每一列训练高、低分辨率字典,提出二维K-SVD算法对字典进行训练,减少字典训练消耗的时间,同时能够改善超分辨率人脸的质量。采用中科院CAS-PEAL共享人脸图像数据库进行仿真实验,实验结果从主、客观质量均验证了本文算法的有效性及先进性。 展开更多
关键词 人脸超分辨率 局部分块 二维稀疏表示 二维K-SVD
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组织政治知觉对员工周边绩效的影响
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作者 王尔卓 《山东工商学院学报》 2012年第2期45-50,共6页
运用相关、多元回归及层级回归等多种分析方法验证了组织政治知觉、工作倦怠和周边绩效三者之间的关系,结果显示,组织政治知觉、工作倦怠均对周边绩效有不良影响,组织政治知觉中,仅薪酬晋升维度与员工周边绩效各维度显著相关,工作倦怠... 运用相关、多元回归及层级回归等多种分析方法验证了组织政治知觉、工作倦怠和周边绩效三者之间的关系,结果显示,组织政治知觉、工作倦怠均对周边绩效有不良影响,组织政治知觉中,仅薪酬晋升维度与员工周边绩效各维度显著相关,工作倦怠在其影响过程中起到部分中介作用。 展开更多
关键词 组织政治知觉 工作倦怠 周边绩效 绩效管理
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一类与抛物线有关的张角问题探究
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作者 王尔卓 张锦川 《中学数学研究》 2020年第1期42-43,共2页
1.问题呈现已知抛物线y^2=2px(p>0),过焦点F的一条直线l交抛物线于A、B两点,原点为O.求cos∠AOB的取值范围.这个问题是我在学习的过程中的一个思考,经过研究得出以下解法:解:设A(x1,y1),B(x2,y2),易知y1^2=2px1,y2^2=2px2.
关键词 抛物线 问题探究 学习的过程 取值范围
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向量法求角度两例
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作者 王尔卓 《数学学习与研究》 2017年第17期123-123,共1页
不同阶段的数学知识在解题过程中解题方式不同,通过比较向量法和平面几何的全等三角形的证法可以发现向量法的过程更简洁,新知识对旧知识的兼容和发展,促进了我对数学学习的兴趣.
关键词 向量法 求角度 三角形
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如何提高高中生物理解题能力
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作者 王尔卓 《中国科技经济新闻数据库 教育》 2016年第9期233-233,共1页
通过多年的物理学习,我发现物理解题时经常出现审题不严、分析不全等问题,造成解题效果不理想。本文中结合自身学习方法,分析高中物理解题现状,并给出提高解题能力的措施,促进物理成绩提高。
关键词 高中生 物理习题 解题能力
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2020年江南大学设计学院优秀毕业设计作品选
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作者 张倩倩 陈嬿(指导) +15 位作者 刘颖 梁若愚(指导) 阙周莹 梁峭(指导) 肖磊 陈香(指导) 刘娇 张立昊(指导) 王尔卓 肖慧文 龙俊(指导) 吕梦珠 赵昆伦(指导) 陈俊龙 邓嵘(指导) 时迪(指导) 《创意与设计》 2020年第3期97-104,F0002,共9页
一块对零基础用户友好的360度摆动平衡板,让用户通过倾斜和旋转运动驰骋游戏世界。产品最终造型兼具流线感与硬朗感,侧视图中的产品轮廓以微微上扬的曲线弧度给人以不对称的动态之美:俯视视角下,产品具有硬朗而流畅的对称外观,产品面板... 一块对零基础用户友好的360度摆动平衡板,让用户通过倾斜和旋转运动驰骋游戏世界。产品最终造型兼具流线感与硬朗感,侧视图中的产品轮廓以微微上扬的曲线弧度给人以不对称的动态之美:俯视视角下,产品具有硬朗而流畅的对称外观,产品面板被六边形和字母X分割成了三个部分,动感的灯光、醒目的品牌标识占据视觉中心,装有加速度计的电路板被巧妙地隐藏在面板中心之下. 展开更多
关键词 视觉中心 用户友好 加速度计 品牌标识 侧视图 电路板 倾斜和旋转 零基础
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多发性腔隙性脑梗塞合并谵妄8例分析
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作者 张东宏 王尔卓 《工企医刊》 1996年第3期91-92,共2页
我院于1989年12月~1994年10月5年间观察多发性脑梗塞病人76例,发现谵妄患者8例,占0.9%,现将结果报导如下。一、发生率:76例中,男40例,女36例,两性差别不大。男40例中有谵妄患者6例,占15%;女36例中有谵妄患者2例,占6%。
关键词 多发性 腔隙性 脑梗塞 并发症 谵妄
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