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题名让学生真正爱上信息技术课
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作者
王指胜
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机构
浙江省义乌市下骆宅初级中学
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出处
《中国信息技术教育》
2013年第1期140-140,共1页
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文摘
初中信息技术课程的主要目标是培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基础知识和技能,通过信息技术课程使学生具有获取信息、分析信息、加工信息、利用信息、交流信息的能力。那如何才能培养学生学习信电技术知识和操作计算机的兴趣呢?我谈谈自己的几点认识。
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关键词
信息技术课程
学生
基础知识
加工信息
交流信息
技术知识
计算机
培养
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分类号
G633.67
[文化科学—教育学]
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题名计算思维视域下初中Python程序设计教学策略
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作者
王指胜
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机构
浙江省义乌市佛堂镇初级中学
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出处
《好日子》
2021年第9期183-183,共1页
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文摘
在教育信息化2.0时代中,开展和普及中学生程序设计教育是其教育体系中作为重要的一部分,并且在培养中学生信息素养及计算思维方面还发挥着重要的载体作用。为了更好地培养出国家及社会所需要的综合性智能人才,就需要中小学一线教师加大对Python语言的研发教学,并结合学生实际开展有关于Python程序设计的教学实践活动,从而使学生的计算思维得到根本上的提升。
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关键词
计算思维
初中
Python程序设计
教学策略
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分类号
G4
[文化科学—教育技术学]
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题名初中信息技术教学中存在的问题和改进措施解析
被引量:2
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作者
王指胜
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机构
浙江省义乌市佛堂镇初级中学
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出处
《高考》
2019年第5期179-179,共1页
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文摘
本文主要以初中信息技术教学中存在的问题和改进措施为重点进行阐述,结合当下初中信息技术教学现状为依据,从初中信息技术教学中存在的问题和初中信息技术教学改进措施两个方面进行深入说明并探讨,旨意在为相关研究提供参考资料。
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关键词
初中信息技术
问题
改进措施
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分类号
G633.67
[文化科学—教育学]
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题名游戏化教学在初中信息技术教学中的运用
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作者
王指胜
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机构
浙江省义乌市佛堂镇初级中学
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出处
《高考》
2019年第6期98-98,共1页
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文摘
本文主要以游戏化教学在初中信息技术教学中的运用为重点进行阐述,结合当下教育体制发展趋势为依据,首先分析游戏化教学在初中信息技术教学中的运用价值,其次从游戏导入,激发学生学习热情、丰富游戏内容,扩展学生学习视野、动手类游戏,提高学生信息技术专业技能三个方面深入说明并探讨游戏化教学在初中信息技术教学中的运用措施,旨意在为相关研究提供参考资料。
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关键词
游戏化教学
初中信息技术
运用措施
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分类号
G633.67
[文化科学—教育学]
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