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题名电子竞技现在非玩家观众中的推广
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作者
王渊逸
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机构
吉林体育学院
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出处
《当代体育科技》
2018年第2期215-216,共2页
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文摘
本文通过对电子竞技现状的探讨寻找现阶段电子竞技产业中存在的问题,并试图通过作者的一些想法对电子竞技项目的发展提出一点不成器的建议,希望能帮助电子竞技项目健康发展。
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关键词
电子竞技
非玩家观众
推广
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分类号
G80
[文化科学—运动人体科学]
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题名知识图谱视角下对电子竞技现状的分析
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作者
王渊逸
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机构
吉林体育学院
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出处
《运动》
2018年第3期44-46,共3页
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文摘
通过对CNKI上刊登关键词为"电子竞技"期刊的文章利用citespace进行分析,得出现在我国在电子竞技研究上现有的具体情况。对研究侧重点,研究者与研究机构总结,得出研究重点在电子竞技运动、星际争霸、网络游戏、职业选手等。研究者与研究机构较为松散并未形成网络,研究机构前几位为体育院校。这表明电子竞技在我国的研究中还处于初步的阶段,随着电子经济产业的不断发展,相关的研究也需要同步加强。
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关键词
电子竞技
知识图谱
现状
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分类号
G80-05
[文化科学—运动人体科学]
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