期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
1
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
基于改进遗传算法的坦克大战游戏设计
1
作者
梁品策
王绍一
于琪佳
《现代计算机》
2021年第8期116-120,共5页
传统的遗传算法在面对规模较大且数据复杂的数据时,效率普遍比较低下。在游戏的运行过程中游戏AI面对的情况普遍比较复杂。因此传统的遗传算法并不适用于游戏开发。根据游戏实际情况,提出基于行为树的改进遗传算法。通过引入行为树对AI...
传统的遗传算法在面对规模较大且数据复杂的数据时,效率普遍比较低下。在游戏的运行过程中游戏AI面对的情况普遍比较复杂。因此传统的遗传算法并不适用于游戏开发。根据游戏实际情况,提出基于行为树的改进遗传算法。通过引入行为树对AI的行为进行分层从而减少遗传算法中数据的复杂度,并运用此技术制作一款简易的坦克大战游戏验证其可靠性。
展开更多
关键词
遗传算法
行为树
下载PDF
职称材料
题名
基于改进遗传算法的坦克大战游戏设计
1
作者
梁品策
王绍一
于琪佳
机构
北方工业大学信息学院
出处
《现代计算机》
2021年第8期116-120,共5页
文摘
传统的遗传算法在面对规模较大且数据复杂的数据时,效率普遍比较低下。在游戏的运行过程中游戏AI面对的情况普遍比较复杂。因此传统的遗传算法并不适用于游戏开发。根据游戏实际情况,提出基于行为树的改进遗传算法。通过引入行为树对AI的行为进行分层从而减少遗传算法中数据的复杂度,并运用此技术制作一款简易的坦克大战游戏验证其可靠性。
关键词
遗传算法
行为树
Keywords
Algorithm
Behavior Tree
分类号
TP18 [自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
TP317 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于改进遗传算法的坦克大战游戏设计
梁品策
王绍一
于琪佳
《现代计算机》
2021
0
下载PDF
职称材料
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部