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题名一个有梦想的男孩
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作者
王许一
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机构
不详
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出处
《少年电脑世界》
2020年第9期26-26,共1页
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文摘
每一个学霸的成长都不是一蹴而就的,而是在兴趣的基础上,不断地学习和积累。当学习某一样东西让你觉得特别好玩,你就找到对的感觉了。今天让我们来认识一下这位热爱编程并多次在编程大赛中获奖的"大神级"读者王许一。我叫王许一,目前上小学六年级。我很爱聊天,不管你是同龄人还是大人,只要有共同话题,都能聊得来。我妈妈就特别喜欢听我讲历史小故事。除了聊天,我的兴趣爱好还有很多,比如读书、画画、弹钢琴,喜欢玩乐高、魔方和电脑版MC。妈妈给我买了很多有趣的历史书和漫画书,每次出门我都会带上一本,独处的时候就沉浸其中。
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关键词
漫画书
共同话题
王许
弹钢琴
兴趣爱好
聊天
同龄人
小学六年级
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分类号
G625.5
[文化科学—教育学]
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题名用C++编程解魔方
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作者
王许一
陆智弘(指导)
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机构
江苏省无锡市崇宁路实验小学
不详
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出处
《少年电脑世界》
2020年第9期20-25,共6页
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文摘
魔方是一种风靡全球的益智玩具,玩魔方动脑又练手。三阶魔方是我最常玩的,基本玩法就是将六个面各自还原成一样的颜色。我身边的很多同学和朋友都对三阶魔方非常感兴趣,空暇时经常比赛谁复原得快。被打乱的三阶魔方约有4.325×1019种,是个天文数字。我就想能否通过编程,让电脑自动计算还原步骤,帮助我们更加方便地学习魔方。
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关键词
益智玩具
魔方
编程
动脑
C++
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分类号
G624.58
[文化科学—教育学]
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题名用Scratch制作古诗朗诵动画
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作者
王许一
陆智弘
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机构
江苏省无锡市崇宁路实验小学
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出处
《少年电脑世界》
2019年第9期20-23,共4页
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文摘
我们在日常学习中会接触到大量的古诗,而书本中的文字描述不容易让我们完全理解古诗的含义,于是我想到了用电脑动画的形式,文、图、声并茂地展现古诗的创作背景和意境。这样不仅可以培养我们对古诗的鉴赏能力,还能激发我们对编程的兴趣,一举两得。程序的设计及制作方法我使用Scratch 2.0软件编程,制作《春晓》的动画。
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关键词
古诗朗诵
SCRATCH
亮度变化
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分类号
G624.58
[文化科学—教育学]
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题名第六讲 农村税务管理
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作者
王许一
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出处
《税务研究》
1988年第7期60-64,共5页
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文摘
农村税务管理随着农村经济的发展和税制的演变,已经起了很大变化。特别是1978年党的十一届三中全会以后,农村转向大力发展商品经济,出现各种专业户、各种组织形式、各层次的工、商企业,尤其是乡镇企业、联营企业得到很大发展,农村经济发生了重大变化。
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关键词
农村经济
税务管理
党的十一届三中全会
乡镇企业
商品经济
联营企业
专业户
大发展
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分类号
F323
[经济管理—产业经济]
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