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大型液化气船可翻转式货舱检修平台应用研究
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作者 杨建军 梁恒 +1 位作者 杨隽豪 甘家磊 《中文科技期刊数据库(全文版)工程技术》 2023年第6期1-4,共4页
在现代造船的加速发展的前景下,船舶建造效率的模式以及节奏越来越快,货舱检修平台因其分布广泛,几乎覆盖了整个货舱区域,因此在安装上面也存在些许问题。比如在吊车方面,因位置的特殊性,并不能有效提供帮助,因此可能在会给造船周期造... 在现代造船的加速发展的前景下,船舶建造效率的模式以及节奏越来越快,货舱检修平台因其分布广泛,几乎覆盖了整个货舱区域,因此在安装上面也存在些许问题。比如在吊车方面,因位置的特殊性,并不能有效提供帮助,因此可能在会给造船周期造成延误、工时浪费、资源浪费等问题。一个好的施工设计方案能够有效的提升现场的施工效率,一个简单的铰链,也说明了设计人员对建造效率的重要性。检修平台的改进和优化大大提高了船舶建造效率,也有效节约了建造成本,充分说明了工艺优化对船舶建造效率的提升和改善有着决定性的作用。 展开更多
关键词 检修平台 货舱通道 效率提升
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索尼推新预热年底商战
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作者 甘家磊 《数码设计》 2012年第10期108-109,共2页
伴随着一年一度的亚洲游戏盛会东京电玩展的到来,索尼Playstation2012东京电玩展展前发布会也在9月19日如期举行。而在微软继任天堂后宣布退出本届东京电玩展后,全世界玩家和媒体的视线都集中在这场索尼的发布会上。不同于E3面向的欧... 伴随着一年一度的亚洲游戏盛会东京电玩展的到来,索尼Playstation2012东京电玩展展前发布会也在9月19日如期举行。而在微软继任天堂后宣布退出本届东京电玩展后,全世界玩家和媒体的视线都集中在这场索尼的发布会上。不同于E3面向的欧美市场,此次发布会的内容更多是面向亚洲用户,而作为Playstation大本营的日本,索尼理所当然地准备了更多重量级情报在发布会上公布。本次发布会由索尼电子娱乐全球总裁兼首席运营官安德鲁·豪斯(AndrewHouse)及日本区总裁河野弘主持,全球100家以上媒体参加,《数码设计》有幸受邀参加了今年的发布会,下面就为大家带来为大家精心整理的发布会情报。 展开更多
关键词 索尼 PLAYSTATION 预热 欧美市场 电子娱乐 数码设计 东京 任天堂
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强作笑颜的日本游戏业
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作者 甘家磊 王柱(图) 关云峰(图) 《数码设计》 2012年第10期97-106,共10页
前言新一届东京电玩展(TokyoGameShow2012)如期而至,依旧锦旗招展,展台鼎沸。一眼望去一切似乎都还是老样子,但细细想来,一切其实早已改变。没有了微软和任天堂的参加.三巨头唯有PlayStationl唱独角戏;传统游戏似乎声势依旧,... 前言新一届东京电玩展(TokyoGameShow2012)如期而至,依旧锦旗招展,展台鼎沸。一眼望去一切似乎都还是老样子,但细细想来,一切其实早已改变。没有了微软和任天堂的参加.三巨头唯有PlayStationl唱独角戏;传统游戏似乎声势依旧,但移动社交游戏也已雄踞半壁江山。前有传统游戏欧美制作大厂步步紧逼,后有新兴移动社交公司穷追猛打,耳边弥漫着玩家对传统游戏不满的唏嘘之声,曾经风光无限的日本传统游戏开发商,如今踏上了一段名为随波逐流的旅程。 展开更多
关键词 游戏业 日本 游戏开发商 传统 任天堂 社交 移动
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灵魂献祭稻船敬二的崛起之路
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作者 甘家磊 《数码设计》 2013年第4期112-115,共4页
一款制作理念另类,世界观黑暗沉重的掌机游戏,为何会成为索尼电脑娱乐不惜耗资千万进行协助开发和宣传的重头项目?如果知道其幕后主角是皇牌游戏制作人稻船敬二的话,一切似乎都变得理所应当了。
关键词 灵魂 制作人 世界观 游戏
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孤岛危机,杀器再临!
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作者 甘家磊 《数码设计》 2013年第1期114-119,共6页
如果耍选出一款足以标榜当今第一人称射击游戏领域“杀器”头衔的作品,德国游戏开发商Crytek制作的《孤岛危机》系列可以说名副其实。2013年2月,“杀器”《孤岛危机3》即将再次降临,用最前沿的装备设计挑战射击理念极限、最强劲的图... 如果耍选出一款足以标榜当今第一人称射击游戏领域“杀器”头衔的作品,德国游戏开发商Crytek制作的《孤岛危机》系列可以说名副其实。2013年2月,“杀器”《孤岛危机3》即将再次降临,用最前沿的装备设计挑战射击理念极限、最强劲的图像引擎挑战业界画质标杆。 展开更多
关键词 孤岛 第一人称射击游戏 游戏开发商 装备设计 图像引擎
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Viiiverse任天堂的次世代社交梦
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作者 甘家磊 《数码设计》 2012年第12期115-117,共3页
2012年11月18日,任天堂次世代主机WiiU在北美地区正式发售,Miiverse作为任系家用机首次搭载的社交社区系统终于展现在用户眼前。世界电子娱乐业进去全面社交化时代。
关键词 任天堂 社交 世代 北美地区 娱乐业
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《战神:登天》重铸不朽之路
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作者 甘家磊 《数码设计》 2013年第3期108-111,共4页
2005年,奎托斯手持混沌之刃击败阿瑞斯成为新战神,索尼电子娱乐第一方制作组圣莫妮卡工作室让欧美硬派动作游戏展露锋芒。2007年,奎托斯联合泰坦族向奥林匹斯山众神发动进攻,日本电子游戏开发商对动作游戏长达数+年的统治地位遭到... 2005年,奎托斯手持混沌之刃击败阿瑞斯成为新战神,索尼电子娱乐第一方制作组圣莫妮卡工作室让欧美硬派动作游戏展露锋芒。2007年,奎托斯联合泰坦族向奥林匹斯山众神发动进攻,日本电子游戏开发商对动作游戏长达数+年的统治地位遭到严峻挑战。 展开更多
关键词 动作游戏 电子娱乐 游戏开发商 工作室
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荒木飞吕彦篚奇妙冒险
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作者 甘家磊 《数码设计》 2012年第11期122-127,共6页
前言 2012年10月6日,《JoJo》原画展在东京六本木森美术馆公开,展会中两百张以上的原画作品记录了30年来日本漫画界中的一个不老神话——荒木飞吕彦。
关键词 《JoJo》 绘画作品 画家 美术馆
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游戏跨平台设计,谁家欢喜谁家忧?
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作者 WRITER 甘家磊 +1 位作者 PICTU RES(图) CGW Edt 《数码设计》 2013年第5期124-127,共4页
当玩家还在高举阵营大旗,奉行忠义大道时,曾经与主机厂商并肩战斗数十年的第三方厂商,却已纷纷与曾经没有多少交集的厂商拍肩拥抱,展开全面合作。如今的电子游戏产业到底谁主天下?主机厂商间的胜负又将如何展开?跨平台化的游戏开... 当玩家还在高举阵营大旗,奉行忠义大道时,曾经与主机厂商并肩战斗数十年的第三方厂商,却已纷纷与曾经没有多少交集的厂商拍肩拥抱,展开全面合作。如今的电子游戏产业到底谁主天下?主机厂商间的胜负又将如何展开?跨平台化的游戏开发方式究竟让谁家欢喜谁家忧? 展开更多
关键词 游戏产业 平台设计 游戏开发 厂商 第三方 平台化 主机
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