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题名谈数字动画虚拟展示金寨革命旧址
被引量:1
- 1
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作者
田世彬
刘刚
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机构
巢湖学院艺术学院
安徽新华学院动漫学院
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出处
《巢湖学院学报》
2014年第4期76-79,共4页
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基金
安徽高校省级人文社会科学研究项目一般项目(项目编号:SK2013B324)
巢湖学院人文社科研究资助项目产学研专项项目(项目编号:XWY-201317)
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文摘
随着"文化数字化"的后现代文化与艺术时代发展,数字动画虚拟展示技术正在文博和文物保护与开发领域广泛应用。具有革命文物大县的金寨也应尽快实现文物旧址数字化保护、传承与开发的道路,综合社会文化背景、革命旧址、数字动画虚拟技术现状及其时代价值与意义等因素分析,数字动画虚拟展示金寨革命旧址是必要的。
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关键词
数字动画
虚拟
金寨
革命旧址
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Keywords
digital animation
virtual
Jinzhai
revolutionary cultural relics
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分类号
K878
[历史地理—考古学及博物馆学]
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题名论虚拟古迹动画场景设计中美学知识的借鉴
- 2
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作者
田世彬
李勇
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机构
巢湖学院艺术学院
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出处
《赤峰学院学报(哲学社会科学版)》
2012年第8期195-197,共3页
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基金
巢湖学院科学研究项目"中国动画角色美塑造的研究"(XWY-200105)
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文摘
虚拟古迹漫游动画场景设计同属艺术范畴,具有审美特性,在设计制作中需要有美学知识做支撑。美学学科产生已久,以儒道两家思想作为中国审美文化源泉的中国传统美学,在不同时代有其不同的特征,其"整体意识、生态意识、尚清意识、创新意识、多元论"的美学特征,一直影响着中国艺术创作。虚拟古迹漫游动画的场景设计一定要遵循古迹所处历史时期的美学思想,同时要结合现代美学观点为其设计服务。
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关键词
虚拟古迹
漫游动画
场景设计
美学
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分类号
J206
[艺术—美术]
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题名渐江绘画与当代摄影艺术创作的共性研究
- 3
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作者
田世彬
李超峰
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机构
巢湖学院艺术学院
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出处
《赤峰学院学报(哲学社会科学版)》
2016年第12期212-213,共2页
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基金
安徽省高等学校省级优秀青年人才基金重点项目"渐江绘画艺术的形式美对当代安徽视觉艺术的影响"(2013SQRW069ZD)
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文摘
渐江绘画艺术创作题材、元素都取写于生活,多以家乡景物、生活体验为基础,并研习前辈众家技艺之长,加上自己对艺术的理解修成自身画风。当代摄影艺术界的彭祥杰、陈志勇、傅文俊几位大家是纪实摄影、专题摄影、观念摄影创作领域中的代表,他们的摄影创作同样反映出取写生活,研众修我,秉持交融演进的艺术创作理念。本文就创作理念上对渐江绘画艺术与摄影艺术的共性进行研究。
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关键词
渐江绘画
当代摄影
创作理念
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分类号
J213
[艺术—美术]
J40
[艺术—摄影艺术]
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题名新型公办本科院校动画艺术教育现状的思考
- 4
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作者
田世彬
高芸芸
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机构
巢湖学院
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出处
《巢湖学院学报》
2017年第1期152-155,共4页
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基金
安徽省2015年度高等学校省级质量工程项目教学研究一般项目(项目编号:2015jyxm330)
安徽省2015年度高等学校省级质量工程项目大学生创客实验室建设计划项目(项目编号:2015ckjh088)
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文摘
新型公办本科院校(下文简称"新公本院校")历史底蕴不足、基础差、底子薄,其开设动画专业的比重大,而连续几年全国高校动画专业出现了失业率高就业率低的红色警示信号,在新公本院校面临向应用型大学转型的时局时,新公本院校的动画艺术教育需从生源、师资、人才培养方案与课程体系、校企合作四方面现状提出思考。
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关键词
新型公办本科院校
动画
艺术教育
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Keywords
New models of public universities
Animation
Art education
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分类号
J954-4
[艺术—电影电视艺术]
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题名国产动画角色形象外在美塑造途径
- 5
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作者
田世彬
余娇
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机构
巢湖学院艺术学院
杭州师范大学美术学院
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出处
《黑河学院学报》
2014年第1期81-84,共4页
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基金
巢湖学院2011年度人文社科研究资助项目<中国动画角色形象美塑造的研究>(XWY-2011 05)
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文摘
动画角色形象的塑造在动画创作中处于核心地位,国产动画角色形象美的塑造曾有过成功的历史典范,在电脑科技时代冲击和市场经济快速发展的今天,国产动画缺少典型世界级的角色形象。在总结国产动画形象外在美特征的基础上,剧本要使角色的形象内涵与表现风格相一致,艺术风格以程式性、写意性、写实性为主,艺术表现形式以多种传统艺术形式为主,同时加强科技性及创意性,形成娱乐为主的形象塑造。
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关键词
国产动画
角色形象
外在美
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Keywords
domestic animation
role image
external beauty
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分类号
J218.7
[艺术—美术]
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题名虚拟古迹漫游动画场景设计的创作流程
- 6
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作者
田世彬
胡是平
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机构
巢湖学院艺术学院
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出处
《黑河学院学报》
2012年第4期106-108,共3页
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文摘
场景设计是虚拟古迹漫游动画设计制作中的重要环节之一,是视觉元素的主体部分,直接影响所虚拟古迹的真实感觉和视觉享受。要想把虚拟古迹漫游动画的场景设计好,首先要清楚地认识场景设计的概念,并在此基础上遵循一定的创作流程进行设计,一般要经过前期准备、收集素材、设计构思、定稿与制作等重要环节的创作流程。
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关键词
虚拟古迹
漫游动画
场景设计
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Keywords
virtual sites
roaming animation
scene design
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分类号
J954
[艺术—电影电视艺术]
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题名论国产动画中儒家美学观的秉承
- 7
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作者
田世彬
成仲雅
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机构
巢湖学院
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出处
《价值工程》
2011年第13期321-322,共2页
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文摘
动画不仅仅只作为一种文化产业而存在,还具有具有娱乐、弘扬民族文化、发展民族经济的社会功能,能充分体现出儒家美学思想中"文以载道"的入世则哲学观。教化、娱乐兼备的国产动画,也能体现出"中和"的儒家美学观。在科技飞速发展、经济急剧增长、凸显现代化、动摇传统文化的今天,国产动画创作仍然要秉承儒家美学中"文以载道"和"中和"的观点。
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关键词
国产动画
儒家美学
载道
中和
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Keywords
domestic animation
Confucian aesthetics
for moral instruction
appropriateness and harmoniousness
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分类号
B83
[哲学宗教—美学]
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题名智能手机UI界面设计分析
被引量:6
- 8
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作者
仇慧琴
田世彬
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机构
巢湖学院艺术学院
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出处
《赤峰学院学报(自然科学版)》
2016年第16期41-43,共3页
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基金
2015年省级质量工程项目大学生创客实验室建设计划项目<"可行"创客实验室>(2015ckjh088)
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文摘
随着智能手机品牌种类的持续增加,其在功能上也逐渐向着多元化且多样化方向发展,此外,在智能手机设计理念上,则更加倾向于以使用者的自身感受为基础.本文对IOS系统、Android4.2等智能手机系统所存在的UI界面设计理念进行了分析,并对此给予深层次探讨及研究,以期为后续设计理念分析提供理论支撑.
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关键词
智能手机
UI界面
IOS系统
设计
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分类号
J524
[艺术—艺术设计]
TN929.5
[电子电信—通信与信息系统]
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题名浅谈钢筋混凝土裂缝的原因及对策
被引量:2
- 9
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作者
田世彬
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机构
重庆市兴荣国有资产经营管理有限公司
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出处
《价值工程》
2010年第12期108-109,共2页
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文摘
钢筋砼裂缝也是学者及建设者们探讨的热点话题,笔者通过自身参与建设的实践和学习,就钢筋混凝土的裂缝原因及对策提出个人观点,与同仁们共同探讨。
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关键词
钢筋混凝土
裂缝
成因
防治措施
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Keywords
reinforced concrete
crack
cause
control measures
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分类号
TU74
[建筑科学—建筑技术科学]
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题名国有投资项目管理中的思考
被引量:2
- 10
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作者
田世彬
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出处
《中国科技财富》
2010年第8期233-234,共2页
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文摘
建设项目管理是指自项目开始至项目完成,通过项目策划(project planning)和项目控制(project control)以使项目的费用目标、进度目标和质量目标得以实现。项目管理的核心任务是目标控制。
近年来,随着经济的快速发展,国有投资力度进一步加大,保证了重点项目顺利建设,对加快城市基础设施建设,推动区域经济发展起到了非常重要的作用。但是国有投资项目管理中存在的诸多问题也不得不令人担忧,全国各地均已开始推行国有投资建设工程管理模式的探索和试点工作,并取得一定成效。但由于国有投资管理受多重因素影响,管理难度大,本文通过国有投资项目管理中存在的诸多问题,思考如何顺应国有体制改革,加强国有投资管理,提高国有投资效益,从国有投资业主方项目管理的角度进行探索并找出对策,愿意用更多的心得与思考与大家共同探索。
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关键词
项目管理
思考
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分类号
TU998
[建筑科学—市政工程]
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题名杜甫《赠李白》诗义辩(兼谈樽酒论文)
- 11
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作者
田世彬
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机构
不详
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出处
《杜甫研究学刊》
1982年第2期96-98,共3页
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文摘
秋来相顾尚飘蓬,未就丹砂愧葛洪。痛欲狂歌空度日,飞扬跋启为谁雄。杜甫《赠李白》一诗,据黄鹤注,盖作于天宝四载之秋。这个时候李白已自翰林放归,客游梁宋,杜跟他在东都相逢论交,因而写了这首诗相赠。这首诗本来是嵯叹李白怀才不遇之辞,但历来注家却都把它看做中含机讽。
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关键词
诗义
怀才不遇
杜甫
客游
李白
梁宋
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分类号
I20
[文学—中国文学]
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题名发挥电教中心在远距离教育中的重要作用
- 12
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作者
田世彬
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机构
内蒙电大
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出处
《内蒙古电大学刊》
1992年第Z1期12-15,共4页
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文摘
电化教育是现代科学技术引入教育领域所产生的新型学科,是教育现代化的一个重要组成部分。
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关键词
电教中心
远距离教育
中央电大
新型学科
教学录像
广播电视大学
办学单位
电大学生
教学媒体
面授课
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分类号
G728
[文化科学—成人教育学]
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题名安徽动漫人才队伍分层建设研究
被引量:5
- 13
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作者
李勇
田世彬
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机构
巢湖学院艺术学院
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出处
《江淮论坛》
CSSCI
北大核心
2017年第6期185-189,共5页
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基金
安徽省哲学社会科学规划项目"安徽动漫产业发展与动漫人才培养机制研究"(AHSK11-12D203)
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文摘
"十二五"期间,安徽动漫产业进入了快速发展的轨道,但安徽的各层次动漫人才队伍培养与社会企业的实际需求,仍然存在着巨大的"产学倒挂"现象。本文拟从安徽省中等美术教育、高等职业技术教育、本科教育、研究生教育四个层面剖析、研究,力求厘清符合安徽动漫产业发展需要的人才分层培养办学导向。
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关键词
安徽动漫
人才队伍
分层培养
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分类号
G40
[文化科学—教育学原理]
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题名VR虚拟现实技术在电影中的应用及趋势
被引量:1
- 14
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作者
谢众
田世彬
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机构
巢湖学院艺术学院
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出处
《绥化学院学报》
2022年第8期93-95,共3页
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基金
2020年度高校优秀拔尖人才培育项目:高校优秀青年人才支持计划一般项目“新时代爱国主义教育的安徽文化网络视听内容建设研究”(gxyq2020179)。
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文摘
虚拟现实技术近年来发展日新月异,在诸多领域都有很多应用及发展,也为人们的生活和工作带来很多便利。在影视创作中更是如此,虚拟现实技术的广泛运用,为人们带来更多更加丰富的影视节目,为观众提供更好的视觉体验,与此同时,也为电影工作者提供了工作方式的创新和变革。文章对虚拟现实技术的概念和特点进行分析,通过实例来解释虚拟现实技术在电影方面的应用及今后的发展趋势及前景进行分析。
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关键词
虚拟现实
电影制作
技术运用
交互式电影
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分类号
J938
[艺术—电影电视艺术]
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题名谈虚拟古迹漫游动画的场景设计思维方法
被引量:1
- 15
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作者
田世彬
韦凯
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机构
西安工程大学服装与艺术设计学院
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出处
《艺术教育》
2009年第1期132-132,137,共2页
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文摘
所谓虚拟古迹漫游动画是指通过现代数字技术真实地再现古迹原有风貌,并通过漫游动画的视觉形式展现出来的一种形式.为制订考古工作方案提供直接的视觉参考.为考古结论提供直观的展示方式.也为大众了解古迹遗产文化提供便捷的途径。要想得到真实.直观、科学的视觉语言形式,就必须做好场景设计、制作的工作。场景指的是一种时间关系和空间环境.
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关键词
场景设计
古迹
思维方法
动画
漫游
虚拟
视觉形式
考古工作
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分类号
G222
[文化科学]
G264
[历史地理—考古学及博物馆学]
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题名数字技术背景下影视动画艺术探究
- 16
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作者
谢众
田世彬
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机构
巢湖学院
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出处
《大观(论坛)》
2022年第4期65-67,共3页
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文摘
随着信息化社会的不断发展,科学技术水平也在不断提升。数字化时代下人们的生活方式与生产方式也跟以前有着极大的区别。数字化带来的先进技术,对传统的动画艺术教学与制作等方面造成了一定的冲击。先进的现代化技术形式下的数字化影视动画艺术可以更好地提升艺术性与互动性的整体效果。处于数字化进程中的影视动画艺术的整体发展过程不应该拘泥于这一专业,而是应该通过长远的目标考虑数字化背景下的影视动画艺术的未来发展进程,要让影视动画艺术的整体发展方向符合当今时代背景的要求,跟最先进的数字化技术进行融合。因此,研究数字技术背景下影视动画艺术的现状与创新路径,对于影视动画艺术的发展具有重要意义。
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关键词
数字技术
影视动画艺术
数字化时代
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分类号
J954
[艺术—电影电视艺术]
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