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基于LibGDX物理引擎的游戏软件开发
1
作者
吕翔
田健勃
《实验科学与技术》
2013年第6期230-231,334,共3页
文中针对游戏中需要完成比较复杂的物体碰撞、滚动、滑动和弹跳功能的要求,对比了JBox2D及LibGDX的性能,利用LibGDX物理引擎实现了一款基于PC端的小球弹撞游戏程序,取得了满意的效果。该设计方法也可用于物理、电子等类课程中虚拟动画...
文中针对游戏中需要完成比较复杂的物体碰撞、滚动、滑动和弹跳功能的要求,对比了JBox2D及LibGDX的性能,利用LibGDX物理引擎实现了一款基于PC端的小球弹撞游戏程序,取得了满意的效果。该设计方法也可用于物理、电子等类课程中虚拟动画实验软件的开发。
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关键词
物理引擎
JBox2D物理引擎
LibGDX物理引擎
游戏程序
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职称材料
题名
基于LibGDX物理引擎的游戏软件开发
1
作者
吕翔
田健勃
机构
上海交通大学软件学院
电子科技大学计算机科学与工程学院
出处
《实验科学与技术》
2013年第6期230-231,334,共3页
文摘
文中针对游戏中需要完成比较复杂的物体碰撞、滚动、滑动和弹跳功能的要求,对比了JBox2D及LibGDX的性能,利用LibGDX物理引擎实现了一款基于PC端的小球弹撞游戏程序,取得了满意的效果。该设计方法也可用于物理、电子等类课程中虚拟动画实验软件的开发。
关键词
物理引擎
JBox2D物理引擎
LibGDX物理引擎
游戏程序
Keywords
physics engine
JBox2D physics engine
LibGDX physics engine
games program
分类号
TP311.1 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于LibGDX物理引擎的游戏软件开发
吕翔
田健勃
《实验科学与技术》
2013
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