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Flash动画中交互性设计的研究分析
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作者 田妍华 《艺术科技》 2016年第4期107-107,共1页
随着高新技术的快速发展,以Flash为基础所呈现的交互动画也越来越多。并且,因其丰富多彩的表现形式和易于接受的互动性在互联网上普遍地流传着,给人们增添了多学习和娱乐的趣味性。在这样的背景条件下,本文将对Flash动画中的交互性设计... 随着高新技术的快速发展,以Flash为基础所呈现的交互动画也越来越多。并且,因其丰富多彩的表现形式和易于接受的互动性在互联网上普遍地流传着,给人们增添了多学习和娱乐的趣味性。在这样的背景条件下,本文将对Flash动画中的交互性设计进行分析,具体地介绍Flash动画的交互性应用领域和其存在的问题与解决办法。 展开更多
关键词 FLASH 动画 交互性
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浅析传统连环画与传统漫画的异同 被引量:1
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作者 田妍华 《明日风尚》 2017年第24期86-86,16,共2页
连环画曾作为让全民迷恋的读物,后来逐步进入低谷,当然任何事物发展都有一个发展、巅峰到衰落的过程。在传统连环画没落后,形式新颖、内容夸张、题材丰富的漫画才逐步发展起来,虽然漫画在创作手段、表现形式、题材选择、阅读习惯等与传... 连环画曾作为让全民迷恋的读物,后来逐步进入低谷,当然任何事物发展都有一个发展、巅峰到衰落的过程。在传统连环画没落后,形式新颖、内容夸张、题材丰富的漫画才逐步发展起来,虽然漫画在创作手段、表现形式、题材选择、阅读习惯等与传统连环画存在很大差别,但是这两者都是以连续的画面来叙述故事以表现这部作品的内在逻辑,但同属于通俗美术这个基本概念未曾改变,都是以连续性的画面来叙述故事,传达创作者的意图。 展开更多
关键词 连环画 漫画书 异同
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