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元宇宙的元问题——论小说《三体》游戏空间的主体性建构
1
作者
申露涵
《今古文创》
2024年第27期22-24,共3页
《三体》系列小说的游戏空间呈现的是刘慈欣对元宇宙这一新兴文明生态的初步构想:首先,《三体》游戏通过多模态人机交互技术以区隔、营构元宇宙共同体的“数字拜物教”信仰;其次,开发者通过“唤问”权力使得元宇宙中镜像复制的主体走进...
《三体》系列小说的游戏空间呈现的是刘慈欣对元宇宙这一新兴文明生态的初步构想:首先,《三体》游戏通过多模态人机交互技术以区隔、营构元宇宙共同体的“数字拜物教”信仰;其次,开发者通过“唤问”权力使得元宇宙中镜像复制的主体走进了“自反性”陷阱;最后,在元宇宙去中心化机制的运作中,主体通过“数字劳动”实现自我个性的发挥和创造力的更高维度延展,但“数字此在”状态仍使得主体面临再度异化的风险。本文通过对《三体》元宇宙游戏的主体性建构过程进行祛魅和归元,希求加深对元宇宙的理性、自由与存在等元问题探讨,从而为新兴媒介下讲好中国科幻故事提供方法论意义上的前瞻性启示。
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关键词
元宇宙
元问题
《三体》游戏
主体性建构
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题名
元宇宙的元问题——论小说《三体》游戏空间的主体性建构
1
作者
申露涵
机构
山西大学文学院
出处
《今古文创》
2024年第27期22-24,共3页
文摘
《三体》系列小说的游戏空间呈现的是刘慈欣对元宇宙这一新兴文明生态的初步构想:首先,《三体》游戏通过多模态人机交互技术以区隔、营构元宇宙共同体的“数字拜物教”信仰;其次,开发者通过“唤问”权力使得元宇宙中镜像复制的主体走进了“自反性”陷阱;最后,在元宇宙去中心化机制的运作中,主体通过“数字劳动”实现自我个性的发挥和创造力的更高维度延展,但“数字此在”状态仍使得主体面临再度异化的风险。本文通过对《三体》元宇宙游戏的主体性建构过程进行祛魅和归元,希求加深对元宇宙的理性、自由与存在等元问题探讨,从而为新兴媒介下讲好中国科幻故事提供方法论意义上的前瞻性启示。
关键词
元宇宙
元问题
《三体》游戏
主体性建构
分类号
I206 [文学—中国文学]
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题名
作者
出处
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1
元宇宙的元问题——论小说《三体》游戏空间的主体性建构
申露涵
《今古文创》
2024
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