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游戏的文化符号学研究
被引量:
2
1
作者
白承国
赵永升
《重庆理工大学学报(社会科学)》
CAS
2015年第12期31-36,共6页
随着新媒体的不断发展,游戏已成为新媒体时代的核心文化产品。借用索绪尔符号学中的所指与能指、意义作用、组合体、聚合体等核心概念分析游戏,符号学理论把游戏界定为:在游戏虚拟空间中由所指、能指、意义作用所构成一系列符号系统,通...
随着新媒体的不断发展,游戏已成为新媒体时代的核心文化产品。借用索绪尔符号学中的所指与能指、意义作用、组合体、聚合体等核心概念分析游戏,符号学理论把游戏界定为:在游戏虚拟空间中由所指、能指、意义作用所构成一系列符号系统,通过电脑动画效果来表现的集艺术性与技术性为一体的互动性文化产品。21世纪新媒体时代,在游戏研究领域索绪尔符号学概念与理论仍将起着重要作用。
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关键词
游戏
索绪尔符号学
所指
能指
组合体
聚合体
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职称材料
题名
游戏的文化符号学研究
被引量:
2
1
作者
白承国
赵永升
机构
韩国仁荷大学
四川外国语大学
出处
《重庆理工大学学报(社会科学)》
CAS
2015年第12期31-36,共6页
文摘
随着新媒体的不断发展,游戏已成为新媒体时代的核心文化产品。借用索绪尔符号学中的所指与能指、意义作用、组合体、聚合体等核心概念分析游戏,符号学理论把游戏界定为:在游戏虚拟空间中由所指、能指、意义作用所构成一系列符号系统,通过电脑动画效果来表现的集艺术性与技术性为一体的互动性文化产品。21世纪新媒体时代,在游戏研究领域索绪尔符号学概念与理论仍将起着重要作用。
关键词
游戏
索绪尔符号学
所指
能指
组合体
聚合体
Keywords
game
saussure' s semiotics
significant
signifie
syntagm
polymeride
分类号
G05 [文化科学]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
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1
游戏的文化符号学研究
白承国
赵永升
《重庆理工大学学报(社会科学)》
CAS
2015
2
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