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不谈虚拟,我们看实际——《奇迹》充值卡篇
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作者 真*添乱 《大众软件》 2004年第12期174-175,共2页
前两期我们介绍了游戏《仙境传说》的周边产品和盛大网络的《热血传奇》和《传奇世界》两款游戏的周边产品,大家看了是否过瘾呢?在这一期里,我们先暂时“抛弃”掉可爱的布偶、人偶等各类周边产品,将《奇迹》的实物卡一一展示。也许... 前两期我们介绍了游戏《仙境传说》的周边产品和盛大网络的《热血传奇》和《传奇世界》两款游戏的周边产品,大家看了是否过瘾呢?在这一期里,我们先暂时“抛弃”掉可爱的布偶、人偶等各类周边产品,将《奇迹》的实物卡一一展示。也许有人会问,为什么会介绍网络游戏的充值卡呢?严格意义上来讲,充值卡似乎并不能算是游戏的周边产品,但是,有着收藏兴趣又喜欢玩网络游戏的玩家,难道不应该试着去将自己正在玩的游戏充值卡收藏,以留做纪念吗?游戏充值卡的变化,也在见证着一款网络游戏的发展和变化,也许在不久的将来,游戏充值卡也会像邮票、电话卡一样成为收藏新贵也未可知。 展开更多
关键词 充值卡 产品 盛大网络 网络游戏 玩家 《奇迹》 发展 收藏 实际 邮票
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不谈虚拟,我们看实际——盛大网络周边篇
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作者 真*添乱 《大众软件》 2004年第11期176-177,共2页
我和网络游戏玩家说起《传奇》,那可真是无人不知无人不晓,不管是玩地的、正在玩的还是根本就没玩过的,都对这个名字耳熟能详。有人开玩笑说,《传奇》的名字起得好,缔造了网络游戏业的“传奇”。
关键词 《传奇》 盛大网络公司 游戏玩家 网络游戏业 周边产品 攻略书 背包
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2004中国网络游戏生存预测
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作者 真*添乱 《大众软件》 2004年第4期163-166,共4页
自从2000年6月,国内第一款正式运营的网络游戏《万王之王》正式运营以来,“网络游戏”已经走过了3年半的风风雨雨。从一点一滴发展成今天可以称之为“产业”的浩瀚大海,其间走过的路程有坎坷和曲折,也有欢欣和喜悦。盛大的成功让很... 自从2000年6月,国内第一款正式运营的网络游戏《万王之王》正式运营以来,“网络游戏”已经走过了3年半的风风雨雨。从一点一滴发展成今天可以称之为“产业”的浩瀚大海,其间走过的路程有坎坷和曲折,也有欢欣和喜悦。盛大的成功让很多人欣喜若狂,以为找到了另一个快速积累财富的途径,于是与游戏有关的、无关的,都加入到这个行业中来。 展开更多
关键词 2004年 中国 网络游戏 生存预测 《天堂Ⅱ》国产游戏 《魔力宝贝》
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从《使命》的停止运营说开去
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作者 真*添乱 《大众软件》 2004年第9期166-167,共2页
3月29日,各大游戏网站上同时出现了一条醒目的新闻:《世模科技关于〈使命〉停止运营的公告》,在公告中宣布,经过与游戏开发商、运营合作伙伴的深入沟通与协商,世模科技决定按以下日期停止《使命》服务器在大陆的服务:2004年4月1... 3月29日,各大游戏网站上同时出现了一条醒目的新闻:《世模科技关于〈使命〉停止运营的公告》,在公告中宣布,经过与游戏开发商、运营合作伙伴的深入沟通与协商,世模科技决定按以下日期停止《使命》服务器在大陆的服务:2004年4月1日,停止《使命》用户注册;2004年4月1日,停止《使命》在线充值;2004年5月1日,停止《使命》所有服务器在大陆的服务。 展开更多
关键词 世模科技公司 《使命》游戏 游戏市场 “智能化人机交互网络示范应用课程”项目 《魔剑》游戏
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不谈虚拟,我们看实际——《仙境传说》周边篇
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作者 真*添乱 《大众软件》 2004年第10期176-178,共3页
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远观近瞧《铁血三国志》
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作者 真*添乱 《大众软件》 2004年第10期174-175,共2页
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《天堂Ⅱ》:想知道梦想的距离
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作者 真*添乱 《大众软件》 2004年第2期171-175,共5页
2003年12月16日,一个向梦想逼近的日子。
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