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不谈虚拟,我们看实际——《奇迹》充值卡篇
1
作者
真*添乱
《大众软件》
2004年第12期174-175,共2页
前两期我们介绍了游戏《仙境传说》的周边产品和盛大网络的《热血传奇》和《传奇世界》两款游戏的周边产品,大家看了是否过瘾呢?在这一期里,我们先暂时“抛弃”掉可爱的布偶、人偶等各类周边产品,将《奇迹》的实物卡一一展示。也许...
前两期我们介绍了游戏《仙境传说》的周边产品和盛大网络的《热血传奇》和《传奇世界》两款游戏的周边产品,大家看了是否过瘾呢?在这一期里,我们先暂时“抛弃”掉可爱的布偶、人偶等各类周边产品,将《奇迹》的实物卡一一展示。也许有人会问,为什么会介绍网络游戏的充值卡呢?严格意义上来讲,充值卡似乎并不能算是游戏的周边产品,但是,有着收藏兴趣又喜欢玩网络游戏的玩家,难道不应该试着去将自己正在玩的游戏充值卡收藏,以留做纪念吗?游戏充值卡的变化,也在见证着一款网络游戏的发展和变化,也许在不久的将来,游戏充值卡也会像邮票、电话卡一样成为收藏新贵也未可知。
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关键词
充值卡
产品
盛大网络
网络游戏
玩家
《奇迹》
发展
收藏
实际
邮票
原文传递
不谈虚拟,我们看实际——盛大网络周边篇
2
作者
真*添乱
《大众软件》
2004年第11期176-177,共2页
我和网络游戏玩家说起《传奇》,那可真是无人不知无人不晓,不管是玩地的、正在玩的还是根本就没玩过的,都对这个名字耳熟能详。有人开玩笑说,《传奇》的名字起得好,缔造了网络游戏业的“传奇”。
关键词
《传奇》
盛大网络公司
游戏玩家
网络游戏业
周边产品
攻略书
背包
原文传递
2004中国网络游戏生存预测
3
作者
真*添乱
《大众软件》
2004年第4期163-166,共4页
自从2000年6月,国内第一款正式运营的网络游戏《万王之王》正式运营以来,“网络游戏”已经走过了3年半的风风雨雨。从一点一滴发展成今天可以称之为“产业”的浩瀚大海,其间走过的路程有坎坷和曲折,也有欢欣和喜悦。盛大的成功让很...
自从2000年6月,国内第一款正式运营的网络游戏《万王之王》正式运营以来,“网络游戏”已经走过了3年半的风风雨雨。从一点一滴发展成今天可以称之为“产业”的浩瀚大海,其间走过的路程有坎坷和曲折,也有欢欣和喜悦。盛大的成功让很多人欣喜若狂,以为找到了另一个快速积累财富的途径,于是与游戏有关的、无关的,都加入到这个行业中来。
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关键词
2004年
中国
网络游戏
生存预测
《天堂Ⅱ》国产游戏
《魔力宝贝》
原文传递
从《使命》的停止运营说开去
4
作者
真*添乱
《大众软件》
2004年第9期166-167,共2页
3月29日,各大游戏网站上同时出现了一条醒目的新闻:《世模科技关于〈使命〉停止运营的公告》,在公告中宣布,经过与游戏开发商、运营合作伙伴的深入沟通与协商,世模科技决定按以下日期停止《使命》服务器在大陆的服务:2004年4月1...
3月29日,各大游戏网站上同时出现了一条醒目的新闻:《世模科技关于〈使命〉停止运营的公告》,在公告中宣布,经过与游戏开发商、运营合作伙伴的深入沟通与协商,世模科技决定按以下日期停止《使命》服务器在大陆的服务:2004年4月1日,停止《使命》用户注册;2004年4月1日,停止《使命》在线充值;2004年5月1日,停止《使命》所有服务器在大陆的服务。
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关键词
世模科技公司
《使命》游戏
游戏市场
“智能化人机交互网络示范应用课程”项目
《魔剑》游戏
原文传递
不谈虚拟,我们看实际——《仙境传说》周边篇
5
作者
真*添乱
《大众软件》
2004年第10期176-178,共3页
原文传递
远观近瞧《铁血三国志》
6
作者
真*添乱
《大众软件》
2004年第10期174-175,共2页
原文传递
《天堂Ⅱ》:想知道梦想的距离
7
作者
真*添乱
《大众软件》
2004年第2期171-175,共5页
2003年12月16日,一个向梦想逼近的日子。
原文传递
题名
不谈虚拟,我们看实际——《奇迹》充值卡篇
1
作者
真*添乱
出处
《大众软件》
2004年第12期174-175,共2页
文摘
前两期我们介绍了游戏《仙境传说》的周边产品和盛大网络的《热血传奇》和《传奇世界》两款游戏的周边产品,大家看了是否过瘾呢?在这一期里,我们先暂时“抛弃”掉可爱的布偶、人偶等各类周边产品,将《奇迹》的实物卡一一展示。也许有人会问,为什么会介绍网络游戏的充值卡呢?严格意义上来讲,充值卡似乎并不能算是游戏的周边产品,但是,有着收藏兴趣又喜欢玩网络游戏的玩家,难道不应该试着去将自己正在玩的游戏充值卡收藏,以留做纪念吗?游戏充值卡的变化,也在见证着一款网络游戏的发展和变化,也许在不久的将来,游戏充值卡也会像邮票、电话卡一样成为收藏新贵也未可知。
关键词
充值卡
产品
盛大网络
网络游戏
玩家
《奇迹》
发展
收藏
实际
邮票
分类号
TN929.53 [电子电信—通信与信息系统]
F618.1 [经济管理—产业经济]
原文传递
题名
不谈虚拟,我们看实际——盛大网络周边篇
2
作者
真*添乱
出处
《大众软件》
2004年第11期176-177,共2页
文摘
我和网络游戏玩家说起《传奇》,那可真是无人不知无人不晓,不管是玩地的、正在玩的还是根本就没玩过的,都对这个名字耳熟能详。有人开玩笑说,《传奇》的名字起得好,缔造了网络游戏业的“传奇”。
关键词
《传奇》
盛大网络公司
游戏玩家
网络游戏业
周边产品
攻略书
背包
分类号
F407.67 [经济管理—产业经济]
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
2004中国网络游戏生存预测
3
作者
真*添乱
机构
《大众软件》记者
出处
《大众软件》
2004年第4期163-166,共4页
文摘
自从2000年6月,国内第一款正式运营的网络游戏《万王之王》正式运营以来,“网络游戏”已经走过了3年半的风风雨雨。从一点一滴发展成今天可以称之为“产业”的浩瀚大海,其间走过的路程有坎坷和曲折,也有欢欣和喜悦。盛大的成功让很多人欣喜若狂,以为找到了另一个快速积累财富的途径,于是与游戏有关的、无关的,都加入到这个行业中来。
关键词
2004年
中国
网络游戏
生存预测
《天堂Ⅱ》国产游戏
《魔力宝贝》
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
TP317.4 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
原文传递
题名
从《使命》的停止运营说开去
4
作者
真*添乱
机构
《大众软件》记者
出处
《大众软件》
2004年第9期166-167,共2页
文摘
3月29日,各大游戏网站上同时出现了一条醒目的新闻:《世模科技关于〈使命〉停止运营的公告》,在公告中宣布,经过与游戏开发商、运营合作伙伴的深入沟通与协商,世模科技决定按以下日期停止《使命》服务器在大陆的服务:2004年4月1日,停止《使命》用户注册;2004年4月1日,停止《使命》在线充值;2004年5月1日,停止《使命》所有服务器在大陆的服务。
关键词
世模科技公司
《使命》游戏
游戏市场
“智能化人机交互网络示范应用课程”项目
《魔剑》游戏
分类号
F426.67 [经济管理—产业经济]
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
不谈虚拟,我们看实际——《仙境传说》周边篇
5
作者
真*添乱
出处
《大众软件》
2004年第10期176-178,共3页
分类号
TP [自动化与计算机技术]
原文传递
题名
远观近瞧《铁血三国志》
6
作者
真*添乱
机构
《大众软件》记者
出处
《大众软件》
2004年第10期174-175,共2页
分类号
TP [自动化与计算机技术]
原文传递
题名
《天堂Ⅱ》:想知道梦想的距离
7
作者
真*添乱
机构
《大众软件》记者
出处
《大众软件》
2004年第2期171-175,共5页
文摘
2003年12月16日,一个向梦想逼近的日子。
分类号
TP [自动化与计算机技术]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
不谈虚拟,我们看实际——《奇迹》充值卡篇
真*添乱
《大众软件》
2004
0
原文传递
2
不谈虚拟,我们看实际——盛大网络周边篇
真*添乱
《大众软件》
2004
0
原文传递
3
2004中国网络游戏生存预测
真*添乱
《大众软件》
2004
0
原文传递
4
从《使命》的停止运营说开去
真*添乱
《大众软件》
2004
0
原文传递
5
不谈虚拟,我们看实际——《仙境传说》周边篇
真*添乱
《大众软件》
2004
0
原文传递
6
远观近瞧《铁血三国志》
真*添乱
《大众软件》
2004
0
原文传递
7
《天堂Ⅱ》:想知道梦想的距离
真*添乱
《大众软件》
2004
0
原文传递
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