期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
2
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
高职院校图书馆阅读推广实践研究——以宁夏工商职业技术学院图书馆为例
被引量:
1
1
作者
禹夏丽
《科技资讯》
2018年第31期218-219,共2页
本文以宁夏工商职业技术学院图书馆阅读推广活动为例,分析了现有高职院校图书馆阅读推广活动的实践特点,包括以"世界读书日"系列活动为主轴、部门联合助力阅读推广、重视信息素养教育、活动范围逐年拓宽等。并在此基础上提出...
本文以宁夏工商职业技术学院图书馆阅读推广活动为例,分析了现有高职院校图书馆阅读推广活动的实践特点,包括以"世界读书日"系列活动为主轴、部门联合助力阅读推广、重视信息素养教育、活动范围逐年拓宽等。并在此基础上提出注重馆员培训、加强沟通与借鉴、建立长效机制、注重效果评估等高职院校阅读推广活动建议以供参考。
展开更多
关键词
高职院校
图书馆
阅读推广
下载PDF
职称材料
美国图书馆数字游戏服务案例研究及启示
被引量:
28
2
作者
黄国彬
禹夏丽
郑琳
《图书情报工作》
CSSCI
北大核心
2014年第23期76-82,共7页
通过对美国图书馆数字游戏服务现状和具体案例进行调研,并就所调研图书馆数字游戏进行亲身体验,得出当前美国图书馆数字游戏服务的整体现状与特点:提供数字游戏服务的图书馆以高校图书馆为主,以信息素养教育为目的游戏所占比例较大,游...
通过对美国图书馆数字游戏服务现状和具体案例进行调研,并就所调研图书馆数字游戏进行亲身体验,得出当前美国图书馆数字游戏服务的整体现状与特点:提供数字游戏服务的图书馆以高校图书馆为主,以信息素养教育为目的游戏所占比例较大,游戏难度相对较低,成功率通关率较高。并且,将图书馆数字游戏服务划分为5种类型:在线问答类型游戏、情景模拟类型游戏、角色扮演类型游戏、虚拟现实类型游戏以及社交类型游戏,并就每种类型游戏的特点进行阐述。最后,给出图书馆开展数字游戏服务所应注意的方面与建议,包括保证游戏界面简单易操作,对游戏中嵌入重要概念的环节关卡进行过关控制,保证游戏的趣味性,加强游戏过程中的操作反馈以及注重前期测试反馈和后期评估。
展开更多
关键词
美国图书馆
游戏服务
案例研究
图书馆服务
原文传递
题名
高职院校图书馆阅读推广实践研究——以宁夏工商职业技术学院图书馆为例
被引量:
1
1
作者
禹夏丽
机构
宁夏工商职业技术学院图书馆
出处
《科技资讯》
2018年第31期218-219,共2页
文摘
本文以宁夏工商职业技术学院图书馆阅读推广活动为例,分析了现有高职院校图书馆阅读推广活动的实践特点,包括以"世界读书日"系列活动为主轴、部门联合助力阅读推广、重视信息素养教育、活动范围逐年拓宽等。并在此基础上提出注重馆员培训、加强沟通与借鉴、建立长效机制、注重效果评估等高职院校阅读推广活动建议以供参考。
关键词
高职院校
图书馆
阅读推广
分类号
G251 [文化科学—图书馆学]
下载PDF
职称材料
题名
美国图书馆数字游戏服务案例研究及启示
被引量:
28
2
作者
黄国彬
禹夏丽
郑琳
机构
北京师范大学政府管理学院
出处
《图书情报工作》
CSSCI
北大核心
2014年第23期76-82,共7页
文摘
通过对美国图书馆数字游戏服务现状和具体案例进行调研,并就所调研图书馆数字游戏进行亲身体验,得出当前美国图书馆数字游戏服务的整体现状与特点:提供数字游戏服务的图书馆以高校图书馆为主,以信息素养教育为目的游戏所占比例较大,游戏难度相对较低,成功率通关率较高。并且,将图书馆数字游戏服务划分为5种类型:在线问答类型游戏、情景模拟类型游戏、角色扮演类型游戏、虚拟现实类型游戏以及社交类型游戏,并就每种类型游戏的特点进行阐述。最后,给出图书馆开展数字游戏服务所应注意的方面与建议,包括保证游戏界面简单易操作,对游戏中嵌入重要概念的环节关卡进行过关控制,保证游戏的趣味性,加强游戏过程中的操作反馈以及注重前期测试反馈和后期评估。
关键词
美国图书馆
游戏服务
案例研究
图书馆服务
Keywords
American library game service case study library service
分类号
G259.712 [文化科学—图书馆学]
G250.7 [文化科学—图书馆学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
高职院校图书馆阅读推广实践研究——以宁夏工商职业技术学院图书馆为例
禹夏丽
《科技资讯》
2018
1
下载PDF
职称材料
2
美国图书馆数字游戏服务案例研究及启示
黄国彬
禹夏丽
郑琳
《图书情报工作》
CSSCI
北大核心
2014
28
原文传递
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部