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在VR世界中活出“真实”——以电影《头号玩家》为例 被引量:1
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作者 秦祚瀛 《戏剧之家》 2018年第17期104-104,共1页
2018年3月底,一部关于未来VR世界的科幻电影《头号玩家》,首日上映即火遍社交网络。导演通过影片中未来的VR技术,为我们展现了虚拟世界中强烈的真实感,同时也强调了现实世界的重要性。
关键词 VR世界 科幻电影 现实世界
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短视频APP对大众文化的传播与影响
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作者 秦祚瀛 《戏剧之家》 2018年第26期111-111,共1页
短视频,作为近年来媒体行业的新星,正如火如荼地发展着,因此相应的APP也层出不穷,不断吸引着大众的目光。在手机等移动设备大量普及的环境中,短视频APP通过自身独有的方式广泛地传播着大众文化,也影响着人们对大众文化的认识。
关键词 短视频APP 新媒体 大众文化
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探究漫改影视作品的流行趋势
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作者 秦祚瀛 《戏剧之家》 2018年第23期107-107,共1页
近年来,许多漫画作品通过真人演绎的方式搬上了荧幕,漫改影视作品逐渐成为观众喜爱的观影类型之一。漫改虽不是一个新名词,但事物的产生与发展必然经历一系列的波折,漫改也不例外。
关键词 漫画改编 影视作品 数字技术
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试论影视作品中取材于真实事件的社会意义——以电影《出租车司机》为例
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作者 秦祚瀛 《中国民族博览》 2018年第6期239-240,共2页
2017年,一部由真实事件改编的韩国电影《出租车司机》一经播出就受到广泛热议,在韩国本土引起观影热潮。影片不仅讲述了一段历史,而且对社会发展具有重要意义。
关键词 真实事件改编 韩国电影 社会意义
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条漫:屏幕上的漫画新形态
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作者 秦祚瀛 《美术教育研究》 2018年第15期91-91,共1页
近几年,随着可视移动设备的不断升级,漫画也进行着自我革新,一种新兴的漫画形态在网络上流行起来,这就是条漫。条漫有别于传统纸媒漫画的横向阅读模式,吸引了不同年龄段的人在手机上观看。
关键词 条漫 网络漫画 移动设备
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依托易班开展高校寝室精神文明建设的实践探索——以沈阳师范大学软件学院为例
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作者 秦祚瀛 《时代人物》 2021年第16期127-127,共1页
寝室精神文明建设以开展寝室文化活动为主,依托易班开展线上活动弥补了传统线下模式的短板。易班作为高校开展活动育人项目的新平台,逐渐成为推动校园精神文明建设的重要抓手。本文将结合易班线上活动的实际经验进行分析与总结。
关键词 易班 寝室精神文明建设 活动育人
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