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在VR世界中活出“真实”——以电影《头号玩家》为例 |
秦祚瀛
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《戏剧之家》
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2018 |
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短视频APP对大众文化的传播与影响 |
秦祚瀛
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《戏剧之家》
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2018 |
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探究漫改影视作品的流行趋势 |
秦祚瀛
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《戏剧之家》
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2018 |
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试论影视作品中取材于真实事件的社会意义——以电影《出租车司机》为例 |
秦祚瀛
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《中国民族博览》
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2018 |
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条漫:屏幕上的漫画新形态 |
秦祚瀛
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《美术教育研究》
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2018 |
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依托易班开展高校寝室精神文明建设的实践探索——以沈阳师范大学软件学院为例 |
秦祚瀛
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《时代人物》
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2021 |
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