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题名STEAM教育理念与信息技术融合分析
被引量:1
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作者
笪诗颖
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机构
昆山市玉山镇同心小学
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出处
《小学科学》
2020年第9期47-47,共1页
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文摘
随着时代的发展,人们对信息技术课的要求也越来越高,以往单纯以操作为主的教学内容已经不能满足学生的需要,打破学科界限,培养学生的发散思维越来越受到重视。本文对STEAM教育理念与信息技术课程如何更好地融合进行了探索,以期促进教学质量的提升。现代科学技术日新月异,以计算机及网络信息为代表的信息化科学技术已经深入人们生活的方方面面。
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关键词
信息技术课程
学科界限
信息技术融合
发散思维
计算机及网络
教学质量
学生的需要
教学内容
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分类号
G63
[文化科学—教育学]
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题名促进任务驱动教学法的有效运用
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作者
笪诗颖
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机构
昆山市玉山镇同心小学
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出处
《小学科学》
2021年第11期22-22,共1页
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文摘
在新课改持续推动的背景下,诸多新型的教育方式不断涌现,为老师教学的开展提供了更多的支持。任务教学法就是其中的一种,是以构建主义为基础,以任务为主要形式,进行知识传授,引导学生积极探索、多维互动的教学形式。所以,在现阶段,小学老师在信息技术教学中可以适当促进任务驱动教学法有效运用,使学生的学习效果变得更好。
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关键词
任务驱动教学法
多维互动
有效运用
小学老师
信息技术教学
新课改
构建主义
任务教学法
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分类号
G63
[文化科学—教育学]
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题名翻转课堂在信息技术教学中的应用
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作者
笪诗颖
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机构
昆山市玉山镇同心小学
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出处
《小学科学》
2021年第6期50-50,共1页
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文摘
现代教育对学生的学习能力以及创新能力都提出了更高的要求,这也要求教师在教学中要有意识地训练学生,给予学生更多时间与机会不断进行练习、实践、探究与反思。而翻转课堂作为一种全新的现代化教学模式,不但能够有效地提升学生的学习能力,还提倡以学生群体为核心,为他们的学习提供更多帮助。翻转课堂强调让学生作为学习主体,给予他们更多的学习权利与自由,而这一特点与信息技术教学不谋而合。
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关键词
现代化教学模式
信息技术
翻转课堂
学生群体
学习主体
创新能力
探究与反思
教学中的应用
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分类号
G63
[文化科学—教育学]
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题名游戏教学法在小学信息技术教学中的运用
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作者
笪诗颖
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机构
江苏省昆山市玉山镇同心小学
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出处
《当代家庭教育》
2020年第13期152-152,共1页
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文摘
在小学信息技术的课堂教学中,游戏教学法能够增强课堂活动的趣味性,并且构建民主、平等、和谐的新型师生关系。因此,小学信息技术教师要在小学信息技术教学中运用游戏化教学法,以此激发小学生的学习积极性、丰富小学信息技术的教学手段、提升小学生的操作能力,而且比起游戏结果,更要注重游戏过程。
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关键词
游戏教学法
小学教学
信息技术教学
小学信息技术
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分类号
G622.0
[文化科学—教育学]
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