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“多触摸”使用者界面的几何教育意义分析
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作者 Ulrich Kortenkamp Christian Dohrmann 纪雪颖(译) 《数学教学》 2011年第4期3-5,27,共4页
一、背景 动态几何软件(DGS),或称"互动几何软件"已经成为将信息与通讯技术(Information andCommunication Technology,ICT)运用于数学教学的标准工具.有很多几何方面的产品都使用直观的"拖动模式".学生不仅能用这些软件建立... 一、背景 动态几何软件(DGS),或称"互动几何软件"已经成为将信息与通讯技术(Information andCommunication Technology,ICT)运用于数学教学的标准工具.有很多几何方面的产品都使用直观的"拖动模式".学生不仅能用这些软件建立并创造对象,而且可以修改、观察对象.传统的输入/输出设备都是在技术上与单点输入硬件相互作用,如鼠标和手写设备,平板电脑或者互动白板,这些都连接着几何使用者界面(GUI).通常,动态几何软件的使用者会考虑单点互动,这些软件提供一系列的按钮,让使用者可以选择一个合适的工具,比如在两点间建立一条直线;或者更普遍地让使用者改变互动方式, 展开更多
关键词 使用者 几何 教育意义 界面 输入/输出设备 通讯技术 数学教学 相互作用
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数学建模教育的理论及实践
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作者 Gabriele Kaiser Christoph Lederich +1 位作者 Verena Rau 纪雪颖(译) 《数学教学》 2010年第12期4-7,共4页
一、研究背景 近年来中小学非常重视开展数学应用与数学建模教育.这一数学教学的目标也挑战现有的数学课堂教学.仅仅简单地将应用数学的能力融入学校的数学课程框架是不够的,数学教学还需要注意下述方面:
关键词 数学建模教育 数学课堂教学 数学教学 课程框架 应用数学 数学应用 中小学
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