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VR沉浸式阅读效果及其影响因素研究 被引量:26
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作者 刘锦宏 宋明珍 +1 位作者 张玲颖 罗凡冰 《出版科学》 CSSCI 北大核心 2020年第3期29-35,共7页
随着虚拟现实技术在出版行业逐步应用,以及读者的阅读体验要求不断提高,VR阅读成为近年来阅读和出版领域的发展热点。为了研究VR阅读与普通阅读的阅读效果之间的差别以及影响VR阅读效果的因素,本文利用对比实验的方式,证实VR阅读的阅读... 随着虚拟现实技术在出版行业逐步应用,以及读者的阅读体验要求不断提高,VR阅读成为近年来阅读和出版领域的发展热点。为了研究VR阅读与普通阅读的阅读效果之间的差别以及影响VR阅读效果的因素,本文利用对比实验的方式,证实VR阅读的阅读效果优于普通阅读的阅读效果。同时,通过实证分析,探究影响VR阅读的阅读效果的因素。结果表明,产品特性、感知易读性及沉浸感都会正向影响VR阅读的效果;而感知易用性与阅读效果并没有相关性。基于以上结论,本文提出具体建议,以期能够提高VR阅读的效果,对VR阅读行业的发展产生积极影响。 展开更多
关键词 VR阅读 数字出版 感知易读性 沉浸式阅读 阅读效果
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Animal Jam Classic:儿童严肃游戏的典范
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作者 罗凡冰 徐丽芳 《出版参考》 2021年第6期18-21,共4页
严肃游戏兼具游戏性和教育性,因此近年来开始快速发展并广泛进入教育市场。本文分析研究Animal Jam Classic这个美国最受欢迎的严肃游戏之一,指出它在优质内容之外,还通过专业定制赋予儿童用户创造者的身份,通过交互体验提升儿童用户的... 严肃游戏兼具游戏性和教育性,因此近年来开始快速发展并广泛进入教育市场。本文分析研究Animal Jam Classic这个美国最受欢迎的严肃游戏之一,指出它在优质内容之外,还通过专业定制赋予儿童用户创造者的身份,通过交互体验提升儿童用户的自我效能,打造全IP运营和订阅模式,并充分重视儿童在线隐私保护以取得用户信任,最终成为儿童严肃游戏的典范之一。它的运营实践可为教育游戏出版行业提供一定的借鉴和参考。 展开更多
关键词 严肃游戏 儿童在线隐私 数字出版
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