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论游戏的教育应用价值 被引量:1
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作者 罗楷洋 《美术教育研究》 2014年第14期45-45,共1页
游戏在教育中的应用价值是近年来值得关注的一个问题,其中蕴含着丰富的应用前景。文章对游戏的教育现状进行了简单的分析,探讨了游戏在教育中的应用价值。
关键词 游戏 教育 应用价值
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新时期高校动画教育创新发展研究--评《中国动画教育启示录》
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作者 罗楷洋 《高教探索》 CSSCI 北大核心 2020年第8期I0017-I0018,共2页
近年来,国产动漫书、动画片、动画大电影等不断涌现,国内动画产业蓬勃发展,也出现了一些质量较高的作品。中国动画产业不断成长,但在社会经济发展的新时期,面临着新的机遇和挑战,需要解决的重要核心问题是如何发展动画产业,思考为什么... 近年来,国产动漫书、动画片、动画大电影等不断涌现,国内动画产业蓬勃发展,也出现了一些质量较高的作品。中国动画产业不断成长,但在社会经济发展的新时期,面临着新的机遇和挑战,需要解决的重要核心问题是如何发展动画产业,思考为什么要发展动画产业。《中国动画教育启示录》是肖永亮编著的作品,对中国动画产业与教育发展进行系统论述,完整地概述中国动画产业的发展历史,对动画产业的发展有独到认识。 展开更多
关键词 中国动画教育 国产动漫 中国动画产业 动画产业的发展 社会经济发展 动画片 高校动画教育 启示录
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动漫产业在推动河南省传统文化传播过程中的作用
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作者 罗楷洋 《西部广播电视》 2017年第22期100-101,共2页
随着科学技术的发展和经济社会的进步,人们的精神消费也呈现出多样化,动漫的主要消费人群也从青少年扩展至各个年龄阶段的人群。随着动漫不断深入的发展,动漫行业日趋产业化。作为文化传播的一种重要载体,动漫产业在推动河南省乃至全国... 随着科学技术的发展和经济社会的进步,人们的精神消费也呈现出多样化,动漫的主要消费人群也从青少年扩展至各个年龄阶段的人群。随着动漫不断深入的发展,动漫行业日趋产业化。作为文化传播的一种重要载体,动漫产业在推动河南省乃至全国传统文化发展中都起着重要作用。本文主要通过对动漫产业的基本概述和发展状况的分析,加深人们对动漫产业的理解和认知,同时分析我国河南传统文化的现状,进而总结出动漫产业在推动我国河南省传统文化传播中的重要作用。除此之外,本文还将分析国家动漫产业发展中存在的突出问题,并提出针对性解决对策,着重分析了河南动漫产业发展的阻力和应对策略。 展开更多
关键词 动漫产业 河南 传统文化 文化传播
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浅谈游戏数字媒体的叙事性
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作者 罗楷洋 《艺术科技》 2016年第10期106-107,共2页
随着社会经济的不断发展,数字多媒体技术的不断进步,其逐渐与游戏进行有机融合,而游戏本身具有叙事性,这就使得娱乐形式的故事描述变得更加普遍。故事的描述就是简单的叙事,而叙事是当下人们交流的重要方式。因此,本文通过对数字媒体环... 随着社会经济的不断发展,数字多媒体技术的不断进步,其逐渐与游戏进行有机融合,而游戏本身具有叙事性,这就使得娱乐形式的故事描述变得更加普遍。故事的描述就是简单的叙事,而叙事是当下人们交流的重要方式。因此,本文通过对数字媒体环境下的游戏叙事性进行简要的分析,以期为叙事领域的研究发展提供有效的参考数据。 展开更多
关键词 游戏 数字媒体 叙事性
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浅析程序性知识教育游戏设计
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作者 罗楷洋 《河南科技》 2014年第8期254-254,共1页
本文主要通过资料性的查阅,针对国外已有的技术提出了一些适应于我国现阶段程序性知识教育游戏的开发设计准则以及具体的步骤,以供大家研究学习。
关键词 程序性知识 教育游戏 游戏设计
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新媒体时代下高校三维动画教学探索 被引量:1
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作者 罗楷洋 《现代装饰(理论)》 2016年第12期272-273,共2页
当今时代,新媒体大行其道,特别是在动画产业的方面,现在的教学方式已经不再适合当今的发展形势,已经不能培养更高层次的动画产业人才。本篇文章通过对即时渲染技术的探究,发现它能够在当今形势下依然非常受欢迎原因,即和CG动画进行比较... 当今时代,新媒体大行其道,特别是在动画产业的方面,现在的教学方式已经不再适合当今的发展形势,已经不能培养更高层次的动画产业人才。本篇文章通过对即时渲染技术的探究,发现它能够在当今形势下依然非常受欢迎原因,即和CG动画进行比较所具有的优势:体积很小、互动性非常强。把它当做指导,在进行动画课堂教学的时候,应该着重于即时渲染类的三维动画教学。使当前正在日渐突出的动画教学与三维动画产业之间的矛盾逐步得到化解。 展开更多
关键词 三维动画 动画产业 贴图
原文传递
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