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数媒时代文学的游戏化转向:互动小说的游戏机制与叙事研究
1
作者
郭超
罗韵嘉
《当代作家评论》
CSSCI
北大核心
2024年第5期120-129,共10页
“互动小说”(interactive fiction)是一种综合应用“超文本”(hypertext)技术的写作和阅读实践,其样态恰切地诠释了数字媒体时代文学的“游戏化”(gamification)现象。互动小说兼具文学性与游戏性,其较传统平面印刷文学(printbased lit...
“互动小说”(interactive fiction)是一种综合应用“超文本”(hypertext)技术的写作和阅读实践,其样态恰切地诠释了数字媒体时代文学的“游戏化”(gamification)现象。互动小说兼具文学性与游戏性,其较传统平面印刷文学(printbased literature)的不同要素,诸如动态的文字和动画影像、超链接、交互机制、多向阅读路径,真正突出了数字文学叙事的核心特征。
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关键词
文学叙事
游戏化
互动小说
叙事研究
超链接
游戏性
阅读实践
超文本
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题名
数媒时代文学的游戏化转向:互动小说的游戏机制与叙事研究
1
作者
郭超
罗韵嘉
机构
中山大学中国语言文学系(珠海)
出处
《当代作家评论》
CSSCI
北大核心
2024年第5期120-129,共10页
文摘
“互动小说”(interactive fiction)是一种综合应用“超文本”(hypertext)技术的写作和阅读实践,其样态恰切地诠释了数字媒体时代文学的“游戏化”(gamification)现象。互动小说兼具文学性与游戏性,其较传统平面印刷文学(printbased literature)的不同要素,诸如动态的文字和动画影像、超链接、交互机制、多向阅读路径,真正突出了数字文学叙事的核心特征。
关键词
文学叙事
游戏化
互动小说
叙事研究
超链接
游戏性
阅读实践
超文本
分类号
I106.4 [文学—世界文学]
TP399 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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作者
出处
发文年
被引量
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1
数媒时代文学的游戏化转向:互动小说的游戏机制与叙事研究
郭超
罗韵嘉
《当代作家评论》
CSSCI
北大核心
2024
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