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基于Max/MSP的中国古代乐律计算及可听化平台搭建
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作者 翁若伦 贾云皓 +2 位作者 逢居源 陈铭轩 秦毅 《复旦学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2024年第3期351-358,368,共9页
对于传统的音乐学研究而言,中国历代乐律的系统性阐释藏于晦涩的古代史料文献;历朝历代的乐律系统均涉及艰深的数理计算。本文基于Max/MSP交互式编程语言与开发环境,探讨运用音乐科技手段初步搭建“中国古代乐律计算及可听化平台”的方... 对于传统的音乐学研究而言,中国历代乐律的系统性阐释藏于晦涩的古代史料文献;历朝历代的乐律系统均涉及艰深的数理计算。本文基于Max/MSP交互式编程语言与开发环境,探讨运用音乐科技手段初步搭建“中国古代乐律计算及可听化平台”的方法,从而促使抽象乐律知识的交互展示和体验变得简便。平台适用于教学、科普等多种场景,并探索特殊音乐数据与声音处理新方法。平台以跨学科视角探索古代乐律创新性呈现与中国传统音乐文化创造性发展。 展开更多
关键词 中国古代乐律学 音乐科技 Max/MSP 计算及可听化平台
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《城市迷阵》:“虚拟-现实”声空间的设计与塑造 被引量:2
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作者 秦毅 周东 翁若伦 《复旦学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2017年第2期206-210,214,共6页
以一部音乐剧场作品《城市迷阵》为例,从听觉角度研究了"虚拟-现实"的情境式剧场空间设计.通过对设计方法、编排过程、实施的细节等诸多方面的记录和研究,从声音设计的角度提出了驻场演出中3D声音展现的方式、设计方法和应用... 以一部音乐剧场作品《城市迷阵》为例,从听觉角度研究了"虚拟-现实"的情境式剧场空间设计.通过对设计方法、编排过程、实施的细节等诸多方面的记录和研究,从声音设计的角度提出了驻场演出中3D声音展现的方式、设计方法和应用成果. 展开更多
关键词 跨媒体 音乐剧场 声音处理 沉浸式交互
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基于Ambisonics算法的3D声音创作平台
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作者 翁若伦 《复旦学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2020年第3期270-275,共6页
设计了1种3D声音创作交互式系统,该系统基于Ambisonics制式实现,包括音频素材获取模块、核心数字信号处理编码模块、解码还原模块等.该系统旨在方便声音艺术家对声音走向较为清晰快捷地进行作品创作和体验,同时用于实际作品演出.
关键词 3D声音 电子音乐 Ambisonics算法 交互式音乐技术 声音工程
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