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电子游戏与社会行为:从GAM到GLM 被引量:2
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作者 翟昶明 王晨雪 《郑州轻工业学院学报(社会科学版)》 2010年第5期84-88,共5页
一般攻击模型(GAM)侧重考察暴力性电子游戏对个体的攻击性情感、生理唤醒水平和攻击行为的影响,而一般学习模型(GLM)侧重探讨非暴力性电子游戏对个体成长的正面影响。两者的基本思想是:长期接触某种类型的电子游戏会导致个体人格特质的... 一般攻击模型(GAM)侧重考察暴力性电子游戏对个体的攻击性情感、生理唤醒水平和攻击行为的影响,而一般学习模型(GLM)侧重探讨非暴力性电子游戏对个体成长的正面影响。两者的基本思想是:长期接触某种类型的电子游戏会导致个体人格特质的改变,并调节其在特定社会情境中的认知过程和行为反应。有关电子游戏对社会行为影响的研究,如游戏者对现实暴力脱敏的内部机制、亲社会性电子游戏对游戏者行为的影响及其心理机制等,有待全面探讨、不断深化。 展开更多
关键词 电子游戏 社会行为 一般攻击模型 一般学习模型
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员工“过度劳动”现象的探因与防治 被引量:2
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作者 翟昶明 王利利 《商场现代化》 2010年第27期140-141,共2页
本文从"过度劳动"的理论着手,分析其存在的原因及可能会造成的影响,并就我国"过劳"管理的思路与方法提出一定的对策和建议。
关键词 过度劳动 经济人 加班 措施
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