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电子游戏与社会行为:从GAM到GLM
被引量:
2
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作者
翟昶明
王晨雪
《郑州轻工业学院学报(社会科学版)》
2010年第5期84-88,共5页
一般攻击模型(GAM)侧重考察暴力性电子游戏对个体的攻击性情感、生理唤醒水平和攻击行为的影响,而一般学习模型(GLM)侧重探讨非暴力性电子游戏对个体成长的正面影响。两者的基本思想是:长期接触某种类型的电子游戏会导致个体人格特质的...
一般攻击模型(GAM)侧重考察暴力性电子游戏对个体的攻击性情感、生理唤醒水平和攻击行为的影响,而一般学习模型(GLM)侧重探讨非暴力性电子游戏对个体成长的正面影响。两者的基本思想是:长期接触某种类型的电子游戏会导致个体人格特质的改变,并调节其在特定社会情境中的认知过程和行为反应。有关电子游戏对社会行为影响的研究,如游戏者对现实暴力脱敏的内部机制、亲社会性电子游戏对游戏者行为的影响及其心理机制等,有待全面探讨、不断深化。
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关键词
电子游戏
社会行为
一般攻击模型
一般学习模型
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职称材料
员工“过度劳动”现象的探因与防治
被引量:
2
2
作者
翟昶明
王利利
《商场现代化》
2010年第27期140-141,共2页
本文从"过度劳动"的理论着手,分析其存在的原因及可能会造成的影响,并就我国"过劳"管理的思路与方法提出一定的对策和建议。
关键词
过度劳动
经济人
加班
措施
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职称材料
题名
电子游戏与社会行为:从GAM到GLM
被引量:
2
1
作者
翟昶明
王晨雪
机构
宁波大学教师教育学院
出处
《郑州轻工业学院学报(社会科学版)》
2010年第5期84-88,共5页
基金
宁波大学研究生科研创新基金重点项目(G10JB006)
2010年度宁波大学大学生科技创新项目
文摘
一般攻击模型(GAM)侧重考察暴力性电子游戏对个体的攻击性情感、生理唤醒水平和攻击行为的影响,而一般学习模型(GLM)侧重探讨非暴力性电子游戏对个体成长的正面影响。两者的基本思想是:长期接触某种类型的电子游戏会导致个体人格特质的改变,并调节其在特定社会情境中的认知过程和行为反应。有关电子游戏对社会行为影响的研究,如游戏者对现实暴力脱敏的内部机制、亲社会性电子游戏对游戏者行为的影响及其心理机制等,有待全面探讨、不断深化。
关键词
电子游戏
社会行为
一般攻击模型
一般学习模型
分类号
C912 [经济管理]
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职称材料
题名
员工“过度劳动”现象的探因与防治
被引量:
2
2
作者
翟昶明
王利利
机构
宁波大学教师教育学院
重庆邮电大学经济管理学院
出处
《商场现代化》
2010年第27期140-141,共2页
文摘
本文从"过度劳动"的理论着手,分析其存在的原因及可能会造成的影响,并就我国"过劳"管理的思路与方法提出一定的对策和建议。
关键词
过度劳动
经济人
加班
措施
分类号
F249.25 [经济管理—劳动经济]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
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1
电子游戏与社会行为:从GAM到GLM
翟昶明
王晨雪
《郑州轻工业学院学报(社会科学版)》
2010
2
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职称材料
2
员工“过度劳动”现象的探因与防治
翟昶明
王利利
《商场现代化》
2010
2
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