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“如果我有两只角”—专访中国设计师玩偶品牌“WEAkid”
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作者 翟瑞欣 《计算机光盘软件与应用(COMPUTER ARTS数码艺术)》 2008年第2期84-89,共6页
“设计师玩偶”以其独特的设计造型、限量发售、产品的系列收藏和品牌效应一直被各国的玩偶爱好者所热衷,而在亚洲则以日本和香港等地最为盛行,设计师玩偶浓缩的不仅有设计师的设计概念的精华。而且还在造型与产品附加值上推动了潮流... “设计师玩偶”以其独特的设计造型、限量发售、产品的系列收藏和品牌效应一直被各国的玩偶爱好者所热衷,而在亚洲则以日本和香港等地最为盛行,设计师玩偶浓缩的不仅有设计师的设计概念的精华。而且还在造型与产品附加值上推动了潮流和审美的发展,设计师玩偶在国内的发展已经有几年的基础了,越来越多的品牌正在发展壮大,并且有些已经初具规模。WEAkid是由设计师王宇与他的团队创造出来的一个中国设计师玩偶品牌,这个带着两只角的玩偶如今已经成为国内设计师玩偶中的重要一员,而从它的身上我们也可以看到这一类设计产品在中国的发展轨迹。 展开更多
关键词 品牌效应 设计师 玩偶 中国 产品附加值 设计造型 设计概念 设计产品
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电气的童感世界
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作者 翟瑞欣 《计算机光盘软件与应用(COMPUTER ARTS数码艺术)》 2008年第3期36-39,共4页
Kullatone是一个音乐组合的名字,由美国男孩Shawn James Seymour和日本女孩Yoshimi Tomida组成,一队夫妻档的电子组合,这队Twee—Electronic组合用电子化的音符与喃喃的女声为人们编制出一个充满童感的电气世界,而在他们的音乐以外我... Kullatone是一个音乐组合的名字,由美国男孩Shawn James Seymour和日本女孩Yoshimi Tomida组成,一队夫妻档的电子组合,这队Twee—Electronic组合用电子化的音符与喃喃的女声为人们编制出一个充满童感的电气世界,而在他们的音乐以外我们同样可以通过他们的视觉设计感受到他们发自内心的纯真。 展开更多
关键词 世界 电气 JAMES 电子组合 视觉设计 电子化 音乐
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听觉的设计——“12K”的灵魂人物taylor deupree专访
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作者 翟瑞欣 《计算机光盘软件与应用(COMPUTER ARTS数码艺术)》 2007年第9期48-53,共6页
这是一家设立在纽约的独立音乐厂牌,它之所以被人们赞扬不仅是因为它有着独特的音乐品质.还因为其有众多精巧、充满设计感的唱片设计。“12K”的音乐出版以声音艺术和实验电子为主.有名气,但终归还是小众。“12K”的出品代表着一种... 这是一家设立在纽约的独立音乐厂牌,它之所以被人们赞扬不仅是因为它有着独特的音乐品质.还因为其有众多精巧、充满设计感的唱片设计。“12K”的音乐出版以声音艺术和实验电子为主.有名气,但终归还是小众。“12K”的出品代表着一种创作上的趋势、一种在听觉与视觉上对设计理念的延伸,是艺术,也催生着潮流。在一个正规的行业里.任何事物的发展都需要一个绝对优质的核心, 展开更多
关键词 设计理念 TAYLOR 听觉 人物 灵魂 声音艺术 音乐
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正在发生的数字事件—专访新媒体小组“事件组织”
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作者 翟瑞欣 《计算机光盘软件与应用(COMPUTER ARTS数码艺术)》 2008年第2期80-83,共4页
“事件组织”成立于2006年,是由不同学术、职业背景的艺术家、程序员、工程师等组织起来的一个数字艺术团体,其主要人员包括:杨韬、阿角、温京博。事件组织主要从事新媒体艺术领域的创作开发,参加展览,举办workshop,同时合作开发... “事件组织”成立于2006年,是由不同学术、职业背景的艺术家、程序员、工程师等组织起来的一个数字艺术团体,其主要人员包括:杨韬、阿角、温京博。事件组织主要从事新媒体艺术领域的创作开发,参加展览,举办workshop,同时合作开发相关的商业项目。事件组织的目标从未改变,那就是探索新媒体的未来,并付诸实现。事件组织自成立伊始就为工业,科研和文化机构提供作品,同时不断让自己的构想成真。在今天数字艺术全球化大发展的浪潮中, 展开更多
关键词 新媒体 数字艺术 合作开发 艺术家 程序员 “事件组织”
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关于UE的讨论
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作者 翟瑞欣 《计算机光盘软件与应用(COMPUTER ARTS数码艺术)》 2008年第2期62-68,共7页
近两年在数字领域中有一个词开始被人们越来越广泛的应用,那就是“用户体验(user experience)”简称UE,这个由IT业的UI设计(用户界面User interface)发展而来的词汇最初只是被应用在网页设计领域,UI一般是指用户与界面的关系,... 近两年在数字领域中有一个词开始被人们越来越广泛的应用,那就是“用户体验(user experience)”简称UE,这个由IT业的UI设计(用户界面User interface)发展而来的词汇最初只是被应用在网页设计领域,UI一般是指用户与界面的关系,其中包括交互设计,用户研究与界面设计三个部分,而UE则是以UI为基础用人性化的设计理念为网站等领域提供便捷的支持,目的则是为了让使用者在使用上更加方便舒适,所以UE可以说是IT行业进步的标志性用词之一。 展开更多
关键词 UE 用户界面 网页设计 交互设计 界面设计 设计理念
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广州制造——DBG
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作者 翟瑞欣 《计算机光盘软件与应用(COMPUTER ARTS数码艺术)》 2008年第3期46-51,共6页
DBG是Design By Guangzhou的缩写,意为“广州设制”,成立于2005年,是一个自发性的多元设制团队。同时也是一个设计品牌、文化平台和传播媒介.其总部设在广州而活动范围则包括了全国各地和海外,近年来DBG主要侧重于展览、文化项目... DBG是Design By Guangzhou的缩写,意为“广州设制”,成立于2005年,是一个自发性的多元设制团队。同时也是一个设计品牌、文化平台和传播媒介.其总部设在广州而活动范围则包括了全国各地和海外,近年来DBG主要侧重于展览、文化项目、活动策划、音乐等方面。希望以此来推动中国本土的流行文化和原创力量。是一个以推广独立文化为方向的团队。 展开更多
关键词 广州 流行文化 制造 活动范围 传播媒介
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圈外人
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作者 翟瑞欣 《计算机光盘软件与应用(COMPUTER ARTS数码艺术)》 2007年第10期74-77,共4页
行业是一个大社会市的小群体.艺术圈更是如此,只不过他们比起其他职业来说显得更加光鲜而已。大多数人看待成功的标准是以利益价值与社会地位为标尺的,别否认!!这就是当今社会的主流价值观。 艺术这个行当很大程度上是要靠混“圈子... 行业是一个大社会市的小群体.艺术圈更是如此,只不过他们比起其他职业来说显得更加光鲜而已。大多数人看待成功的标准是以利益价值与社会地位为标尺的,别否认!!这就是当今社会的主流价值观。 艺术这个行当很大程度上是要靠混“圈子”来完成内部的人脉积累与基础推广的,这么说也许有些刻薄,但事实如此。艺术家的社交能力有时候能决定着其作品价格的升与降.其实这个问题早就是老生常谈了,在此不多说,现在要说的是另外一群人。 展开更多
关键词 社会地位 艺术家 价值观 小群体 标尺
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声音肌理的描述者——Dauid Toop
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作者 翟瑞欣 《计算机光盘软件与应用(COMPUTER ARTS数码艺术)》 2007年第12期80-82,共3页
世界上任何一种工作都包含着设计的元素,音乐也不例外.而包括声音艺术在内的很多风格都较之以往传统的音乐形式在表达方式上显得更具设计感.很多音乐家的精神世界随着时代的进步;观念的更新以及科技手段的普及,在创造力上不断地被... 世界上任何一种工作都包含着设计的元素,音乐也不例外.而包括声音艺术在内的很多风格都较之以往传统的音乐形式在表达方式上显得更具设计感.很多音乐家的精神世界随着时代的进步;观念的更新以及科技手段的普及,在创造力上不断地被激发。各种艺术门类随着时间的推移不断地创新繁衍,分裂组合.再分裂再组合.从生疏到完美.在这个过程中设计的概念越来越强地深入到他们的作品当中去.音乐,电影、戏剧.诗歌、绘画、太多的门类构成了人类生活中重要的一部分,而如何设计好这些艺术作品也让人们获得了思考的乐趣与苦闷。 展开更多
关键词 Dauid Toop 前卫音乐 声音艺术 声音设计理论
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音乐与设计的另一种方式——关于独立音乐厂牌与设计
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作者 翟瑞欣 《计算机光盘软件与应用(COMPUTER ARTS数码艺术)》 2007年第10期52-57,共6页
很多时候,一股审美的潮流是从小众开始的,尤其在设计界,这种现象比比皆是,在很多设计产业发达,行业体系完善的国家,很多设计师和设计团队的作品直接引导着人们的视觉品位,在独立设计界,几个人带动潮流的事儿也早已不是新闻,而... 很多时候,一股审美的潮流是从小众开始的,尤其在设计界,这种现象比比皆是,在很多设计产业发达,行业体系完善的国家,很多设计师和设计团队的作品直接引导着人们的视觉品位,在独立设计界,几个人带动潮流的事儿也早已不是新闻,而在这种现象中最具代表性的范例,则当属独立设计师与独立音乐厂牌间的合作。 展开更多
关键词 设计产业 音乐 设计师 潮流 行业
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“一顶就好”
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作者 翟瑞欣 《计算机光盘软件与应用(COMPUTER ARTS数码艺术)》 2008年第9期124-127,共4页
是创意邂逅帽子,不是创意本身就是一顶帽子? 我们总在翻来覆去绞尽脑汁的在讲创意.做设计,做广告,也许当你在走过无数弯路之后才会恍然大悟,有些时候与其在繁复和创新上绞尽脑汁,倒不如用一种最直白.最亲切的方式去告诉大众,... 是创意邂逅帽子,不是创意本身就是一顶帽子? 我们总在翻来覆去绞尽脑汁的在讲创意.做设计,做广告,也许当你在走过无数弯路之后才会恍然大悟,有些时候与其在繁复和创新上绞尽脑汁,倒不如用一种最直白.最亲切的方式去告诉大众,什么是设计?什么是设计的功效?设计又能为人们的生活带来什么? 展开更多
关键词 设计 创意 帽子 生活
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简单理论的数字实施
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作者 翟瑞欣 《计算机光盘软件与应用(COMPUTER ARTS数码艺术)》 2007年第12期110-111,共2页
数字时代的到来让人信充分享受到了科技带来的便捷与超前,在技术手段面前人们乐于尝试它所提供的一切,方便也好,繁琐也好,终究是新奇的,可随着数字产品的应用普及化,人们开始将功能强大与操作简单作为选择产品的必要条件,那么什... 数字时代的到来让人信充分享受到了科技带来的便捷与超前,在技术手段面前人们乐于尝试它所提供的一切,方便也好,繁琐也好,终究是新奇的,可随着数字产品的应用普及化,人们开始将功能强大与操作简单作为选择产品的必要条件,那么什么样的产品会在今后的数字世界中取得胜果呢?约翰·前田(john.maeda)告诉我们他的想法。 展开更多
关键词 数字产品 数字时代 数字世界 普及化
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输气管道清管作业动态模拟分析与研究 被引量:3
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作者 张晓东 孙世武 +3 位作者 马军鹏 刘畑 翟瑞欣 陈学敏 《石油工业技术监督》 2022年第2期10-13,共4页
在对输气管道进行清管作业时,若出口段塞量超过下游分离器或段塞流捕集器的有效容积,会产生脉动冲击。针对这一问题,以分离器有效容积作为清管方案是否可行的依据,通过OLGA多相流瞬态模拟软件对某输气管道进行动态分析,通过调节气体流... 在对输气管道进行清管作业时,若出口段塞量超过下游分离器或段塞流捕集器的有效容积,会产生脉动冲击。针对这一问题,以分离器有效容积作为清管方案是否可行的依据,通过OLGA多相流瞬态模拟软件对某输气管道进行动态分析,通过调节气体流速控制管内积液量及出口段塞量。对比分析了4种方案,其中先增大入口气量后提高出口压力同时恢复入口气量的方案,可使吹扫和清管阶段的出口段塞量最小,清管器的运行速度最小。经现场验证,OLGA软件的模拟结果与现场分离器接收到的液量相符。研究结果可为现场清管作业提供理论依据和技术指导。 展开更多
关键词 输气管道 清管作业 模拟 积液
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长输管道本质安全技术体系构建探讨
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作者 史雄威 姜旭 +3 位作者 段秋生 党丽 张旭龙 翟瑞欣 《石油和化工设备》 CAS 2021年第9期11-13,共3页
相对腐蚀、缺陷等风险,第三方破坏已成为管道失效主要因素。在管道运行控制、完整性管理和腐蚀控制取得很大进展,具备构建管道本质安全技术体系的条件。阐述了管道内检测、应力检测和泄漏监测技术的最新进展及检测精度性能指标。分析了... 相对腐蚀、缺陷等风险,第三方破坏已成为管道失效主要因素。在管道运行控制、完整性管理和腐蚀控制取得很大进展,具备构建管道本质安全技术体系的条件。阐述了管道内检测、应力检测和泄漏监测技术的最新进展及检测精度性能指标。分析了管道常规安全防护技术的局限性,提出应用地理信息系统GIS、视频监控系统和无人机等新兴技术的要点。最后,提出构建管道本质安全体系的技术路线,即事先预防实现宏观微观缺陷可检可控,事后控制第一时间发现油气泄漏,辅以新兴技术弥补常规技术盲点。研究成果有助于提高管道风险防范能力和可靠性,实现管道本质安全。 展开更多
关键词 管道 完整性 第三方破坏 本质安全
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