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电子游戏画面可版权性问题研究——从“梦幻西游2案”与“炉石传说案”说起
被引量:
1
1
作者
胡城绵
《浙江万里学院学报》
2019年第5期44-48,共5页
伴随着网络直播行业的兴起,电子游戏画面的可版权性问题逐渐引发热议。“梦幻西游2案”与“炉石传说案”作为其中两个重要案例,对于游戏画面的可版权性问题似乎作出了相反的认定。这样一种冲突背后折射出司法实践在游戏画面可版权性问...
伴随着网络直播行业的兴起,电子游戏画面的可版权性问题逐渐引发热议。“梦幻西游2案”与“炉石传说案”作为其中两个重要案例,对于游戏画面的可版权性问题似乎作出了相反的认定。这样一种冲突背后折射出司法实践在游戏画面可版权性问题上存在概念使用和逻辑说理上的混乱。文章认为在双维视角下,游戏画面可以区分为游戏整体画面以及玩家生成画面。一方面,游戏整体画面在满足独创性要求的基础上通常属于作品,且基于“连续动态图像”的本质特征可以被认定为类电作品。另一方面,在一般情况下玩家生成画面并没有因为玩家的贡献而产生独立于游戏整体画面的新作品,因此并不属于演绎作品。
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关键词
电子游戏
游戏画面
著作权
类电作品
演绎作品
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题名
电子游戏画面可版权性问题研究——从“梦幻西游2案”与“炉石传说案”说起
被引量:
1
1
作者
胡城绵
机构
上海交通大学
出处
《浙江万里学院学报》
2019年第5期44-48,共5页
文摘
伴随着网络直播行业的兴起,电子游戏画面的可版权性问题逐渐引发热议。“梦幻西游2案”与“炉石传说案”作为其中两个重要案例,对于游戏画面的可版权性问题似乎作出了相反的认定。这样一种冲突背后折射出司法实践在游戏画面可版权性问题上存在概念使用和逻辑说理上的混乱。文章认为在双维视角下,游戏画面可以区分为游戏整体画面以及玩家生成画面。一方面,游戏整体画面在满足独创性要求的基础上通常属于作品,且基于“连续动态图像”的本质特征可以被认定为类电作品。另一方面,在一般情况下玩家生成画面并没有因为玩家的贡献而产生独立于游戏整体画面的新作品,因此并不属于演绎作品。
关键词
电子游戏
游戏画面
著作权
类电作品
演绎作品
Keywords
video game
video game image
copyright
audiovisual work
derivative work
分类号
D923.41 [政治法律—民商法学]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
电子游戏画面可版权性问题研究——从“梦幻西游2案”与“炉石传说案”说起
胡城绵
《浙江万里学院学报》
2019
1
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