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题名速度美学视域下的网络电影倍速播放研究
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作者
胡斌慧
蔡伟
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机构
南京艺术学院电影电视学院
南京艺术学院戏剧与影视创研中心
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出处
《电影评介》
北大核心
2024年第5期40-45,共6页
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基金
江苏高校哲学社会科学研究重大项目“文化强国视阈下长三角网络视听发展研究”(编号:2023SJZD105)阶段性成果。
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文摘
“电影,这一20世纪的文化形式,在计算机用户的工具箱里找到了新的生命……电影的美学策略己经成为计算机软件的基本组织原则。进入电影叙事的虚构世界的窗口已经成为进入数据场景(datascape)的窗口。简而言之,曾经作为电影的东西如今成为了人与计算机的界面。”[1]电影与计算机技术的融合不仅仅是技术层面的结合,更是文化与技术之间的互动。在这个过程中,电影的叙事方式和美学原则被重新解读和应用,与现代技术和信息传输方式相结合,为人们提供了全新的观影体验和文化解读。
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关键词
计算机软件
计算机技术
信息传输方式
倍速
网络电影
美学策略
美学原则
虚构世界
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分类号
J905
[艺术—电影电视艺术]
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题名赖声川与林奕华即兴创作对比探析
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作者
胡斌慧
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机构
不详
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出处
《剧影月报》
2023年第1期54-55,共2页
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文摘
即兴创作起源于17世纪意大利即兴喜剧,意大利即兴喜剧曾经盛极一时,意大利即兴喜剧的主要特点有三个,一是假面喜剧,二是幕表制,三是有行当,可是到了18世纪中后期,意大利即兴喜剧慢慢衰落,但即兴表演的方法,却流传下来。随着时间的推移,到了十九世纪末二十世纪初,不同流派的大师都在不同程度上强调即兴创作的重要性,俄国的斯坦尼斯拉夫斯基(Stanislavski),托夫斯托诺戈夫(Tovstonogov),德国的布莱希特(Brecht)等,都将即兴创作运用于自己的戏剧创作之中,到了二十世纪60年代,后现代主义戏剧兴起,即兴创作被广泛运用到戏剧领域的创作当中。即兴创作的动机,是即兴创作的最开端,是最为重要的。
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关键词
即兴喜剧
布莱希特
即兴创作
戏剧创作
即兴表演
林奕华
斯坦尼斯拉夫斯基
赖声川
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分类号
I20
[文学—中国文学]
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