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基于情感化设计的电脑游戏交互探索
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作者 敖彩鸣 胡煌标 《包装与设计》 2020年第6期120-121,共2页
电脑游戏,从上世纪以《仙剑奇侠传》为代表的2D画面产品,发展到以近年的《英雄联盟》为代表的3A级大型制作,电脑游戏成为各大互联网公司的重要氪金工具,竞争日益白热化。为了最大化的吸引玩家,增加市场竞争力和客户粘性,游戏产品不仅在... 电脑游戏,从上世纪以《仙剑奇侠传》为代表的2D画面产品,发展到以近年的《英雄联盟》为代表的3A级大型制作,电脑游戏成为各大互联网公司的重要氪金工具,竞争日益白热化。为了最大化的吸引玩家,增加市场竞争力和客户粘性,游戏产品不仅在界面设计和战斗场景上做到更加细腻和炫酷,在叙事层面和多线程脉络上也更加复杂和多样化,在此基础上的界面风格、交互操作和人物情感连接等方面,处处体现出基于情感化设计理论的设计策略。 展开更多
关键词 交互操作 多线程 界面设计 电脑游戏 界面风格 情感化设计 互联网 叙事层面
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