-
题名网络游戏服务器组织结构分析
- 1
-
-
作者
胡颖卓
-
机构
大宇资讯集团网星乐园(北京)科技有限公司
-
出处
《程序员(游戏创造)》
2006年第9期61-62,共2页
-
文摘
早期的MMORPG使用所有业务、数据集中的处理方式。对于开发者来说,这种模式减少了对整体系统的架构时间、测试时间,有利于少量开发者快速地完成服务器的代码设计。但其中存在的问题也是相当明显的,所有的业务处理放在一处,不但大大增加了系统的负担,而且很容易因为一处bug而导致整个程序崩溃。程序崩溃的同时,也会造成整个游戏世界所有玩家掉线、数据丢失等严重后果。
-
关键词
游戏服务器
组织结构分析
网络
整体系统
测试时间
业务处理
数据集中
代码设计
数据丢失
开发者
-
分类号
TP311.1
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
TS952.83
[轻工技术与工程]
-
-
题名2D编程常用算法——Blend&RLE
- 2
-
-
作者
胡颖卓
-
机构
北京娱乐通科技发展有限公司
-
出处
《程序员(游戏创造)》
2009年第6期70-71,共2页
-
文摘
目前,3D游戏已经成为一种趋势,但2D游戏依然是很多玩家喜爱的类型。在很多玩家看来,3D游戏玩起来让人感到眼晕,因为我们无法接受画面的视角旋转。本文是2D游戏开发高手胡颖卓为读者带来2D编程的一些常用算法的介绍。
-
关键词
2D游戏
算法
编程
3D游戏
游戏开发
-
分类号
TP301.6
[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
TS952.83
[轻工技术与工程]
-
-
题名无缝地图揭秘
- 3
-
-
作者
胡颖卓
-
机构
大字资讯集团
网星乐园(北京)科技有限公司
-
出处
《程序员(游戏创造)》
2006年第5期55-57,共3页
-
文摘
笔者本来是想写一篇普通形式的文章来介绍无缝地图,但写了很久都无法满意,只好改用解说形式的文章向大家讲述无缝地图。本文仅以作者个人观点讲述,不涉及作者参与的任何游戏的实现方式。
-
关键词
无缝地图
RPG游戏
实现方式
无缝连接技术
屏幕切换
-
分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
-
-
题名静态图象的直接显示和打印
- 4
-
-
作者
胡颖卓
-
出处
《电子与电脑》
1996年第8期50-51,共2页
-
文摘
游戏中有大量的图象文件,一般只能在游戏中看到,有时只能在特殊场合才能看到,而且很难全部看到,并且只能看到一时,如果想再次看到并用普通打印机打印下来,一般说不易办到。在金山汉字系统中,有一配套的图文编辑系统Super-Star(SPT),它产生的图形文件也只能在该系统中(或经转换为BMP文件后可在Windows中)显示或打印,SPT打印出来的比屏幕显示的要小一些。
-
关键词
C语言
程序设计
静态图象
显示
打印
-
分类号
TP311
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
-
-
题名写给程序员的10个经验
- 5
-
-
作者
胡颖卓
-
机构
资深游戏程序
-
出处
《程序员(游戏创造)》
2007年第9期22-22,共1页
-
文摘
1不要迷信权威
不要对权威,名人崇拜过头,认为他们说的都是对的,都是金科玉律,但也不要自信的过头,目空一切。
-
关键词
程序员
权威
游戏
网络
-
分类号
TP311.52
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
-
-
题名静态图像的直接显示
- 6
-
-
作者
胡颖卓
-
机构
湖北十堰市柳林中学初二二班
-
出处
《微电脑世界》
1996年第2期79-79,共1页
-
文摘
在很多游戏中,有大量的图像文件,一般只能在游戏过程中看到,有的还需过关斩将才能看到,而且不易看到全部图像。在金山汉字系统中,虽然有一配套的图文编辑系统Super-Star(SPT),它产生的图形文件也只能在该系统中才能看到。因此,笔者用C语言编了一段程序,可以使读者在西文DOS下直接看到图像。 该程序可被编译成EXE文件,在西文状态下运行。运行时选择文件类型并输入文件名,即可在任何显示器上看到向慕已久的画面。但不同的显示器效果有明显的差异。 本程序所调用的图像文件分为两类。
-
关键词
静态图像
直接显示
图像文件
显示
-
分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
-