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网络游戏服务器组织结构分析
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作者 胡颖卓 《程序员(游戏创造)》 2006年第9期61-62,共2页
早期的MMORPG使用所有业务、数据集中的处理方式。对于开发者来说,这种模式减少了对整体系统的架构时间、测试时间,有利于少量开发者快速地完成服务器的代码设计。但其中存在的问题也是相当明显的,所有的业务处理放在一处,不但大大... 早期的MMORPG使用所有业务、数据集中的处理方式。对于开发者来说,这种模式减少了对整体系统的架构时间、测试时间,有利于少量开发者快速地完成服务器的代码设计。但其中存在的问题也是相当明显的,所有的业务处理放在一处,不但大大增加了系统的负担,而且很容易因为一处bug而导致整个程序崩溃。程序崩溃的同时,也会造成整个游戏世界所有玩家掉线、数据丢失等严重后果。 展开更多
关键词 游戏服务器 组织结构分析 网络 整体系统 测试时间 业务处理 数据集中 代码设计 数据丢失 开发者
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2D编程常用算法——Blend&RLE
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作者 胡颖卓 《程序员(游戏创造)》 2009年第6期70-71,共2页
目前,3D游戏已经成为一种趋势,但2D游戏依然是很多玩家喜爱的类型。在很多玩家看来,3D游戏玩起来让人感到眼晕,因为我们无法接受画面的视角旋转。本文是2D游戏开发高手胡颖卓为读者带来2D编程的一些常用算法的介绍。
关键词 2D游戏 算法 编程 3D游戏 游戏开发
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无缝地图揭秘
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作者 胡颖卓 《程序员(游戏创造)》 2006年第5期55-57,共3页
笔者本来是想写一篇普通形式的文章来介绍无缝地图,但写了很久都无法满意,只好改用解说形式的文章向大家讲述无缝地图。本文仅以作者个人观点讲述,不涉及作者参与的任何游戏的实现方式。
关键词 无缝地图 RPG游戏 实现方式 无缝连接技术 屏幕切换
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静态图象的直接显示和打印
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作者 胡颖卓 《电子与电脑》 1996年第8期50-51,共2页
游戏中有大量的图象文件,一般只能在游戏中看到,有时只能在特殊场合才能看到,而且很难全部看到,并且只能看到一时,如果想再次看到并用普通打印机打印下来,一般说不易办到。在金山汉字系统中,有一配套的图文编辑系统Super-Star(SPT),它... 游戏中有大量的图象文件,一般只能在游戏中看到,有时只能在特殊场合才能看到,而且很难全部看到,并且只能看到一时,如果想再次看到并用普通打印机打印下来,一般说不易办到。在金山汉字系统中,有一配套的图文编辑系统Super-Star(SPT),它产生的图形文件也只能在该系统中(或经转换为BMP文件后可在Windows中)显示或打印,SPT打印出来的比屏幕显示的要小一些。 展开更多
关键词 C语言 程序设计 静态图象 显示 打印
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写给程序员的10个经验
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作者 胡颖卓 《程序员(游戏创造)》 2007年第9期22-22,共1页
1不要迷信权威 不要对权威,名人崇拜过头,认为他们说的都是对的,都是金科玉律,但也不要自信的过头,目空一切。
关键词 程序员 权威 游戏 网络
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静态图像的直接显示
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作者 胡颖卓 《微电脑世界》 1996年第2期79-79,共1页
在很多游戏中,有大量的图像文件,一般只能在游戏过程中看到,有的还需过关斩将才能看到,而且不易看到全部图像。在金山汉字系统中,虽然有一配套的图文编辑系统Super-Star(SPT),它产生的图形文件也只能在该系统中才能看到。因此,笔者用C... 在很多游戏中,有大量的图像文件,一般只能在游戏过程中看到,有的还需过关斩将才能看到,而且不易看到全部图像。在金山汉字系统中,虽然有一配套的图文编辑系统Super-Star(SPT),它产生的图形文件也只能在该系统中才能看到。因此,笔者用C语言编了一段程序,可以使读者在西文DOS下直接看到图像。 该程序可被编译成EXE文件,在西文状态下运行。运行时选择文件类型并输入文件名,即可在任何显示器上看到向慕已久的画面。但不同的显示器效果有明显的差异。 本程序所调用的图像文件分为两类。 展开更多
关键词 静态图像 直接显示 图像文件 显示
原文传递
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