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虚拟环境中大范围三维地形模型简化方法研究与实现
被引量:
4
1
作者
臧新锐
付春龙
樊旭艳
《遥感信息》
CSCD
2007年第1期81-83,共3页
大范围三维地形模型生成技术是虚拟自然环境和虚拟仿真领域中视景系统的重要组成部分,本文基于真实地形数据的地形生成及实时显示技术,分别介绍了常用的地形简化方法视截体裁剪技术、细节层次模型(LOD)技术和多分辨率纹理贴图(mip-map纹...
大范围三维地形模型生成技术是虚拟自然环境和虚拟仿真领域中视景系统的重要组成部分,本文基于真实地形数据的地形生成及实时显示技术,分别介绍了常用的地形简化方法视截体裁剪技术、细节层次模型(LOD)技术和多分辨率纹理贴图(mip-map纹理)技术,并提出了一种基于视点变化的地形模型简化方法——基于视点自动裁剪的多LOD模型生成技术。
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关键词
三维地形生成
视截体裁剪技术
细节层次模型(LOD)技术
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职称材料
题名
虚拟环境中大范围三维地形模型简化方法研究与实现
被引量:
4
1
作者
臧新锐
付春龙
樊旭艳
机构
解放军装备指挥技术学院
解放军
出处
《遥感信息》
CSCD
2007年第1期81-83,共3页
文摘
大范围三维地形模型生成技术是虚拟自然环境和虚拟仿真领域中视景系统的重要组成部分,本文基于真实地形数据的地形生成及实时显示技术,分别介绍了常用的地形简化方法视截体裁剪技术、细节层次模型(LOD)技术和多分辨率纹理贴图(mip-map纹理)技术,并提出了一种基于视点变化的地形模型简化方法——基于视点自动裁剪的多LOD模型生成技术。
关键词
三维地形生成
视截体裁剪技术
细节层次模型(LOD)技术
Keywords
3D terrain generation
view-frustum culling technique
LOD model technique
分类号
P237.9 [天文地球—摄影测量与遥感]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
虚拟环境中大范围三维地形模型简化方法研究与实现
臧新锐
付春龙
樊旭艳
《遥感信息》
CSCD
2007
4
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