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题名休闲手游荣光不再,该杀回马枪了
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作者
臻岚
Master
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出处
《计算机应用文摘》
2016年第15期56-57,共2页
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文摘
目前,据艾瑞咨询发布的《2016Q1中国手机游戏市场季度监测报告》显示,2016年第一季度,中国网络游戏市场规模达到415亿元人民币,环比增长1.3%,同比增长30.2%,其中移动游戏占比超过了五成。
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关键词
休闲
监测报告
游戏市场
市场规模
网络游戏
同比增长
移动游戏
人民币
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分类号
TS365
[轻工技术与工程]
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题名“剑侠情缘”只有西山居自己才懂
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作者
臻岚
Master
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出处
《计算机应用文摘》
2016年第8期54-55,共2页
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文摘
近日,西山居正式宣布旗下的《剑网3口袋版》和《剑侠情缘手游》两款《剑侠情缘》IP手游将由腾讯独家代理发行。与此同时,韩国游戏厂商NEXON也宣布腾讯获得了《地下城与勇士(DNF)》手机版本的国内代理权,游戏拟定今年内在国内推出。腾讯内部相互抢资源可是出了名的,那这次“入赘”的西山居手游又能从中抢到多少资源?
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关键词
西山
《剑侠情缘》
腾讯
地下城
代理
游戏
资源
口袋
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分类号
TS971
[轻工技术与工程]
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题名“LBS+AR”与VR,谁是未来游戏之王?
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作者
臻岚
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出处
《计算机应用文摘》
2016年第17期62-64,共3页
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文摘
手游新宠LBS游戏,不好做
Pokemon GO这款根据任天堂上个世纪九十年代的热门游戏改编制作的手机游戏,如野火燎原般席卷了全球。世界各地的游戏开发商都在惊讶,Pokemon GO究竟是如何在不到半个月时间里成为全球iOS和Android平台下载量最高的手游——最后他们将其归结为优秀的LBS游戏模式和AR的游戏表现方式。
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关键词
手机游戏
VR
游戏开发商
游戏模式
LBS
任天堂
iOS
AR
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名押注《我的世界》,网易可能人财两空
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作者
臻岚
Master
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出处
《计算机应用文摘》
2016年第14期58-59,共2页
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文摘
网易最近宣布代理了国服版《我的世界》,国内市场在经历了卡牌、RPG、SLG和动作手游热潮之后,沙盒手游又要迎来自己的热潮了吗?尽管去年手游版《我的世界》成为了全球收入最高的手游,但国内沙盒游戏市场依旧小众,《我的世界》的国内之旅恐怕会非常艰辛。
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关键词
世界
网易
能人
国内市场
游戏市场
RPG
SLG
代理
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分类号
TP393
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名手游盲订,盛大空手套白狼!
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作者
臻岚
Zero
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出处
《计算机应用文摘》
2016年第3期60-62,共3页
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文摘
最近盛大为即将上线的《传奇世界手游》举办了一个花10万元人民币“盲订”一个特殊账号的活动。这个“盲订”就像是众筹平台中的“盲筹”一样,让连游戏长什么样子都不知道的玩家先掏10万元人民币买一个特殊账号。盛大玩这么一出“盲订”或许不是出于自信,而只是想看看“传奇”这个IP还能忽悠多少人。
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关键词
白狼
手套
人民币
账号
传奇
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分类号
TP316.7
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名阿里游戏是否已经迟到了
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作者
臻岚
Master(图)
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出处
《计算机应用文摘》
2016年第6期54-55,共2页
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文摘
不久之前,阿里巴巴(以下简称“阿里”)旗下的UC九游正式宣布更名为“阿里游戏”。表面上看阿里这才正式进军游戏产业,相对于它的老对手腾讯而言,阿里已经迟到太久了。其实早在2014年初阿里就推出了移动游戏平台,即便如此阿里还是无法正面与腾讯在游戏上相抗衡,不过迟到的阿里游戏还有其它制胜的法宝?
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关键词
阿里巴巴
游戏产业
移动游戏平台
腾讯
UC
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分类号
TP393
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名理想与面包,中国游戏人只能选理想?
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作者
臻岚
Master
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出处
《计算机应用文摘》
2016年第10期56-57,共2页
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文摘
2008年一款略显简陋却十分风格化的游戏——《雨血:死镇》问世之后,其古龙神韵的剧情和简单粗暴的叙事手法俘获了不少玩家,也让不少玩家认识了它的作者梁其伟,并将他称之为“中国游戏的希望”。而如今这位曾经的“希望”却越来越不受玩家们的待见,因为他在理想和面包面前,优先选择了面包,然而这选择就像是触犯了“原罪”,引来了玩家们无情的指责。
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关键词
面包
理想
游戏
中国
风格化
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分类号
TS213.21
[轻工技术与工程—粮食、油脂及植物蛋白工程]
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题名《皇室战争》为啥没能挑起移动电竞大旗
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作者
臻岚
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出处
《计算机应用文摘》
2016年第13期58-59,共2页
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文摘
虽然《皇室战争》刚刚才进行了版本的更新,但依旧没能止住其在国内各大手游排行榜名次地下降。在国服上线3个多月后,《皇室战争》用户流失率已经非常高,曾经被寄予厚望的“移动电竞之星”为何没能扛起移动电竞的大旗?
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关键词
移动
战争
排行榜
流失率
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分类号
TP393
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名没有商城,手游也能吸金
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作者
臻岚
Master
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出处
《计算机应用文摘》
2016年第5期54-55,共2页
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文摘
巨人网络(以下简称“巨人”)旗下号称全球首款无商城的手游《武极天下》前段时间上市了。与巨人以往的行事作风一样,这款作品除了在游戏宣传上可圈可点之外,其他依旧是毫无亮点,甚至游戏中的无商城模式还成了游戏内最大的植点。没有商城并不代表巨人不想靠这款手游赚钱,让玩家充值的地方还多着呢!
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关键词
商城
巨人
金
游戏
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分类号
TU247
[建筑科学—建筑设计及理论]
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题名虚火正旺的二次元手游
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作者
臻岚
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出处
《计算机应用文摘》
2016年第7期60-62,共3页
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文摘
也就是从去年开始,二次元这个概念突然变成了一个人尽皆知的事物,二次元这个曾经的小规模市场也被认定为前途无限,不得不说二次元市场在2015年真的被炒火了。2015年8月,弹幕视频网站Acfun(以下简称A站)获得合一集团(优酷土豆)5000)=5美元的A轮投资,A站的估值达到了2亿美元。
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关键词
二次元
小规模
市场
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分类号
TH22-39
[机械工程—机械制造及自动化]
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题名10月还没到,手游跑路潮就已经开始了
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作者
臻岚
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出处
《计算机应用文摘》
2016年第17期56-57,共2页
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文摘
都是“不可抗拒的原因”惹的祸
截至发稿前,手游审核新规正式实施也有一个多月的时间了,这期间各大手游厂商都在想办法为旗下已经上线和即将上线的手游办理网络游戏出版号(以下简称“版号”)。当然也不是所有的手游都会得到自己游戏运营公司的萤视,并费时费力的去为其办理版号,前言中宣布停服的《白猫计划》国服与《锁链战记》国服可能就是不被自己游戏运营公司所待见的。
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关键词
网络游戏
运营
锁
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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