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题名浅析传统水墨动画的发展
被引量:5
- 1
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作者
苏也惠
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机构
吉林建筑工程学院城建学院艺术设计系
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出处
《美术大观》
2009年第10期245-245,共1页
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文摘
一,传统水墨动画的历史及现状
何谓水墨动画?即将传统的中国水墨画放到了动画的制作里,用水墨虚实的意境来使动画片的艺术风格有了重大突破。水墨动画片以中国水墨技法作为表现手段,运用动画拍摄的特殊技术把水墨画形象和构图逐一拍摄下来,通过连续放映的形式形成有虚实活动的水墨动画片。
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关键词
中国
水墨画
动画片
传统
艺术风格
表现手段
拍摄
放映
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分类号
J212
[艺术—美术]
J954
[艺术—电影电视艺术]
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题名3D打印技术在三维模型设计中的应用研究
被引量:2
- 2
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作者
苏也惠
邢妍
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机构
吉林建筑大学城建学院
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出处
《艺术科技》
2016年第2期84-84,共1页
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文摘
目前来看,3D打印技术在三维模型设计中已经有很广泛的应用了。三维模型不同于一般的模型设计,一般利用物体的多边形表示,其设计方法主要是通常用计算机或者其他视频设备进行显示。显示的物体可以是现实世界的实体,也可以是虚构的物体。而且,其主要模拟的物体可以是自然界物理中存在的任何物体。简单来说,3D打印技术就是将这些空间中存在的物体立体设计在纸上,使其呈现一种空间上的存在形式。
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关键词
3D打印
三维立体模型
应用前景
技术分析
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分类号
TP334.8
[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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题名动画视听语言中剪辑的特性
被引量:7
- 3
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作者
苏也惠
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机构
吉林建筑工程学院城建学院
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出处
《吉林艺术学院学报》
2009年第5期26-27,共2页
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文摘
动画剪辑来源于电影剪辑,但两者之间又略有不同。本文旨通过电影剪辑与动画剪辑在创作方式、操作程度等方面的对比分析,来展现动画视听语言中剪辑的特性。
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关键词
视听语言
剪辑
特性
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Keywords
visual and audio language
editingcharacteristics
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分类号
I
[文学]
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题名FLASH动画在新媒体中的应用研究
被引量:2
- 4
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作者
苏也惠
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机构
吉林建筑大学城建学院
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出处
《艺术科技》
2015年第9期295-,共1页
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文摘
随着科学技术的发展,科学技术创新不断升级更新换代。新媒体也随之快速的发展,互联网遍布全世界,在计算机中Flash动画更是应用到各个方面,商业、学校、娱乐场所等,在以手机设备、电脑设备为基础的情况下广泛地应用发展。本研究针对在新媒体中Flash动画的交互性应用展开了叙述应用研究。Flash动画在形式上有很大的程度上符合于动画方面,伴有多种应用,发展极为迅速。
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关键词
FLASH动画
新媒体
应用研究
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分类号
TP317.4
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名城市快速路垂直绿化数字媒体模拟演示研究
被引量:1
- 5
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作者
苏也惠
闫鹏凌
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机构
吉林建筑大学城建学院
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出处
《山西建筑》
2016年第19期188-189,共2页
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基金
吉林省教育厅"十二五"社会科学研究项目(项目编号:吉教科文合字[2015]第590号)
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文摘
介绍了垂直绿化、城市快速路及数字媒体的特点,论述了城市快速路垂直绿化与数字媒体模拟演示相结合的意义,并探讨了快速路垂直数字化演示过程中的注意事项,以有效提高城市的绿化率。
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关键词
快速路
垂直绿化
数字媒体
模拟演示
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Keywords
express road
vertical reforestation
digital media
simulation display
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分类号
TU985
[建筑科学—城市规划与设计]
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题名传统二维动画与无纸动画技术结合的制作优势研究
被引量:3
- 6
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作者
苏也惠
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机构
吉林建筑大学城建学院
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出处
《赤峰学院学报(自然科学版)》
2014年第11期28-29,共2页
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文摘
近年来,随着文化事业的不断发展,动漫产业的发展也日益加快,动漫产业受到的重视程度越来越高.随着各种科学技术的应用,对于动漫制作而言,传统的二维动画制作技术与当前的时代之间不太相符,无纸动画技术的应用对于动漫产业的发展具有十分重要的意义,为了不断推进动画产业的发展,需要加强传统二维动画和物质动画技术之间的有效结合,二维无纸动画技术就是在此基础上衍生出来的动漫创作技术.本文浅述二维动画与无纸动画技术结合的相关问题.
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关键词
二维动画
无纸动画
结合
技术
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分类号
J218.7
[艺术—美术]
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题名满族剪纸艺术在动画创作中的应用研究
被引量:1
- 7
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作者
苏也惠
汪圣
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机构
吉林建筑大学城建学院
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出处
《佳木斯职业学院学报》
2018年第6期318-319,共2页
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文摘
剪纸是我国传统文化中不可或缺的一部分,它体现了我国不同民族风俗下的人们对美好生活的祈望。如今,经过了几百年的发展满族剪纸艺术,其影响地位已经走出了国门,面向了全世界。随着我国的动画技术发展,将满族剪纸艺术融入动画创作中,可以为动画内容增添更多的中国元素。本文就如何将满族剪纸艺术融入到动画创作中及其应用做了研究。
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关键词
满族剪纸艺术
动画创作
融合应用
应用研究
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Keywords
Manchu paper-cut art
animation creation
fusion application
application research
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分类号
J954
[艺术—电影电视艺术]
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题名建筑动画制作流程及应用
- 8
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作者
苏也惠
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机构
吉林建筑大学城建学院
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出处
《门窗》
2014年第11期398-398,共1页
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文摘
随着社会经济的快速发展,科学技术水平的不断提高,城市化建设进程越来越快,建筑动画成为了未来发展的重要方向之一。一般而言,建筑动画颠覆了建筑设计、规划设计等传统行业,通过动画虚拟技术展现动态三维产品,不仅可以让人们产生身临其境的感觉,还可以减少建筑设计师的工作量,赋予了建筑设计师全新的设计理念。为此,建筑动画受到了人们的广泛关注。
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关键词
建筑动画
制作流程
应用
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分类号
TU204
[建筑科学—建筑设计及理论]
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题名日、美影院动画风格之比较研究
- 9
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作者
苏也惠
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机构
吉林建筑大学城建学院
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出处
《美术教育研究》
2014年第1期118-118,共1页
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文摘
动画种类繁多,笔者分别从动画作品题材、角色造型、制作团队与表现方式等方面对比分析日、美影院动画作品的风格,希望通过比较分析,为进一步提高我国动画的创作水平提供借鉴。
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关键词
动画风格
比较
研究
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分类号
J954
[艺术—电影电视艺术]
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题名地铁换乘过程人流避免拥堵路径规划仿真
被引量:2
- 10
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作者
李莹
苏也惠
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机构
吉林建筑大学城建学院
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出处
《计算机仿真》
北大核心
2018年第6期146-150,共5页
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基金
吉林省教育厅"十三五"社会科学项目(JJKH20171011SK)
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文摘
对地铁换乘过程人流避免拥堵路径的规划,能够有效提高地铁的换乘效率。通过对人流的交互式优化导向来对拥堵路径的规划,需要建立人流流动路径拉普拉斯方程,计算出人流流动势能场,完成对拥堵人流的交互式导向,实现拥堵路径的规划。传统方法通过限定人流信息素强度的上下界,增加路径的数量,但忽略了对人流流动势能场的计算,导致拥堵路径的规划效果不理想。提出基于势能场模型的地铁换乘过程人流拥堵路径规划方法,利用元胞自动机模型从微观上对地铁换乘过程中个体流动情况进行分析,建立地铁换乘过程人流流动仿真模型,构建地铁换乘过程人流流动路径的拉普拉斯方程,计算出地铁换乘过程人流流动势能场,实现人流交互式优化导向,完成地铁换乘过程人流流动路径规划,实验结果表明,所提方法能够及时对人流流动的路径进行分析,降低人流流动过程中拥堵现象的产生。
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关键词
地铁换乘过程
人流拥堵
路径规划
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Keywords
Metro interchange
Congestion of human flow
Path planning
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分类号
TP391
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名长春市快速路垂直绿化系统艺术性研究
- 11
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作者
闫鹏凌
苏也惠
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机构
吉林建筑大学城建学院
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出处
《四川水泥》
2016年第8期269-269,共1页
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基金
项目编号:吉教科文合字【2015】第590号
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文摘
近年来,随着中国城市经济的飞速发展,城市经济的发展带动高层建筑的不断增加,无疑造成了地面绿化趋于饱和状态,为了更好地美化和绿化长春市的环境,提高城市的绿化量,使城市建筑的硬质量的景观效果得到软化,这样充分发挥了绿化在长春市中的生态作用。所以说长春市快速路垂直绿化的趋势势在必行。不仅能够对平地绿化的不足进行弥补,还能丰富绿化层次和恢复长春市的生态平衡。园林及城市建筑的自然艺术效果与环境更加协调统一。本文通过对长春市快速路垂直绿化的概况介绍和研究,对以后的环境状况做出了规划。
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关键词
长春市
垂直绿化
研究
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分类号
G322
[文化科学]
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题名敦煌壁画造型艺术在现代动画创作中的应用研究
被引量:3
- 12
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作者
苏也惠
潘象波
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机构
吉林建筑科技学院
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出处
《美术教育研究》
2019年第17期94-95,共2页
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基金
“2018年大学生创新创业项目”成果
项目编号:201813604002
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文摘
近年来,随着造型艺术的不断发展和现代数字化信息技术的深入应用,我国现代动画创作领域涌现了许多优秀的动画作品,动画创作整体水平有了显著的提升。同时,由于部分创作者在创作动画时过于追求表面,忽视了动画创作的实质,使现代动画创作领域出现了一些忽视本土文化、民族文化,盲目跟风的现象,审美取向与中国传统艺术根源相偏离。该文基于现代动画创作视角,研究敦煌壁画中的造型艺术,并分析其在现代动画中的创作和应用,以期能够为现代动画创作领域注入新鲜的理论活力。
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关键词
动画创作
夸张与变形
敦煌壁画
创新
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分类号
J95
[艺术—电影电视艺术]
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题名论动画电影《飞屋环游记》全新的视觉审美
被引量:3
- 13
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作者
苏也惠
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机构
吉林建筑大学城建学院
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出处
《大舞台》
北大核心
2014年第4期90-91,共2页
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文摘
《飞屋环游记》是由皮克斯动画工作室推出的一部3D立体动画电影,皮克斯制作团队围绕简约的美术设计风格,将创意与科技、艺术与娱乐相结合进行动画电影创作,从而为观众带来了来自感官与视觉上的全新审美体验。在此,本文将深入分析《飞屋环游记》这部动画电影作品,着重探讨影片全新视觉审美的具体表现,以期加深大众对这部动画电影的认识和了解。
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关键词
动画电影
《飞屋环游记》
美术
科技
融合
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分类号
J954
[艺术—电影电视艺术]
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题名浅谈版画的黑白意象
被引量:2
- 14
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作者
苏也惠
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机构
吉林建工学院
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出处
《吉林广播电视大学学报》
2008年第3期86-88,共3页
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文摘
本文侧重阐述黑白色在版画中的运用手法、效果、特点、方式等多方面内容,旨在深刻表现和宏扬黑白艺术的独特表现力及穿透力,既而对黑白艺术的运用与发展进行了详尽的论述。
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关键词
版画
黑白意象
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分类号
J217
[艺术—美术]
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