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沉浸式媒介中音频可视化技术的创新性研究 |
尹珍
苑霄
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《成都航空职业技术学院学报》
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2023 |
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影视粒子特效的分析与应用——分析游戏影片《幽灵行动:阿尔法》 |
苑霄
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《新闻研究导刊》
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2017 |
3
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中国早期的游戏视觉发展与对比——以任天堂的发展为例 |
苑霄
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《中国传媒科技》
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2017 |
2
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后现代主义电影情感观映照下的《她》与《龙虾》 |
苑霄
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《牡丹江大学学报》
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2018 |
0 |
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复述电影《鬼子来了》中的现实主义观 |
苑霄
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《戏剧之家》
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2018 |
0 |
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运用After Effect模拟光线特效的运用实践 |
苑霄
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《科技传播》
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2021 |
0 |
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定义于任天堂电子游戏的文化与传播研究 |
苑霄
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《新闻知识》
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2020 |
0 |
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表达式在《影视特技》课程中的教学研究 |
苑霄
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《文化创新比较研究》
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2018 |
0 |
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《中国奇谭》:传统叙事与非商业化的中国动画学派构建 |
苑霄
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《动漫研究》
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2024 |
0 |
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介入与融合:互动媒体作品的视觉叙事构建分析 |
代钰洪
苑霄
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《文艺争鸣》
CSSCI
北大核心
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2023 |
2
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论动画的否定性:基于游戏引擎技术的动画再定义 |
苑霄
敬雪雯
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《艺术与设计(理论版)》
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2023 |
0 |
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动画作品中传统戏曲武打元素的运用研究 |
苑霄
代钰洪
吴薛
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《四川戏剧》
北大核心
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2018 |
0 |
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光线模拟特效在实验动画中的运用与研究 |
苑霄
代钰洪
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《动漫研究》
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2022 |
0 |
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早期游戏的剧情导向与实验动画关联探究 |
苑霄
代钰洪
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《动漫研究》
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2020 |
0 |
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