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基于分形理论的三维地形场景的真实感绘制 被引量:2
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作者 英振华 石锐 胡捷 《计算机仿真》 CSCD 2006年第5期160-162,共3页
如何在PC机上进行三维地形场景的真实感绘制一直是一个挑战性课题。三维地形场景的真实感绘制追求的两个目标是绘制的逼真度和绘制的实时性,需要在不明显降低图像质量的条件下保持较高的交互帧速率。该文运用分形理论生成三维地形场景,... 如何在PC机上进行三维地形场景的真实感绘制一直是一个挑战性课题。三维地形场景的真实感绘制追求的两个目标是绘制的逼真度和绘制的实时性,需要在不明显降低图像质量的条件下保持较高的交互帧速率。该文运用分形理论生成三维地形场景,为了满足实时性的要求,采用连续LOD算法和其它技术来加速地形绘制;为了满足逼真度的需求,采用纹理映射和光照映射。这种方法可以在普通微机上基于分形理论实现三维场景的真实感绘制,达到实时性和逼真度的要求。 展开更多
关键词 层次细节 分形理论 真实感绘制 三维地形场景 纹理映射 光照映射
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工控组态软件对外集成方式的研究与设计 被引量:3
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作者 罗粮 石锐 +1 位作者 英振华 沈潇 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2005年第12期3386-3388,3412,共4页
介绍了组态软件对外集成的几种方式,以及Windows提供的支持这几种方式的DDE、OPC、ActiveX自动化等几种标准,通过这几种方式,可以实现程序间数据交换,方便对外集成,并在实际工程中应用涉及到的主要技术,取得了良好的效果。
关键词 组态 OPC 集成 DDE ODBC ACTIVEX自动化
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