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范姁晗作品
1
作者
范姁晗
《美术教育研究》
2021年第6期187-187,共1页
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职称材料
美育视域下数字动画技术在美术馆中的应用
2
作者
范姁晗
《影视制作》
2024年第3期96-100,共5页
美术馆在公共领域中的美育功能和知识传播功能是美术馆公共性的重要体现。随着数字动画技术的发展,美术馆中的美术、艺术、科学、技术相辅相成、相互促进。动画技术通过融合沉浸式装置、历史文化智慧、多感官趣味游戏等,使美术馆的展览...
美术馆在公共领域中的美育功能和知识传播功能是美术馆公共性的重要体现。随着数字动画技术的发展,美术馆中的美术、艺术、科学、技术相辅相成、相互促进。动画技术通过融合沉浸式装置、历史文化智慧、多感官趣味游戏等,使美术馆的展览方式焕然一新,但同时,也存在一些发展隐忧。
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关键词
美育
动画技术
美术馆
沉浸式
游戏
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职称材料
科普游戏与动画在博物馆中的应用探析——以洛阳三所博物馆为例
被引量:
1
3
作者
范姁晗
刘坤
《科学教育与博物馆》
2023年第6期98-105,共8页
以洛阳三所博物馆为突破口,结合传承河洛文化的理念,通过科普动画的视角,运用历史文献法、社会文化史研究法、跨学科研究法等,见证博物馆美育方式的多样性。明确科普动画在博物馆中的应用方式和地位,促进博物馆科普动画在服务和内容质...
以洛阳三所博物馆为突破口,结合传承河洛文化的理念,通过科普动画的视角,运用历史文献法、社会文化史研究法、跨学科研究法等,见证博物馆美育方式的多样性。明确科普动画在博物馆中的应用方式和地位,促进博物馆科普动画在服务和内容质量的提升,旨在拓宽博物馆史、动画史研究的视角。
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关键词
科普动画
博物馆
应用
洛阳
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职称材料
融媒体时代下商业插画专业教学课程改革的思考
被引量:
2
4
作者
范姁晗
《美术教育研究》
2021年第5期102-103,共2页
图像、技术、媒介历史语境的变迁推动了当代商业插画的创新与插画研究范式的转变,有力地促进了数字媒体艺术、商业插画专业等相关学科的交叉和融合。数字媒介创作也成为互联网时代艺术创作的一种必然趋势。该文作者认为,在研究与新时代...
图像、技术、媒介历史语境的变迁推动了当代商业插画的创新与插画研究范式的转变,有力地促进了数字媒体艺术、商业插画专业等相关学科的交叉和融合。数字媒介创作也成为互联网时代艺术创作的一种必然趋势。该文作者认为,在研究与新时代接轨的新型艺术课程教学发展的过程中,需要推动艺术与科技的深度融合,推动传统静态插画的数字化升级,并着重培养插画与数字媒体方面的复合型人才。
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关键词
融媒体
插画
计算机技术
教学改革
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职称材料
编程技术在动态插画艺术制作中的应用
被引量:
1
5
作者
范姁晗
《影视制作》
2021年第5期75-78,共4页
在当今艺术与科技日益融合的潮流中,计算机媒介的出现对艺术产生了巨大的冲击和颠覆,它的发展始终影响着插画艺术的创作形式和内容。通过编程技术(AE Java Script)在动态插画艺术制作中的合理应用,我们可以做出更加生动灵活的动态插画。
关键词
计算机媒介
编程技术
动态插画
After
Effects
表达式
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职称材料
新时代语境下中国传统云纹造型的创新应用
6
作者
刘坤
范姁晗
《美术教育研究》
2021年第1期40-41,共2页
该文分析中国传统云纹的起源及其在不同时期的造型演变,结合经典设计案例,分析云纹在新时代语境下的应用。云纹历经千年的传承与发展,在当下仍具有现实的可挖掘性和可运用性。
关键词
传统云纹
设计
创新
应用
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职称材料
天津商业大学艺术学院摄影作品选登
7
作者
范姁晗
刘坤
《科技进步与对策》
2025年第4期F0003-F0003,共1页
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职称材料
题名
范姁晗作品
1
作者
范姁晗
机构
天津商业大学艺术学院
出处
《美术教育研究》
2021年第6期187-187,共1页
基金
天津商业大学2020年校级教学改革项目“融媒体时代下绘画专业插画方向的教学体系优化研究”的成果(项目编号:TJCUJG202066)。
分类号
J2 [艺术—美术]
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职称材料
题名
美育视域下数字动画技术在美术馆中的应用
2
作者
范姁晗
机构
天津商业大学
出处
《影视制作》
2024年第3期96-100,共5页
基金
2021年度天津市教育科学规划课题的阶段成果,课题名称:《天津市高校与美术馆美育课程协同创新策略研究》,课题编号:CLE210090。
文摘
美术馆在公共领域中的美育功能和知识传播功能是美术馆公共性的重要体现。随着数字动画技术的发展,美术馆中的美术、艺术、科学、技术相辅相成、相互促进。动画技术通过融合沉浸式装置、历史文化智慧、多感官趣味游戏等,使美术馆的展览方式焕然一新,但同时,也存在一些发展隐忧。
关键词
美育
动画技术
美术馆
沉浸式
游戏
分类号
G63 [文化科学—教育学]
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职称材料
题名
科普游戏与动画在博物馆中的应用探析——以洛阳三所博物馆为例
被引量:
1
3
作者
范姁晗
刘坤
机构
天津商业大学
出处
《科学教育与博物馆》
2023年第6期98-105,共8页
基金
2021年度天津市教育科学规划课题(青年一般课题)《“艺+科”融合背景下动画艺术与科普教育协同发展研究》(项目编号:EIE210305)的阶段成果。
文摘
以洛阳三所博物馆为突破口,结合传承河洛文化的理念,通过科普动画的视角,运用历史文献法、社会文化史研究法、跨学科研究法等,见证博物馆美育方式的多样性。明确科普动画在博物馆中的应用方式和地位,促进博物馆科普动画在服务和内容质量的提升,旨在拓宽博物馆史、动画史研究的视角。
关键词
科普动画
博物馆
应用
洛阳
Keywords
Popular Science Animation
Museum
Application
Luoyang
分类号
G266 [历史地理—考古学及博物馆学]
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职称材料
题名
融媒体时代下商业插画专业教学课程改革的思考
被引量:
2
4
作者
范姁晗
机构
天津商业大学艺术学院
出处
《美术教育研究》
2021年第5期102-103,共2页
基金
天津商业大学2020年校级教学改革项目“融媒体时代下绘画专业插画方向的教学体系优化研究”的成果(项目编号:TJCUJG202066)。
文摘
图像、技术、媒介历史语境的变迁推动了当代商业插画的创新与插画研究范式的转变,有力地促进了数字媒体艺术、商业插画专业等相关学科的交叉和融合。数字媒介创作也成为互联网时代艺术创作的一种必然趋势。该文作者认为,在研究与新时代接轨的新型艺术课程教学发展的过程中,需要推动艺术与科技的深度融合,推动传统静态插画的数字化升级,并着重培养插画与数字媒体方面的复合型人才。
关键词
融媒体
插画
计算机技术
教学改革
分类号
G642 [文化科学—高等教育学]
J218.5-4 [艺术—美术]
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职称材料
题名
编程技术在动态插画艺术制作中的应用
被引量:
1
5
作者
范姁晗
机构
天津商业大学艺术学院
出处
《影视制作》
2021年第5期75-78,共4页
基金
天津商业大学2020年校级教学改革项目“融媒体时代下绘画专业插画方向的教学体系优化研究”的成果(项目编号:TJCUJG202066)。
文摘
在当今艺术与科技日益融合的潮流中,计算机媒介的出现对艺术产生了巨大的冲击和颠覆,它的发展始终影响着插画艺术的创作形式和内容。通过编程技术(AE Java Script)在动态插画艺术制作中的合理应用,我们可以做出更加生动灵活的动态插画。
关键词
计算机媒介
编程技术
动态插画
After
Effects
表达式
分类号
J21 [艺术—美术]
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职称材料
题名
新时代语境下中国传统云纹造型的创新应用
6
作者
刘坤
范姁晗
机构
天津商业大学艺术学院
出处
《美术教育研究》
2021年第1期40-41,共2页
文摘
该文分析中国传统云纹的起源及其在不同时期的造型演变,结合经典设计案例,分析云纹在新时代语境下的应用。云纹历经千年的传承与发展,在当下仍具有现实的可挖掘性和可运用性。
关键词
传统云纹
设计
创新
应用
分类号
J522 [艺术—艺术设计]
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职称材料
题名
天津商业大学艺术学院摄影作品选登
7
作者
范姁晗
刘坤
机构
天津商业大学艺术学院
出处
《科技进步与对策》
2025年第4期F0003-F0003,共1页
分类号
G3 [文化科学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
范姁晗作品
范姁晗
《美术教育研究》
2021
0
下载PDF
职称材料
2
美育视域下数字动画技术在美术馆中的应用
范姁晗
《影视制作》
2024
0
下载PDF
职称材料
3
科普游戏与动画在博物馆中的应用探析——以洛阳三所博物馆为例
范姁晗
刘坤
《科学教育与博物馆》
2023
1
下载PDF
职称材料
4
融媒体时代下商业插画专业教学课程改革的思考
范姁晗
《美术教育研究》
2021
2
下载PDF
职称材料
5
编程技术在动态插画艺术制作中的应用
范姁晗
《影视制作》
2021
1
下载PDF
职称材料
6
新时代语境下中国传统云纹造型的创新应用
刘坤
范姁晗
《美术教育研究》
2021
0
下载PDF
职称材料
7
天津商业大学艺术学院摄影作品选登
范姁晗
刘坤
《科技进步与对策》
2025
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职称材料
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