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游戏引擎中的实时特效渲染 被引量:2
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作者 Drew Turney 茶树学院() 《艺术教育》 2019年第4期274-275,共2页
电影产业有了新模式,从设计、建模到特效拍摄均可在游戏引擎内完成,且看Drew Turney为您揭秘。当听到"特效游戏引擎将作用于电影业",或许会不由自主地想到"同步",不必等待渲染农场把镜头整理出来再检查,待你折腾完... 电影产业有了新模式,从设计、建模到特效拍摄均可在游戏引擎内完成,且看Drew Turney为您揭秘。当听到"特效游戏引擎将作用于电影业",或许会不由自主地想到"同步",不必等待渲染农场把镜头整理出来再检查,待你折腾完时间或经费,才能决定修改与否。 展开更多
关键词 游戏引擎 电影产业 电影业 拍摄
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史前视效
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作者 茶树学院() 《艺术教育》 2019年第1期252-254,共3页
定格动画制作者阿德曼公司以其意识超前又标新立异的作品闻名于世,该公司最新制作的运动类喜剧《无敌原始人》于2018年上映,axisVFX工作室合伙创建人之一及视效总监Howard Jones领导团队直接与阿德曼公司及导演Nick Park合作,为该片创... 定格动画制作者阿德曼公司以其意识超前又标新立异的作品闻名于世,该公司最新制作的运动类喜剧《无敌原始人》于2018年上映,axisVFX工作室合伙创建人之一及视效总监Howard Jones领导团队直接与阿德曼公司及导演Nick Park合作,为该片创建视觉特效。 展开更多
关键词 史前 标新立异 定格动画 领导团队 视觉特效 制作者 公司 原始人
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学习最精尖的三维科幻角色设计技巧
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作者 Jonathan Ching 茶树学院() 《艺术教育》 2019年第4期276-279,共4页
本教程为你展示如何在开发流线型工作流程中创建相片级逼真的未来概念角色我们将探索ZBrush的方法技术,以帮助使用者迅速创建出照片级逼真的科幻角色设计,并用KeyShot与Photoshop双重润色出让人叹为观止的最终图片。在此学到的技巧将帮... 本教程为你展示如何在开发流线型工作流程中创建相片级逼真的未来概念角色我们将探索ZBrush的方法技术,以帮助使用者迅速创建出照片级逼真的科幻角色设计,并用KeyShot与Photoshop双重润色出让人叹为观止的最终图片。在此学到的技巧将帮助开发出一条简单、省时、功能强大的流水线,而且该流水线操作弹性十足,能让自由创作并艺术性地表达。 展开更多
关键词 设计技巧 科幻 PHOTOSHOP 三维 学习 角色设计 自由创作 流水线
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实时叙事
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作者 茶树学院() 《艺术教育》 2019年第2期243-245,共3页
将游戏引擎技术用于影片或电视叙事中并不鲜见,Epic Games公司旗下虚拟引擎总经理Marc Petie介绍:“多年来,虚拟引擎一直支撑着故事性影片的预视技术与虚拟镜头。最早它应用于2001年的科幻大片《人工智能》的制作中。”近来,Framestore... 将游戏引擎技术用于影片或电视叙事中并不鲜见,Epic Games公司旗下虚拟引擎总经理Marc Petie介绍:“多年来,虚拟引擎一直支撑着故事性影片的预视技术与虚拟镜头。最早它应用于2001年的科幻大片《人工智能》的制作中。”近来,Framestore特效公司将虚拟引擎技术应用于《银翼杀手2049》及《克里斯托弗·罗宾》等影片的现场虚拟制作中。该技术还被预视制作公司Halon应用于《猩球崛起:终极之战》中,并为工业光魔用于《星球大战外传:侠盗一号》的最终特效镜头中。引用虚拟引擎技术的还有视效工作室Method Studios,他们甚至将该技术作为整个新视效生成流水线基础,应用于RobeR Zemeckis导演的新片《欢迎来到马文镇》中。 展开更多
关键词 电视叙事 技术应用 游戏引擎 制作公司 《人工智能》 Method 特效镜头 2001年
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电影魔法——记影片《神奇动物在哪里:格林德沃之罪》
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作者 茶树学院() 《艺术教育》 2019年第2期239-242,共4页
即使是曾参与制作过《侏罗纪世界:失落的帝国》《雷神:诸神黄昏》等片的视效工作室,为《神奇动物在哪里:格林德沃之罪》制作那备受期待的开场7分钟,也绝非易事。总部位于温哥华的Image Engine工作室为《魔法世界》最后—部创作了至少14... 即使是曾参与制作过《侏罗纪世界:失落的帝国》《雷神:诸神黄昏》等片的视效工作室,为《神奇动物在哪里:格林德沃之罪》制作那备受期待的开场7分钟,也绝非易事。总部位于温哥华的Image Engine工作室为《魔法世界》最后—部创作了至少147个效镜头,130位员工耗费12个月致力于那段史诗般的开场:邪恶的格林德沃巫师不出所料地从监狱里逃出来。 展开更多
关键词 格林 动物 魔法 影片 电影 ENGINE IMAGE 工作室
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浅谈《克隆人》的预视、动作捕捉及特效
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作者 茶树学院() 《艺术教育》 2019年第3期237-239,共3页
《克隆人》,这部由Keanu Reeves主演的科幻题材的惊悚片讲述了主角重塑家人的故事。这为影片制作人提供了大量将未来科技的视效展示于屏幕的机会,为此他们需要用各种为叙事服务的视效元素,并为镜头进行精心准备。《克隆人》使用了新的... 《克隆人》,这部由Keanu Reeves主演的科幻题材的惊悚片讲述了主角重塑家人的故事。这为影片制作人提供了大量将未来科技的视效展示于屏幕的机会,为此他们需要用各种为叙事服务的视效元素,并为镜头进行精心准备。《克隆人》使用了新的流水线工艺制作预视以及捕捉动态,后期使用了Reallusion的Gone软件,以及诺亦腾的Perception Neuron软件。 展开更多
关键词 克隆人 动作 科幻题材 未来科技 工艺制作 GONE 惊悚片 制作人
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按下X,一路到底
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作者 茶树学院() 《艺术教育》 2019年第6期285-287,共3页
《3D World》杂志聚集著名设计师与工作室团队,带您领略他们如何制作那些细腻如电影的电子游戏。电影艺术对于电子游戏世界至关重要,尽管它们很少像游戏元素那样受人关注,但具有众多用途,从推进游戏故事进展到促进游戏发行,功不可没。... 《3D World》杂志聚集著名设计师与工作室团队,带您领略他们如何制作那些细腻如电影的电子游戏。电影艺术对于电子游戏世界至关重要,尽管它们很少像游戏元素那样受人关注,但具有众多用途,从推进游戏故事进展到促进游戏发行,功不可没。根据匈牙利公司Digic Pictures的看法,游戏电影化是纯数码短片的一种特殊类型,介于特效与三维动画之间。 展开更多
关键词 电子游戏 电影艺术 World 游戏故事 特殊类型 三维动画 工作室 设计师
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用虚拟手法拍电影——记影片《欢迎来到马文镇》
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作者 茶树学院() 《艺术教育》 2019年第5期273-274,共2页
为您揭秘Robert Zemecias执导的新片《欢迎来到马文镇》中,制作方如何运用虚拟摄像、动态捕捉及其他数码工具创造栩栩如生的数码人物。在《欢迎来到马文镇》一片中,演员Steve Carell饰演主人公Mark Hogancamp,他在一场车祸中幸存,通过... 为您揭秘Robert Zemecias执导的新片《欢迎来到马文镇》中,制作方如何运用虚拟摄像、动态捕捉及其他数码工具创造栩栩如生的数码人物。在《欢迎来到马文镇》一片中,演员Steve Carell饰演主人公Mark Hogancamp,他在一场车祸中幸存,通过建立并拍摄玩偶世界来消除创伤后应激障碍。 展开更多
关键词 虚拟手法 马文 创伤后应激障碍 影片 电影 MARK 主人公 数码
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电影《影》背后的故事
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作者 Trevor Hogg 茶树学院() 《艺术教育》 2019年第3期230-233,共4页
正如其偶像黑泽明那样,张艺谋也游走在执导含蓄的艺术片与史诗级动作巨片间。《影》一片展现的正是后者,故事内容发生在三国时期(公元220-280年),大都督子虞利用一名叫“境州”的替身来主事沛国,叫阵统领境州的杨苍将军。
关键词 故事内容 《影》 电影 三国时期 黑泽明 艺术片 张艺谋 大都督
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第一次接触——访科幻影片《登月第一人》制作团队
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作者 Trevor Hogg 茶树学院() 《艺术教育》 2019年第1期248-251,共4页
在制作完描述一位爵士乐鼓手曲折艰辛史的《爆裂鼓手》,以及浪漫歌舞片《爱乐之城》后,导演Damien Chazelle又以《登月第一人》着手新的领域,这是一部关于首位在月球行走的人类——美国宇航员Neil Armstrong的传记片。
关键词 第一人 科幻影片 制作 爵士乐 歌舞片 宇航员 传记片 鼓手
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重塑《无敌破坏王》
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作者 Ian Failes 茶树学院() 《艺术教育》 2019年第3期234-236,共3页
2012年,华特迪士尼动画工作室通过《无敌破坏王》.将游戏世界引入现实生活中。如今他们在该片续集《无敌破坏王2 :大闹互联网》中,引入了广阔的互联网世界。导演Rich Moore与Phil Johnston 共同让Ralph(John C Reilly 配音)和Vanellope(... 2012年,华特迪士尼动画工作室通过《无敌破坏王》.将游戏世界引入现实生活中。如今他们在该片续集《无敌破坏王2 :大闹互联网》中,引入了广阔的互联网世界。导演Rich Moore与Phil Johnston 共同让Ralph(John C Reilly 配音)和Vanellope(Sarah Silverman配音)这对活宝闯入互联网中。 展开更多
关键词 互联网 现实生活 RICH 工作室 迪士尼 世界 配音
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生物传说——MPC特效公司如何塑造角色
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作者 茶树学院() 《艺术教育》 2019年第1期255-257,共3页
来自视效MPC公司的专业人士分享了他们最近出品影片中的建模、绑定、梳理及后期制作的秘诀。
关键词 MPC 塑造角色 公司 传说 生物 专业人士 后期制作
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MPC助力《小飞象》一路翱翔
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作者 茶树学院() 《艺术教育》 2019年第6期281-284,共4页
揭秘MPC为Tim Burton《小飞象》制作明星象宝宝的幕后秘密。迪士尼公司的《小飞象》作为一部1940年岀品的二维动画,打动了童心满满的观众。如今这个关于长着超大耳朵、可以自由飞翔的小象的故事由Tim Burton重新构思,由MPC工作室倾注心... 揭秘MPC为Tim Burton《小飞象》制作明星象宝宝的幕后秘密。迪士尼公司的《小飞象》作为一部1940年岀品的二维动画,打动了童心满满的观众。如今这个关于长着超大耳朵、可以自由飞翔的小象的故事由Tim Burton重新构思,由MPC工作室倾注心血,使小飞象这一角色成为真人电影的焦点。 展开更多
关键词 MPC 飞象 1940年 迪士尼公司 二维动画 TIM 工作室
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激烈的打斗,神秘的冒险,一场场梦幻之旅——电视连续剧各场景背后的视效高招
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作者 茶树学院() 《艺术教育》 2019年第6期288-290,共3页
以一场激烈的太空大战开启梦幻之旅。猩猩大战鲨鱼人,形形色色的外星飞船纷纷助威,超级英雄们各显神通……如今电视特效真是让人目不暇接,在电视上就能看到很多主要特效。这些劲爆片段正是特效师为《奥维尔号》(The Orville)、《闪电侠... 以一场激烈的太空大战开启梦幻之旅。猩猩大战鲨鱼人,形形色色的外星飞船纷纷助威,超级英雄们各显神通……如今电视特效真是让人目不暇接,在电视上就能看到很多主要特效。这些劲爆片段正是特效师为《奥维尔号》(The Orville)、《闪电侠》(The Flash)、《蓝皮书计划》(Project Blue Book)、《杀手一班》(Deadly Class)、《末日巡逻队》(Doom Patrol)等连续剧精心创作的。 展开更多
关键词 电视连续剧 梦幻 冒险 场景 蓝皮书 巡逻队 形色
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生物传说——MPC特效公司如何塑造角色
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作者 Luis Yrisarry Labadla 茶树学院() 《艺术教育》 2019年第2期246-248,共3页
每个项目的制作都是从研究开始,但别走得太远,必须做好决定。之所以这么说,是因为我经常会陷入困境。因为这种草莓毒箭蛙大约有15至30种不同颜色形态,我需要探索很多东西。Substance Painter软件是测试工作流程的关键。经过考察后,我选... 每个项目的制作都是从研究开始,但别走得太远,必须做好决定。之所以这么说,是因为我经常会陷入困境。因为这种草莓毒箭蛙大约有15至30种不同颜色形态,我需要探索很多东西。Substance Painter软件是测试工作流程的关键。经过考察后,我选用有剧毒的草莓箭蛙,因为它看起来有点像“死侍”。我夸张了解剖结构,并用了些土匪道具使角色看起来更强大。我不停地调试姿态,以非常直接的眼光面对观众,并采用戏剧化的布光效果。本教程将着重于从零开始创建箭蛙的皮肤:从雕刻细节、创建贴图到渲染最终图像,这些步骤同样可以在别的软件中制作。 展开更多
关键词 制作 皮肤 工作流程 解剖结构 R软件 戏剧化 草莓
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一切棒极了!再来一遍!——记影片《乐高大电影2》
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作者 茶树学院() 《艺术教育》 2019年第5期269-272,共4页
Animal Logic工作室分享了其在最新积木人大冒险《乐高大电影2 》中设计、动画及特效制作的秘密。当Phil Lord与ChristopherMillec作为导演及编剧于2014年携手将《乐高大电影》展现于银幕上时,他们与制作方Animal Logic工作室共同将手... Animal Logic工作室分享了其在最新积木人大冒险《乐高大电影2 》中设计、动画及特效制作的秘密。当Phil Lord与ChristopherMillec作为导演及编剧于2014年携手将《乐高大电影》展现于银幕上时,他们与制作方Animal Logic工作室共同将手工定格动画的风格与复杂的数码动画合成,从而推陈出新。 展开更多
关键词 电影 影片 定格动画 特效制作 工作室 导演
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用VR软件雕刻坦克
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作者 Martin Nebelong 茶树学院() 《艺术教育》 2019年第5期275-278,共4页
在这段教程中,我将带大家领略在Medium 2.0中,利用这些最新的精确工具来创建一个硬表面模型的整个过程。现在我将介绍如何在Quill中画出非常精确的形状,以及如何将Quill中的场景应用在Oculus Medium中。坦克雕刻本身需要1小时15分,但每... 在这段教程中,我将带大家领略在Medium 2.0中,利用这些最新的精确工具来创建一个硬表面模型的整个过程。现在我将介绍如何在Quill中画出非常精确的形状,以及如何将Quill中的场景应用在Oculus Medium中。坦克雕刻本身需要1小时15分,但每一分钟操作都像在玩游戏。 展开更多
关键词 坦克 R软件 雕刻
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