1
|
游戏引擎中的实时特效渲染 |
Drew Turney
茶树网学院(译)
|
《艺术教育》
|
2019 |
2
|
|
2
|
史前视效 |
茶树网学院(译)
|
《艺术教育》
|
2019 |
0 |
|
3
|
学习最精尖的三维科幻角色设计技巧 |
Jonathan Ching
茶树网学院(译)
|
《艺术教育》
|
2019 |
0 |
|
4
|
实时叙事 |
茶树网学院(译)
|
《艺术教育》
|
2019 |
0 |
|
5
|
电影魔法——记影片《神奇动物在哪里:格林德沃之罪》 |
茶树网学院(译)
|
《艺术教育》
|
2019 |
0 |
|
6
|
浅谈《克隆人》的预视、动作捕捉及特效 |
茶树网学院(译)
|
《艺术教育》
|
2019 |
0 |
|
7
|
按下X,一路到底 |
茶树网学院(译)
|
《艺术教育》
|
2019 |
0 |
|
8
|
用虚拟手法拍电影——记影片《欢迎来到马文镇》 |
茶树网学院(译)
|
《艺术教育》
|
2019 |
0 |
|
9
|
电影《影》背后的故事 |
Trevor Hogg
茶树网学院(译)
|
《艺术教育》
|
2019 |
0 |
|
10
|
第一次接触——访科幻影片《登月第一人》制作团队 |
Trevor Hogg
茶树网学院(译)
|
《艺术教育》
|
2019 |
0 |
|
11
|
重塑《无敌破坏王》 |
Ian Failes
茶树网学院(译)
|
《艺术教育》
|
2019 |
0 |
|
12
|
生物传说——MPC特效公司如何塑造角色 |
茶树网学院(译)
|
《艺术教育》
|
2019 |
0 |
|
13
|
MPC助力《小飞象》一路翱翔 |
茶树网学院(译)
|
《艺术教育》
|
2019 |
0 |
|
14
|
激烈的打斗,神秘的冒险,一场场梦幻之旅——电视连续剧各场景背后的视效高招 |
茶树网学院(译)
|
《艺术教育》
|
2019 |
0 |
|
15
|
生物传说——MPC特效公司如何塑造角色 |
Luis Yrisarry Labadla
茶树网学院(译)
|
《艺术教育》
|
2019 |
0 |
|
16
|
一切棒极了!再来一遍!——记影片《乐高大电影2》 |
茶树网学院(译)
|
《艺术教育》
|
2019 |
0 |
|
17
|
用VR软件雕刻坦克 |
Martin Nebelong
茶树网学院(译)
|
《艺术教育》
|
2019 |
0 |
|