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"宅经济"背景下网络游戏消费行为的影响因素探究 被引量:2
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作者 许美伦 陈婉婷 葛一岚 《中国商论》 2021年第21期42-44,共3页
新冠疫情对传统经济和消费市场产生较大冲击,但疫情下的特殊社会环境却为"宅经济"提供了意想不到的催化剂。与此同时,网络游戏产业成为拥有内在潜力及现实成长空间的产业。基于疫情这一新社会背景,为探究网络游戏消费行为及... 新冠疫情对传统经济和消费市场产生较大冲击,但疫情下的特殊社会环境却为"宅经济"提供了意想不到的催化剂。与此同时,网络游戏产业成为拥有内在潜力及现实成长空间的产业。基于疫情这一新社会背景,为探究网络游戏消费行为及其影响因素,本文归纳了目前该领域的研究现状,并进行新的有益补充。研究发现,在原有学者提出的影响因素下,心理因素和客观外在因素在疫情中凸显了更重要的作用,该结论具有重要的理论意义。 展开更多
关键词 宅经济 网络游戏 游戏消费行为 消费影响因素 消费经济
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