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"宅经济"背景下网络游戏消费行为的影响因素探究
被引量:
2
1
作者
许美伦
陈婉婷
葛一岚
《中国商论》
2021年第21期42-44,共3页
新冠疫情对传统经济和消费市场产生较大冲击,但疫情下的特殊社会环境却为"宅经济"提供了意想不到的催化剂。与此同时,网络游戏产业成为拥有内在潜力及现实成长空间的产业。基于疫情这一新社会背景,为探究网络游戏消费行为及...
新冠疫情对传统经济和消费市场产生较大冲击,但疫情下的特殊社会环境却为"宅经济"提供了意想不到的催化剂。与此同时,网络游戏产业成为拥有内在潜力及现实成长空间的产业。基于疫情这一新社会背景,为探究网络游戏消费行为及其影响因素,本文归纳了目前该领域的研究现状,并进行新的有益补充。研究发现,在原有学者提出的影响因素下,心理因素和客观外在因素在疫情中凸显了更重要的作用,该结论具有重要的理论意义。
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关键词
宅经济
网络游戏
游戏消费行为
消费影响因素
消费经济
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题名
"宅经济"背景下网络游戏消费行为的影响因素探究
被引量:
2
1
作者
许美伦
陈婉婷
葛一岚
机构
河南大学
出处
《中国商论》
2021年第21期42-44,共3页
基金
2020年河南大学大学生创新创业训练计划项目(2020102402)。
文摘
新冠疫情对传统经济和消费市场产生较大冲击,但疫情下的特殊社会环境却为"宅经济"提供了意想不到的催化剂。与此同时,网络游戏产业成为拥有内在潜力及现实成长空间的产业。基于疫情这一新社会背景,为探究网络游戏消费行为及其影响因素,本文归纳了目前该领域的研究现状,并进行新的有益补充。研究发现,在原有学者提出的影响因素下,心理因素和客观外在因素在疫情中凸显了更重要的作用,该结论具有重要的理论意义。
关键词
宅经济
网络游戏
游戏消费行为
消费影响因素
消费经济
Keywords
stay-at-home economy
online game
game consumption behavior
influencing factors of consumption
consumption economy
分类号
F724.6 [经济管理—产业经济]
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作者
出处
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被引量
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1
"宅经济"背景下网络游戏消费行为的影响因素探究
许美伦
陈婉婷
葛一岚
《中国商论》
2021
2
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