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三维虚拟空间中转头选中远离和靠近运动目标的操作特性差异
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作者 邓成龙 耿鹏 蒯曙光 《心理学报》 CSCD 北大核心 2023年第1期9-21,共13页
通过转头选中运动目标是虚拟现实(VR)中的常见操作,然而运动目标包含远离和靠近运动,确定两类操作的时间特性差异对设计高效的用户接口有重要的意义。本研究选取17名被试在VR中通过转头将球体光标快速准确地放入水平运动的球体目标内,... 通过转头选中运动目标是虚拟现实(VR)中的常见操作,然而运动目标包含远离和靠近运动,确定两类操作的时间特性差异对设计高效的用户接口有重要的意义。本研究选取17名被试在VR中通过转头将球体光标快速准确地放入水平运动的球体目标内,并改变初始距离、目标容差和目标速度。总时间结果显示,远离运动的操作难度更大,初始距离和目标容差对远离和靠近运动的影响相似,目标速度对两类运动的影响相反。进一步将光标的移动过程划分为加速、减速和调整阶段,结果发现,远离运动的加速和减速时间大于靠近运动,但是两类运动的调整时间接近,并且只有目标容差对两类运动的影响一致。最后构建了总时间与三因素的函数模型,成功解释了两类运动的操作时间特性。本研究证明了远离与靠近运动具有不同的操作时间特性,为两类运动的独立交互设计提供了重要参考。 展开更多
关键词 运动目标 转头操作 移动轨迹 人体绩效建模 人机交互
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虚拟现实技术在执行功能评估中的应用 被引量:15
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作者 李明英 吴惠宁 +1 位作者 蒯曙光 张畅芯 《心理科学进展》 CSSCI CSCD 北大核心 2017年第6期933-942,共10页
执行功能反映了个体对自身的认知过程进行调节和控制的能力,其评估在儿童认知能力发展水平和特殊人群认知功能损伤程度的评定中起着重要作用。虽然执行功能的评估自20世纪初就开始被实施和应用,但传统评估方法仍存在着生态效度不高、不... 执行功能反映了个体对自身的认知过程进行调节和控制的能力,其评估在儿童认知能力发展水平和特殊人群认知功能损伤程度的评定中起着重要作用。虽然执行功能的评估自20世纪初就开始被实施和应用,但传统评估方法仍存在着生态效度不高、不易操纵实验环境的复杂性、不易操纵被试觉醒水平等缺陷。近年来,虚拟现实技术以其有限的成本和快速的发展被越来越多地应用于执行功能评估,并被证实具有生态效度高、实验条件高度可控等显著优点。 展开更多
关键词 执行功能 虚拟现实技术 神经心理评估 生态效度
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虚拟现实技术在欺骗研究中的应用 被引量:4
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作者 沈靖 杨晓晴 +2 位作者 王振宇 凌若蓝 蒯曙光 《应用心理学》 CSSCI 2021年第2期95-102,共8页
欺骗行为在人类生活中一直扮演着重要的角色。实验室构建模拟场景是研究欺骗行为的一个重要技术手段。但是模拟真实的场景需要花费大量的人力物力,并且难以有效地操控。最近虚拟现实技术的发展为欺骗行为的研究提供了低成本、生态化、... 欺骗行为在人类生活中一直扮演着重要的角色。实验室构建模拟场景是研究欺骗行为的一个重要技术手段。但是模拟真实的场景需要花费大量的人力物力,并且难以有效地操控。最近虚拟现实技术的发展为欺骗行为的研究提供了低成本、生态化、可量化和实时操控的实验场景。本文总结了虚拟现实技术的发展及其在欺骗研究中的应用,并对虚拟现实技术在该领域的未来发展方向进行了展望。 展开更多
关键词 虚拟现实 测谎 欺骗行为
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虚拟现实空间中角度量参数深度对放置任务操作时间的影响 被引量:2
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作者 邓成龙 蒯曙光 《人类工效学》 2021年第6期52-58,共7页
目的系统探讨虚拟现实(VR)中深度对人的操作表现的影响,为交互设计提供参考。方法在VR中操作手柄将不同深度的光标放入目标内,并分别使用线性量(实验1)和角度量(实验2)表示光标大小、移动距离和目标容差,光标的移动过程被划分成三个阶段... 目的系统探讨虚拟现实(VR)中深度对人的操作表现的影响,为交互设计提供参考。方法在VR中操作手柄将不同深度的光标放入目标内,并分别使用线性量(实验1)和角度量(实验2)表示光标大小、移动距离和目标容差,光标的移动过程被划分成三个阶段:加速阶段、减速阶段和调整阶段。结果使用线性量时,深度对加速时间和减速时间产生了相反的影响,但是使用角度量时,深度对不同阶段的影响消失了。此外,三阶段模型能够很好地解释角度量数据。结论角度量参数包含了深度因素的影响,更适合三维空间中的参数表达。 展开更多
关键词 虚拟现实 产品设计 人机交互 移动轨迹 放置任务 人类行为模型 电子游戏
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身体偏转对虚拟现实头控交互操作的影响
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作者 邓成龙 赵铭 蒯曙光 《人类工效学》 2022年第4期24-30,67,共8页
目的本研究系统探讨身体偏转对头控操作的影响,为头控交互设计提供参考。方法使用模拟器改变身体朝向和偏转角度,被试佩戴VR头盔通过转头方式完成把光标放入目标内的任务。光标的移动过程被划分成加速、减速和调整阶段。结果增大身体偏... 目的本研究系统探讨身体偏转对头控操作的影响,为头控交互设计提供参考。方法使用模拟器改变身体朝向和偏转角度,被试佩戴VR头盔通过转头方式完成把光标放入目标内的任务。光标的移动过程被划分成加速、减速和调整阶段。结果增大身体偏转角度增加了头控的总操作时间,但是对三阶段时间的影响不同。增大偏转角度不影响加速阶段时间,但是降低了减速阶段时间和增大了调整阶段时间。此外,不同身体偏转方向也存在差异,向后偏转的总时间最长,向前偏转的总时间最短,向左和向右偏转的总时间接近,并介于后偏和前偏之间。最后,我们在费茨定律模型基础上,增加了偏转角度参数,新模型很好地拟合了四个偏转方向的数据。结论身体偏转增大了头控的操作难度,我们的模型成功解释了身体偏转时头控的操作时间特性。 展开更多
关键词 人机交互 用户体验 虚拟现实 身体偏转 头控操作 移动轨迹 放置任务 元宇宙 头盔
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