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基于协同式设计的游戏干预研究——以儿童牙科就诊焦虑为例 被引量:1
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作者 胡斌 吴现 蓝梓仪 《南京艺术学院学报(美术与设计)》 CSSCI 北大核心 2024年第1期201-207,共7页
玩游戏是儿童的天性,近年来研究发现游戏会伴随儿童阶段的成长过程,如何通过游戏干预设计的方式帮助儿童在健康医疗就诊过程中缓解焦虑成为研究者与游戏开发者们的研究热点。儿童的认知及娱乐需求与成人不同,本文采用协同式设计方法和... 玩游戏是儿童的天性,近年来研究发现游戏会伴随儿童阶段的成长过程,如何通过游戏干预设计的方式帮助儿童在健康医疗就诊过程中缓解焦虑成为研究者与游戏开发者们的研究热点。儿童的认知及娱乐需求与成人不同,本文采用协同式设计方法和基于实践研究法对儿童就诊过程中的情感体验进行实证研究。 展开更多
关键词 协同式设计 基于实践研究法 游戏干预设计 儿童健康医疗
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