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基于游戏化教学的背景,探索编程游戏与数学课堂的融合
被引量:
1
1
作者
蔡惠贻
《小学教学研究》
2022年第20期34-35,38,共3页
本文基于游戏化教学的背景,探索编程游戏与数学课堂的融合,阐述了研究的现状、编程工具的选择及探索过程。文中列举了探索过程中的多个实践案例,并对研究进行了思考与总结。
关键词
编程游戏
游戏化数学
数学教学
融合
下载PDF
职称材料
Scratch编程让游戏化教学更精彩——以北师大版教材五年级上册“确定位置”一课为例
2
作者
姚铁龙
蔡惠贻
《小学教学(数学版)》
2019年第12期53-54,共2页
Scratch少儿编程软件是一款由美国麻省理工学院设计开发的编程工具。它不仅可以作为学生学习编程思维的工具,更可以成为教师进行数学特色教学的助手。利用Scratch能制作出各种各样的动画,并嵌入数学的课堂教学中。本文将以北师大版教材...
Scratch少儿编程软件是一款由美国麻省理工学院设计开发的编程工具。它不仅可以作为学生学习编程思维的工具,更可以成为教师进行数学特色教学的助手。利用Scratch能制作出各种各样的动画,并嵌入数学的课堂教学中。本文将以北师大版教材五年级上册"确定位置"一课为例,阐述在数学教学中如何与Scratch编程结合,以及如何为学生提供自主探索研究的机会。
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关键词
游戏化教学
北师大版教材
自主探索
五年级上册
特色教学
确定位置
编程软件
编程工具
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职称材料
化抽象为具体 建构时间模型--以《认识时分》教学设计为例
3
作者
蔡惠贻
《小学教学设计》
2023年第14期43-45,共3页
【课前思考】本节课是北师大版二年级下册第七单元第1课时的内容。学生在一年级就已经初步认识了钟面结构,会认读写整时和半时的时间。在本节课的学习中,学生将会再次认识时和分,建立1时=60分的时间模型,并会认读写非整时和非半时的时间。
关键词
化抽象为具体
教学设计
北师大版
读写
第1课时
一年级
初步认识
二年级下册
原文传递
题名
基于游戏化教学的背景,探索编程游戏与数学课堂的融合
被引量:
1
1
作者
蔡惠贻
机构
广东省深圳市福田区华富小学
出处
《小学教学研究》
2022年第20期34-35,38,共3页
文摘
本文基于游戏化教学的背景,探索编程游戏与数学课堂的融合,阐述了研究的现状、编程工具的选择及探索过程。文中列举了探索过程中的多个实践案例,并对研究进行了思考与总结。
关键词
编程游戏
游戏化数学
数学教学
融合
分类号
G623.5 [文化科学—教育学]
下载PDF
职称材料
题名
Scratch编程让游戏化教学更精彩——以北师大版教材五年级上册“确定位置”一课为例
2
作者
姚铁龙
蔡惠贻
机构
广东深圳市福田区教育科学研究院
福田区华富小学
出处
《小学教学(数学版)》
2019年第12期53-54,共2页
文摘
Scratch少儿编程软件是一款由美国麻省理工学院设计开发的编程工具。它不仅可以作为学生学习编程思维的工具,更可以成为教师进行数学特色教学的助手。利用Scratch能制作出各种各样的动画,并嵌入数学的课堂教学中。本文将以北师大版教材五年级上册"确定位置"一课为例,阐述在数学教学中如何与Scratch编程结合,以及如何为学生提供自主探索研究的机会。
关键词
游戏化教学
北师大版教材
自主探索
五年级上册
特色教学
确定位置
编程软件
编程工具
分类号
G62 [文化科学—教育学]
下载PDF
职称材料
题名
化抽象为具体 建构时间模型--以《认识时分》教学设计为例
3
作者
蔡惠贻
机构
广东省深圳市福田区华富小学
出处
《小学教学设计》
2023年第14期43-45,共3页
文摘
【课前思考】本节课是北师大版二年级下册第七单元第1课时的内容。学生在一年级就已经初步认识了钟面结构,会认读写整时和半时的时间。在本节课的学习中,学生将会再次认识时和分,建立1时=60分的时间模型,并会认读写非整时和非半时的时间。
关键词
化抽象为具体
教学设计
北师大版
读写
第1课时
一年级
初步认识
二年级下册
分类号
G63 [文化科学—教育学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于游戏化教学的背景,探索编程游戏与数学课堂的融合
蔡惠贻
《小学教学研究》
2022
1
下载PDF
职称材料
2
Scratch编程让游戏化教学更精彩——以北师大版教材五年级上册“确定位置”一课为例
姚铁龙
蔡惠贻
《小学教学(数学版)》
2019
0
下载PDF
职称材料
3
化抽象为具体 建构时间模型--以《认识时分》教学设计为例
蔡惠贻
《小学教学设计》
2023
0
原文传递
已选择
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条
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参考文献
引证文献
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