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大学生创新创业意识和能力研究——基于西安外国语大学优秀校友的调查
被引量:
3
1
作者
薛元虎
贾超
徐思
《新西部(中旬·理论)》
2018年第6期30-31,29,共3页
本文通过对107名西安外国语大学优秀校友进行走访调研,更加直观、准确地了解大学生创新创业意识及能力,针对大学生创业面临的主要问题提出了改善措施:孩童时期创新意识的培养;有利且有力的鼓励政策;足够的资金支持;专业人士的引导。
关键词
创新创业
创新意识
创业能力
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职称材料
电子纺织品项目在创客教育中的应用探究
2
作者
薛元虎
《中国信息技术教育》
2021年第9期53-54,共2页
项目化学习强调以跨学科知识为载体,以学生活动为中心,以问题情境为桥梁,在真实的实践活动中培养学生的创客素养。笔者所在学校在创客教育中开展的电子纺织品项目化的学习,帮助学生构建可穿戴开源硬件知识体系,助力学生体验、经历真实...
项目化学习强调以跨学科知识为载体,以学生活动为中心,以问题情境为桥梁,在真实的实践活动中培养学生的创客素养。笔者所在学校在创客教育中开展的电子纺织品项目化的学习,帮助学生构建可穿戴开源硬件知识体系,助力学生体验、经历真实的创客问题解决过程,引导和帮助学生形成具有审美情趣、劳动意识和社会责任担当的情感态度与价值观。电子纺织品项目利用可穿戴技术的控制板为载体,将传感、通信等技术应用在纺织品上,将科学、数学、美术等多门学科结合起来,探究数字媒体的制造过程和设计原理。教师作为项目过程的参与者,帮助学生理解可穿戴技术与现实生活之间的关系,引导学生从生活中发现学习的意义。
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关键词
创客教育
情感态度与价值观
问题解决过程
跨学科知识
可穿戴技术
劳动意识
数字媒体
项目化学习
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职称材料
基于Scratch游戏设计的小学生自主学习能力培养
3
作者
薛元虎
《新课程研究》
2020年第22期82-84,共3页
文章介绍使用Scratch作为构建计算机游戏的工具,通过编制的标准评估每组学生的学习情况和编程水平,研究学生自主学习探究的能力。该研究评估了小学四年级学生游戏设计学习情况,提供不同角度的观察性研究结果,为基于游戏的知识构建提供...
文章介绍使用Scratch作为构建计算机游戏的工具,通过编制的标准评估每组学生的学习情况和编程水平,研究学生自主学习探究的能力。该研究评估了小学四年级学生游戏设计学习情况,提供不同角度的观察性研究结果,为基于游戏的知识构建提供经验依据和教学指导。
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关键词
游戏框架
评估
编码方案
编程能力
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职称材料
Scratch编程对学生解决问题技能的影响
4
作者
薛元虎
《中小学电教(下)》
2020年第7期29-30,共2页
计算机编程被认为是解决问题技能发展的重要能力,许多教育者认为无论是在小学还是大学阶段编程学习都是非常有益的。本研究采用解释性顺序混合方法研究法,探索Scratch编程对小学五年级学生解决问题技能的影响。根据定量分析结果,初步得...
计算机编程被认为是解决问题技能发展的重要能力,许多教育者认为无论是在小学还是大学阶段编程学习都是非常有益的。本研究采用解释性顺序混合方法研究法,探索Scratch编程对小学五年级学生解决问题技能的影响。根据定量分析结果,初步得出Scratch编程学习在学生解决问题技能、自信心以及对Scratch喜爱程度等方面的结论。
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关键词
Scratch编程
解决问题技能
实践探究
原文传递
题名
大学生创新创业意识和能力研究——基于西安外国语大学优秀校友的调查
被引量:
3
1
作者
薛元虎
贾超
徐思
机构
西安外国语大学经济金融学院
出处
《新西部(中旬·理论)》
2018年第6期30-31,29,共3页
基金
2017年陕西高校辅导员工作精品项目<"学术竞赛+创新创业+实习实践"三位一体实践创新人才培养模式--基于西安外国语大学经济金融学院的探索与实践>(编号:2017FXM10)
西安外国语大学经济金融学院2017年暑期社会实践项目<寻访百名校友
+2 种基金
追溯西外精神
凝聚榜样力量
引领成长之路>专题调研成果
文摘
本文通过对107名西安外国语大学优秀校友进行走访调研,更加直观、准确地了解大学生创新创业意识及能力,针对大学生创业面临的主要问题提出了改善措施:孩童时期创新意识的培养;有利且有力的鼓励政策;足够的资金支持;专业人士的引导。
关键词
创新创业
创新意识
创业能力
分类号
G64 [文化科学—高等教育学]
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职称材料
题名
电子纺织品项目在创客教育中的应用探究
2
作者
薛元虎
机构
江苏省南京市银城小学
出处
《中国信息技术教育》
2021年第9期53-54,共2页
文摘
项目化学习强调以跨学科知识为载体,以学生活动为中心,以问题情境为桥梁,在真实的实践活动中培养学生的创客素养。笔者所在学校在创客教育中开展的电子纺织品项目化的学习,帮助学生构建可穿戴开源硬件知识体系,助力学生体验、经历真实的创客问题解决过程,引导和帮助学生形成具有审美情趣、劳动意识和社会责任担当的情感态度与价值观。电子纺织品项目利用可穿戴技术的控制板为载体,将传感、通信等技术应用在纺织品上,将科学、数学、美术等多门学科结合起来,探究数字媒体的制造过程和设计原理。教师作为项目过程的参与者,帮助学生理解可穿戴技术与现实生活之间的关系,引导学生从生活中发现学习的意义。
关键词
创客教育
情感态度与价值观
问题解决过程
跨学科知识
可穿戴技术
劳动意识
数字媒体
项目化学习
分类号
G623.58 [文化科学—教育学]
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职称材料
题名
基于Scratch游戏设计的小学生自主学习能力培养
3
作者
薛元虎
机构
江苏省南京市银城小学
江苏省南京市银城小学信息资源处
出处
《新课程研究》
2020年第22期82-84,共3页
文摘
文章介绍使用Scratch作为构建计算机游戏的工具,通过编制的标准评估每组学生的学习情况和编程水平,研究学生自主学习探究的能力。该研究评估了小学四年级学生游戏设计学习情况,提供不同角度的观察性研究结果,为基于游戏的知识构建提供经验依据和教学指导。
关键词
游戏框架
评估
编码方案
编程能力
分类号
G623.6 [文化科学—教育学]
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职称材料
题名
Scratch编程对学生解决问题技能的影响
4
作者
薛元虎
机构
南京市银城小学
出处
《中小学电教(下)》
2020年第7期29-30,共2页
文摘
计算机编程被认为是解决问题技能发展的重要能力,许多教育者认为无论是在小学还是大学阶段编程学习都是非常有益的。本研究采用解释性顺序混合方法研究法,探索Scratch编程对小学五年级学生解决问题技能的影响。根据定量分析结果,初步得出Scratch编程学习在学生解决问题技能、自信心以及对Scratch喜爱程度等方面的结论。
关键词
Scratch编程
解决问题技能
实践探究
分类号
G434 [文化科学—教育技术学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
大学生创新创业意识和能力研究——基于西安外国语大学优秀校友的调查
薛元虎
贾超
徐思
《新西部(中旬·理论)》
2018
3
下载PDF
职称材料
2
电子纺织品项目在创客教育中的应用探究
薛元虎
《中国信息技术教育》
2021
0
下载PDF
职称材料
3
基于Scratch游戏设计的小学生自主学习能力培养
薛元虎
《新课程研究》
2020
0
下载PDF
职称材料
4
Scratch编程对学生解决问题技能的影响
薛元虎
《中小学电教(下)》
2020
0
原文传递
已选择
0
条
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参考文献
引证文献
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