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网络游戏产业对“玩工”的剥削逻辑——以热门手游《王者荣耀》和《和平精英》为例 被引量:1
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作者 薛小情 《新媒体研究》 2019年第18期120-121,共2页
网游从主机、PC端到手机端的更迭,使得参与游戏劳动的“玩工”规模不断扩大。“玩工”不仅需要付出时间免费“劳作”,而且还需要负担成本的代价,与传统工厂工人相比,“玩工”被剥削得更加彻底。资本占有者通过同意的生产、时间的侵入和... 网游从主机、PC端到手机端的更迭,使得参与游戏劳动的“玩工”规模不断扩大。“玩工”不仅需要付出时间免费“劳作”,而且还需要负担成本的代价,与传统工厂工人相比,“玩工”被剥削得更加彻底。资本占有者通过同意的生产、时间的侵入和空间的扩张、社交网络的涉入掩盖了对“玩工”无情的剥削,完成了“资本扩张的阴谋”,成就了“完美的犯罪”。 展开更多
关键词 数字劳工 剥削逻辑 非物质劳动 网络游戏
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试分析微媒体对传统传播学理论的影响
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作者 薛小情 王一冰 《新闻研究导刊》 2015年第23期142-,共1页
本文首先就微媒体和传播学进行了简要介绍,接着分析了微媒体对传统传播学理论的影响,最后针对于此,提出了微媒体时代传播学的发展。旨在通过此文,让微媒体和传统传播理论都能更好地发挥各自的作用。
关键词 微媒体 传统传播学 理论与影响
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探讨新媒体环境下UGC模式对用户属性的相关影响 被引量:1
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作者 王一冰 薛小情 《新闻研究导刊》 2016年第14期103-103,共1页
用户创造内容(UGC)是随Web2.0的概念慢慢兴起的互联网应用新模式之一,主要指在新媒体环境之下,具有社会性、开放性及互动性特征,且用户在技术、社会、个体及群体等驱动因素的相关影响之下,充分利用媒体平台来发布相关的视频、图片、文... 用户创造内容(UGC)是随Web2.0的概念慢慢兴起的互联网应用新模式之一,主要指在新媒体环境之下,具有社会性、开放性及互动性特征,且用户在技术、社会、个体及群体等驱动因素的相关影响之下,充分利用媒体平台来发布相关的视频、图片、文字等有关内容的一种行为模式,对于用户属性会产生一定的影响。 展开更多
关键词 UGC模式 用户属性 影响
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