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手机游戏对大学生的负面影响及对策分析
被引量:
2
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作者
范赟
沐浴晖
+3 位作者
俞米家
王昕
薛颂杨
朱鸿妍
《文化创新比较研究》
2018年第10期87-88,共2页
随着智能手机的普及,大学校园里开始风靡手机游戏。通过对大学生开展问卷调查,了解大学生手机游戏的消费现状,分析其消费行为,总结出手机游戏对大学生的负面影响,从政府、手机游戏开发商、学校、大学生自身四个方面提出相应的解决方案。
关键词
手机游戏
大学生
负面影响
对策
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题名
手机游戏对大学生的负面影响及对策分析
被引量:
2
1
作者
范赟
沐浴晖
俞米家
王昕
薛颂杨
朱鸿妍
机构
南通大学杏林学院
出处
《文化创新比较研究》
2018年第10期87-88,共2页
基金
江苏省大学生创新创业训练计划项目
项目名称:天使还是恶魔--手机游戏对南通大学杏林学院学生的影响(项目编号:201713993008Y)
文摘
随着智能手机的普及,大学校园里开始风靡手机游戏。通过对大学生开展问卷调查,了解大学生手机游戏的消费现状,分析其消费行为,总结出手机游戏对大学生的负面影响,从政府、手机游戏开发商、学校、大学生自身四个方面提出相应的解决方案。
关键词
手机游戏
大学生
负面影响
对策
分类号
G645.5 [文化科学—高等教育学]
G899 [文化科学—体育学]
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作者
出处
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1
手机游戏对大学生的负面影响及对策分析
范赟
沐浴晖
俞米家
王昕
薛颂杨
朱鸿妍
《文化创新比较研究》
2018
2
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